第145章 卡组都有了?

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    第45章卡组都有了



    其实当初唐瑶跟司金亮卡牌游戏的规则可以再优化。



    他听完后,不是没研究过。



    这段时间他就一直在和石旺林在研究,怎么再简化一下传统tg的复杂度。



    因为出乎意料的是。



    石旺林竟然也是tg爱好者。



    所以两人相见可谓是干柴烈火,度过了好一阵蜜月期,不断玩着市面上各种tg,不亦乐乎。



    但也仅限于初期。



    因为很快。



    踌躇满志的两人就发现,tg好玩!



    但搬到络上,照搬吧,核心玩家能玩得津津有味,但一想到让新玩家接受,两人就头皮发麻。



    可要往简单的方向改吧。



    两人发觉玩起来味同嚼蜡,没了策略深度的多重维度,没了那海量卡牌特效,根本就不好玩。



    这段时间。



    两人不断抓耳挠腮,想了各种法子,这里改改哪里改改。



    然后除了让整个游戏面目全非之外,根本啥都没能改变。



    这也是刚刚司金亮表情讪讪的原因。



    至于一开始唐瑶的什么将原先tg游戏里的黄金三要素,集换式卡牌、法术力系统以及颜色派,换成收藏类卡牌,法力水晶系统,还有职业系统,同时抛开回合外互动,使其更快上,更简单,更适合络游戏的属性。



    因为唐瑶一直没有给策划书。



    司金亮以为唐瑶自己都放弃了。



    毕竟他当时就觉得,唐瑶之所以那么有自信,就是因为她跟初入行的自己一样,把一切都想得太简单了,把规则和制这两项卡牌游戏的核心要点想的太过于理所当然,忽略了‘好玩’和‘简单’两者之间的复杂关系。



    既要深度又要简单,还要好玩,太难了。



    但今天早上唐瑶又一次提起现在又拿策划书过来了。



    司金亮有些狐疑,同时又有些好奇,慢慢翻开了策划书。



    另一边的石旺林也有些好奇,不过没凑上去。



    毕竟老板在这呢。



    他还是要点面子的。



    但是



    司金亮翻开策划书后,就没抬起头来了。



    整个人似乎完全沉浸在了上面。



    唐瑶在一旁等着都有点不耐烦了,拿起想要消磨时间,发现响个不停又只能放下,这里看看,那里摸摸,后面干脆在旁边找了个位置坐下,然后拿起笔写起了什么。



    石旺林:“”



    刚刚他还能忍住。



    而且看唐瑶跑来跑去其实也挺有意思的。



    但现在唐瑶坐下来,他实在忍不住了,探头看了眼司金亮中的策划书。



    靠近了。



    石旺林才发现,司金亮的呼吸很急促。



    这是看到什么了



    他好奇地望过去。



    然后。



    看着看着。



    他也犹如被定住了一般,一动不动看着司金亮中的策划书。



    时间就这样缓缓过去。



    唐瑶那边东西都写完了。



    司金亮才看完整个策划书,紧接着。



    他猛地站起身来,有些激动地喊道:“唐瑶!”



    但唐瑶根本不在身前。



    他有些茫然。



    而另一边的石旺林则有些着急:“我还没看完呢!”



    不远处的位置,唐瑶听到声音,抬起头来:“看完了”



    



    “看完了。”



    司金亮终于看到了唐瑶,直接朝她那边走了过去。



    石旺林则在他屁股后面追。



    两人来到唐瑶面前。



    司金亮立刻举起中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的太棒了!!这样的门槛!我敢!任何人都能立刻上!



    这简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!我怎么没想到这点,这就能很好地避免卡地的挫败感,不必依赖复杂的法力资源制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控上了!我怎么就没想到呢!”



    这里主流的tg,和唐瑶前世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略复杂性和独特魅力的根源之一。



    地牌的运作制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。



    但也正因为这一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力上限。



    这就直接让卡牌游戏的玩法复杂程度直接上升了一个量级。



    地牌不足,无法施放关键咒语,卡地。



    地牌过多,缺乏有效威胁或解场段,爆地。



    传统tg的地牌困境,本质上就是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所有卡组都会塞入百分之三十以上的资源牌,对局很容易就会毁于随卡。



    而唐瑶给他的企划书,直接就抛开了这套复杂的资源系统而是采用了非常简单直接的自动法力水晶。



    相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。



    但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。



    比如3费争夺场面,费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。



    “还有这固定回合流程,无动响应打断,不允许玩家在对回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”



    司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一制描述这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心制,又能让常规tg那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”



    司金亮真这么觉得。



    真的是天才!



    竟然还能这样简化规则降低门槛!



    而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种制——‘奥秘’。



    这完美继承了tg游戏响应制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!



    太厉害了!



    “你这应该不是来感叹这么简单吧”



    唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。



    “这规则是简化了,而且很有想法。”



    司金亮闻言有些尴尬,但很快就顾不上:“自动法力系统、去除回合外互动、关键词制,这些确实降低了门槛但有个问题,如何保持策略深度



    你策划书上写的,可控随性、资源与节奏博弈,这些我不是很明白。”



    这套制,很有想法,但简单是简单了。



    好不好玩,他心里还是没底。



    因为光靠文字有点难以想象。



    “可控随性,我应该举了例子发现制,随召唤池都是为了随性设计的制。”



    唐瑶解释道:“至于资源与节奏博弈这就要结合刚刚提到的规则了,因为法力水晶是自动增长的,所以怎么构筑卡组,是快攻还是控制,怎么平衡卡组法力曲线,随着法力水晶增长,场面交换策略是解场还是打脸,这些都需要取舍,而组合在一起,就会构建出多层决策树。”



    “”



    看到两人还是有些迷糊,似懂非懂。



    唐瑶也不奇怪,她拿起刚刚写的东西,然后递给了司金亮。



    “这是”



    司金亮接过,看着上面的文字,有些奇怪。



    “我在这套规则下,琢磨出来的两套卡组,一套叫防战,一套叫动物园,前者主打的是防,属于解场,苟活的卡组。



    而后者主打的是攻,强调以换大,战术上注重直接对敌方英雄进行攻击,实现快节奏取胜。”



    唐瑶笑道:“你如果对资源与节奏博弈不理解,无法体会其策略深度,那你和石旺林可以搭个台子,在策划书的规则下,分别选一副卡,对战一次,你就明白了相关卡牌描述和效果,我明后两天就给你。”



    “”



    “”



    司金亮和石旺林闻言,猛地一僵,然后慢慢抬头,满脸错愕地看着唐瑶。



    缓缓打了个问号



    嘶——



    不是。



    卡组都有了!