第16章 初级学习能力
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罗德哈特眼巴巴地看着孟斐拉里的“凶猛橡树”,一脸眼馋的样子。孟斐拉将武器递给了他,反正这是战士的武器,也只能给罗德哈特用了。作为自己底下头号也是唯一一个金牌打,他那把破短剑早就该淘汰了,砍不动精英硬毛老鼠就是证明。罗德哈特压抑住兴奋,心翼翼地将“凶猛橡树”捧在中。木棒的表面平平无奇,不拿起来根本看不出它是一件暗金武器。装备起来后,罗德哈特感觉到心传来一股淡淡的热流,应该是附带的火焰伤害属性所带来的。拿着木棒挥了挥,长短和重量都挺趁。又摩挲了一会,罗德哈特将木棒收进了随身空间,满足地点了点头,转身去收拾帐篷。这下轮到孟斐拉不淡定了,这还是自己认识的哈特么,拿到暗金装备竟然如此淡定!自己原本都做好了他起码会抱着棒子舔一遍的思想准备。罗德哈特的声音从帐篷传过来,“你是不是觉得我又要欣喜若狂饥渴难耐啊?失望了!这是晚上哎,又一次是晚上得到好东西,难道你又想让我提出夜战然后被你鄙视么?没门!”“滚蛋,再墨迹就把这武器还给我!”孟斐拉喝到。“不可能,谁都不能把我的橡橡抢走。你自己收拾外面,我今晚要抱着橡橡睡觉。”“靠,这个变态!”孟斐拉无语了,他发现自己再和罗德哈特对话下去肯定会疯掉。孟斐拉指挥骷髅简单清理了一下刚才的战场,然后把自己的帐篷搭起来,坐下来呼出了自己的暗烟属性栏,刚才光顾着鉴定装备,升级的属性都没有看呢。暗烟升级给的5点自由属性,孟斐拉还是一股脑加到了体力上,生命值提升了0点,达到了6点。“唉,死灵法师的生命值成长度太低了,还是不太安全啊。”他摇摇头道。最近这段时间孟斐拉对自己的属性有些捉摸不透,最主要的是对自己的金指-英雄无敌的属性捉摸不透。英雄无敌游戏中,英雄本身的属性以及某些技能可以加持到所带部队的属性上。比如英雄有高级进攻术这个技能时,所属部队的杀伤力就能被动性永久上升30%。孟斐拉疑惑的是,从这一周多的冒险过程来看,自己、罗德哈特、以及两个骷髅的属性好像完全没有得到加持,攻击防御以及生命值,完全就是2级的死灵法师以及圣骑士应有的状态,完全没有爽感啊!目前金指唯一起到作用的就是魔法神箭的杀伤力,这不太正常,应该是金指的正确用法还没有发掘出来。加完了暗烟的属性点,升级所带来的技能应该加到什么上面呢?原本的想法是继续增加肉盾骷髅的数量,但现在从对付精英硬毛老鼠的情况看来,队伍最缺乏的其实还是普通的伤害输出。孟斐拉想了想,将技能点加在了诅咒系的“伤害加深”技能上。伤害加深:诅咒一群敌人,让他们受到物理伤害时受更重的伤;受到伤害:+00百分比;目前技能等级:;半径:2码;持续时间:秒;法力耗费:4。这个技能在一级的时候就能达到最大效果,让对方所受伤害翻倍,可以是低级阶段打精英和kb的必备技能。技能升级以后只能增加影响的范围和持续时间,升级的意义不大,加一点即可,性价比非常高。“唉,这下子没法双插兜看罗德哈特在前面打怪了,还得辛苦我放技能了。”孟斐拉感叹到,拿着法杖不断放技能,实在有损于他一向保持的淡然装逼形象啊!操作完暗烟属性,孟斐拉打开英雄属性面板,他的表情严肃起来,金指关系着未来的发展和能否轻松装逼,不得不慎重。升到三级后基本属性涨了一点,加到了孟斐拉最想要的“知识”上,达到了2点,他的魔法值上限终于有20点了,保命的本钱更强大了几分,孟斐拉长长的吐出一口气,心里的压力减少了几分。技能升级的提醒来了,一个是“中级防御术”,一个是“初级学习能力”,孟斐拉犹豫了。如果是在玩游戏,孟斐拉根本不会犹豫,因为“初级学习能力”在游戏中是一个很鸡肋的垃圾技能,其效果是增加英雄所获得的经验,但是比例比较,初级能增加5%,升到高级也才加5%。但是按照“魔法神箭”的效果来,其实际效果是游戏中的0倍,可能是因为暗烟大陆怪物的血量比英雄无敌中要多很多。那么这个游戏中的鸡肋技能,是不是也会产生变异,成为一个神级技能呢?“初级学习能力”能够增加经验值,如果相对游戏中发生变异,提升的幅度很大的话,想到今天一整天经验神殿的效果,孟斐拉不禁兴奋起来,到底搏不搏?想到暗烟属性升级后的各种强力技能,孟斐拉按捺不住对快速升级的渴望,做出了决定,选择了“初级学习能力”。一道光芒闪过,技能栏里多了一本书的图标。孟斐拉赶紧凝神看去,技能明出现在脑海中。初级学习能力:可使英雄和其部队多获得50%的经验值(被动)。“赚大了!”孟斐拉兴奋地挥舞了一下拳头,果然和自己猜的一样,技能发生了变异,并且是非常给力的变异,提升经验值幅度非常大。并且能够给所属部队增加经验,明罗德哈特的等级也会升的非常快。孟斐拉决定了,后面升级时优先将这个技能升到高级,然后快速提升暗烟等级。等等,为什么技能描述后面多了一个(被动)的描述,和游戏中根本不一样?被动的意思是技能不用发动即可生效,英雄无敌3游戏中的技能设定都是这样的。这个技能多了一个“被动”的描述,难道其他的技能都是需要主动释放才能具备效果?
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