第214章 收集

A+A-

    第24章收集



    周旷嘴角带着笑站起身来。



    “怎么是为了新项目来的”



    马途略微不好意思地答道:“旷哥,你是懂我的。”



    “我懂我懂。你是看我现在不太忙了,所以来我给加一加担子嘛。”



    周旷笑骂道。



    这边鹤影视觉的事情才刚告一段落,他连口水都没来得及喝,马途就找上门了。



    是真的闲不下来。



    周旷刚刚穿越的时候,还想着自己成为了老板,好日子终于要来了!



    毕竟他工作的时候,根本就看不到老板在公司里。



    顶多是快到午饭的时候,才会见到对方的身影。



    他和同事关于老板的谈资,也更多的是在对方又去世界上哪个犄角旮旯里浪去了!



    所以,周旷对于老板的工作强度一直都有一种偏见。



    然而,等他自己真正坐到这个位置之后,却发现还是跟他想的有些不太一样。



    一样的是:老板的确不需要一直待在公司里,甚至晚到公司或者直接不来公司都是可以被接受的。



    不一样的是:老板需要做的额外的那些事情,例如应酬,完全不比普通的工作内容简单。



    甚至周旷现在都有点怀念当初作为一名普通的策划时候的日子了。



    当然,这肯定是一种错觉。



    毕竟虽然现在周旷的工作强度不低,但他的工作时间还算是比较灵活的,而且能赚到的钱也远远比普通的员工要多。



    这就足够了。



    “没有没有,我是来给公司继续做贡献的。”



    看着马途一本正经地胡八道,周旷也笑了。



    “吧,想要什么。”



    马途挠了挠后脑勺,不好意思道:“那肯定是下一个项目的策划书了。”



    “我头里肯定有,但是先不谈这个。”周旷看向对方问道,“重点是你想要做什么”



    “啊我吗”



    马途听这话一愣,之前周旷都是直接给他们指定项目方向和内容,完全没有过问他的想法。



    而他也没觉得有什么不对,毕竟他的想法又不一定挣钱,但旷哥的想法却证明了次次都是“金矿”。



    所以,他早就习惯了这种由周旷直接给他项目策划案的形式。



    但为什么今天为什么突然又问起来



    只是因为旷哥的好奇吗还是只是没有目的的闲聊



    马途立刻将这两个想法从脑海里剔除。



    旷哥不可能毫无目的地出这番话,那可能就是试探自己了吧。



    想清楚后,马途直接答道:“那肯定是公司需要我做什么,我就做什么啊。”



    完咧开嘴,露出一嘴的大白牙。



    周旷问这个问题,不是因为他没有想法,恰恰相反!



    是因为他的点子实在太多了,导致他压根无法决定让轻燕工作室接下来做哪一个。



    所以,干脆问问马途的意见,如果对方有偏好的方向,并且能和他知道的某一款游戏贴近,那周旷就可以下定决心了。



    “不不不,真的,你想做什么。”



    周旷重申了一遍,马途这才开始认真思考。



    想了一会后,他才心翼翼地用不确定的语气道:“我想做回合制游戏”



    回合制吗



    周旷思考着,马途也同时解释道。



    “因为我时候玩了很多回合制的游戏,所以我还挺喜欢的。”



    “而且国内现在几乎没有什么做回合制单的公司,是一片蓝海也可以。”



    回合制游戏,作为游戏诞生早期就流行的一种游戏品类,对于游戏系统的要求比较低。



    像很多那种类型的游戏,常用的游戏引擎rpgker,其实就是早期回合制最终幻想的样子。



    很多独立游戏开发者,或者是学生,第一次上的游戏引擎,就是rpgker。



    实在是因为他的逻辑过于简单,简单到完全不懂代码不懂美术,就靠着引擎里售卖的资源包或者是预设资源,也同样可以做出自己的游戏。



    这可能也是为什么很多人,其实不喜欢回合制的原因。



    毕竟其诞生更多是因为限制于早期游戏和游戏引擎的能,对玩家做出了很多方面的限制。



    执着于开发世界的玩家们,可能就不太喜欢这种拥有太多条条框框的游戏方式。



    但这种限制条件多的游戏品类,天生就更适合做策略游戏。



    策略游戏需要玩家更长时间的思考,而不是在一瞬之间就做出决定。



    不是玩家在瞬息之间做出的决定一定不好,但是玩家绝对体验不到那种,深思熟虑之后让自己的布置达到终点后的那种快感。



    走一步看七步,类似于下棋一般布局,才是策略游戏天生的乐趣。



    如果限制太少,策略元素就会减弱其本身的影响力。



    所以,回合制的拥趸其实远远没有人们预估的那么少。



    “回合制的制太古旧了吧,会有玩家喜欢吗”



    周旷故意出一番“暴论”,然后看向马途的表情,想看看他是如何反驳。



    果不其然,马途听了周旷这段发言,用略显奇怪的眼神看向周旷。



    旷哥,他老了



    “回合制的玩家非常多啊!”马途想着自己该如何论证,“前年瑞典游戏公司、瑞恩游戏做的战旗游戏末日之徒就卖了三百万份,绝对不算少了。”



    “还有国内许多老牌的回合制游,现在依然保持着相当不错的热度,甚至吧占有率前十的游戏里,也有一款是回合制游戏。”



    “怎么,玩家基数也不算太少。”



    “可能上限确实不比其他游戏,毕竟回合制游戏一般都需要玩家有脑子。”



    “但是有脑子的玩家数量并不算太多。”



    周旷连忙制止他,批评道:“胡!”



    “怎么能有脑子的玩家数量不多呢”



    “你应该,玩家们都有自己独特的智慧表现方式。”



    “只是在不同的游戏类型里,他们展现自己智慧的方式不太一样。”



    “回合制只是更适合那些喜欢从长远角度思考的玩家罢了。”



    听到周旷的话,马途疯狂点头,连忙称是。



    心中同时感叹着:要么旷哥是旷哥呢,同一句话,从他嘴里出来就是那么的自然,那么的有服力。



    从自己嘴里出来,就是要得罪玩家了。



    什么叫拐着弯骂街的魅力啊!



    周旷沉思着,有哪款回合制游戏可以让他们制作开发呢



    



    突然,一个名字从他的脑海里凭空出现,而一个大胆的想法也由此而生。



    “老马,你回忆一下,有没有哪款游戏是集合了怪物战斗、宠物收集元素以及回合制的。”



    “这个”



    马途仔细思考着,过了一会才抬起头回答道。



    “有是有,但我记忆里这种游戏没有太成功的。”



    听到这话,周旷心中一喜,马途则继续道:“我记得,十年前,棒子做过一款类似题材的游,那个还算是比较火。”



    “你找出来,我看看。”



    周旷直接道。



    如果真的没有类似的游戏的话,不定这个会就在眼前了!



    他内心十分兴奋。



    马途点了点头,走到他电脑这里,坐下用周旷的电脑查阅起来。



    “旷哥,稍等,我也记不清名字和细节了,可能需要一会时间。”



    周旷完全可以接受,站在他身后看向屏幕。



    棒子、游、老游戏、回合制、宠物战斗、收集



    看着马途将游戏的一个个元素敲击在搜索框里,周旷一脸黑线。



    这种程度的搜索,堪称是毫无准确性了。



    出现什么样的答案都有可能。



    果然,马途按下enter之后,跳出了一大堆没有用的信息。



    唯一一个相关的论坛帖子,点进去后,却发现原帖子早就被删掉了,徒留一个标题。



    不过,马途还是从中到了一个关键词——黑铁。



    将这个词加到搜索栏里,他终于是找到了自己想要的游戏!



    马途兴奋地转身冲周旷道:“旷哥,这款游戏叫黑铁时代。”



    听了这个名字,周旷的嘴角一抽,怎么不干脆叫白银时代呢!



    马途站起身,把座位让给周旷。



    周旷搜索后,发现这的确是一款非常古早的游戏了。



    而且和马途的十年前不一样,其是一款已经十五年前的老游了。



    这是半岛南边一家游戏公司制作的早期游,此时已经停服不知道多少年了,甚至游戏公司本身也早就破产清算,遗失在了历史的长河里。



    这让周旷莫名有些感慨。



    不知道多少曾经名声大噪的游戏公司,最终都逃不过岁月的侵蚀。



    公司终究是由人作为基础而产生的集合体,而只要是人,就没有不会变的。



    不知道以后旷世游戏,会不会也有高层判断力下降的一天。



    不过至少现在他们不用担心这个问题。



    周旷还年轻,而只要他还在公司一天,旷世游戏就永远不会衰落。



    黑铁时代这款游戏是一款2d回合制游,画面以今天的眼光看过去简直是惨不忍睹。



    但是周旷确信,以当时的眼光来看,这个画面表现力一定不算是差的那一档。



    只是科技进步太快,以前的玩家们估计根本猜不到,今天的玩家居然会吃的这么好。



    周旷搜索游戏并不是要看这些外在的东西,而是需要看内在的游戏设计本身。



    毕竟如果想要开发他心里想的那款游戏,他就需要先知道在这个世界,类似的游戏发展到了什么地步。



    而黑铁时代就是一个开始。



    他搜索半天,终于找到了一段清晰度只有360p的游戏录像。



    模糊的画面让周旷感觉自己好像得了散光一样。



    一边快进、一边跳着走马观,周旷稍微对这款游戏的设计思路有了理解。



    在游戏中,玩家可以排出自己的三只宠物和对交战,并使用不同的技能。



    但是这三只宠物并不算是收集元素,因为玩家只有卖掉自己拥有的宠物,才能获得其他的宠物。



    换句话,玩家所能拥有的宠物,最多也只能有三只。



    这样一来,这款游戏根本就谈不上有“收集要素”,宠物也更像是临时工,而非有情感联系的伙伴。



    站在周旷的角度,这样的设计思路可以是非常矛盾的。



    又想让玩家和宠物共情,为宠物钱升级。



    又让玩家只能拥有三只宠物,为了更强的宠物就只能把自己的宠物卖掉。



    这样的做法,不亚于家长把孩养的宠物做成饭菜,只能徒留心理阴影。



    玩家知道很有可能将来需要抛弃自己的宠物,那么不敢过多投入自己的真实情感,就是可以预见的事情了。



    周旷看得直摇头。



    如果不考虑其他任何的因素,将这款游戏放在当今的市场,仅凭这个设计,也足以让玩家放弃一整款游戏了。



    而黑铁时代居然能够成功,明这种设计在当初还不算出格。



    所谓游的蛮荒时代。



    这样一来,黑铁时代完全达不到自己心目中那款游戏的标准,更别提威胁了。



    周旷又搜索“与黑铁时代类似的游戏”以及“怪物对战游戏”,发现这些游戏的设计基本上都处于非常初级和粗糙的阶段,终于是下定了决定。



    “老马,下一款游戏就做这个题材吧。”



    周旷转过身认真地道。



    “好的,就是回合制宠物对战吗”



    马途问道。



    “是,但不仅限于此。”周旷顿了顿,“这款游戏还要加入rpg元素,也就是角色扮演。”



    “以及收集元素。”



    周旷强调道。



    “玩家们可以自由的探索世界,捕捉、孵化甚至是培育任何存在的神奇生物,并训练他们和其他对的宠物对战。”



    马途听了这句话思考着。



    过了一会,他眼神中露出惊喜的神色,脸上的表情越发的兴奋,显然他也感觉到了这个点子的精妙之处。



    周旷也是同样如此!



    他强忍着自己内心的激动!



    他不敢相信,这个世界居然没人做过类似的东西!



    他更不敢相信,自己居然到了今天才终于察觉这件事情。



    如果不是马途提出想要做回合制游戏,他甚至没有想起那个游戏的名字。



    主要是因为那款游戏的名字过于如雷贯耳,周旷甚至下意识里就认为那款游戏属于“不能做”的类型。



    “旷哥,这个de听上去会很有意思。”马途兴奋着、毫不吝啬地称赞道,“有名字吗”



    “当然,就叫”



    周旷顿了顿,才终于出了自己心中的那个名字。



    “口袋妖怪!”