第8章 武学转型
关畅不太记得自己习武的经历,也不知道这个时代的门派应该如何教授武艺。
他本想效仿那些电视剧中的情节,扎扎马步,打打木桩,打坐冥想。但那些方法和师父的陆家拳法实在没什么关系。
关畅通过数日的研究发现,陆家拳与自己所认知的拳击或者自由搏击更为接近。陆家拳中没有华而不实的招式,没有玄之又玄的心法,没有高来高去的轻功;只有瞬息万变的攻守切换,只有拳拳到肉的精准打击,只有真假莫测的敏捷步法。
关畅不觉得电视剧和里的修行方法对陆家拳法有什么帮助。只有在玄幻世界里打坐和冥想才能提升自己的武功修为。这个世界和自己所在的世界一样的现实,唯一浪漫的只有自己穿越了而已。
关畅身为一派掌门,在教授武艺之前不得不思考自家的功夫到底应该是什么样的?只是把拳无敌的功夫传承下去?还是利用自己穿越者的身份创造出“绝世武功”?
关畅是个爱思考的人,即便在游戏策划中也算是最喜欢陷入臆想的那一类。他觉得还是应该先琢磨一下“武学”到底是一种什么样的“意识形态”。
武功的本源,或者武术、功夫是在何种情况下出现的?最初的目的是什么,最终的结果是什么?
武功被发明出来最原始的目的就是战斗,人与人之间的近身战斗。
如何利用身体和冷兵器在人与人之间的战斗中获胜才是一门武功的核心学问。
而在关畅穿越前所处的时代,习武的目的已经从战斗转变为强身健体,从格杀转变为娱乐竞技无论怎样他都要承认,武术从实用价值的角度来看,最终会被现代社会淘汰。留下的只有看不见摸不到的精神传承和一块非物质文化遗产的牌匾。
物竞天择,适者生存。
逆水行舟,不进则退。
关畅决定,让自家武学提前转型。如果不想被时代淘汰,最稳妥的办法就是领跑这个时代!
他师从拳无敌,陆家拳法与现代搏击的一些理念太过相似。关畅以前的公司楼下刚好就是一家武馆——专门教授自由搏击、散打、泰拳。关畅也和几个要好的同事去练过一些时日,自己一直属于被吊打的那一档,但对课程却都记忆犹新。
这就是他的最大的资本:传统武术与现代功夫的兼容并包!
习武的目的之一就是强身健体,而强健的体魄也是修炼高深武学的必要条件。
这是一个良好的循环,也是关畅首先要为门派定下的基调。
在与人对抗的方面,关畅觉得近身功夫不可逾越基石,可它的防守意义大于攻击。
如果是比武,那一拳一脚的打一打还可以;但如果是江湖搏杀,那最好还是把火枪炸药这些东西尽快鼓捣出来的好。因为在关畅看来,把敌人的有生力量消灭在敌人的攻击范围之外才最保险!
可如今关畅并没有能力搞军工业,眼下弄出热武器是不可能了。软鞭之流的武器太娘炮,而且只是花架子;弩箭又禁止民间私藏;至于弓箭——这玩意只见过绿箭侠在耍,自己根本不会啊。
于是他把一寸长一寸强的想法寄托于那本暗器法残卷探星揽月集,既然不能射点儿什么,那就扔点儿什么吧。
在这样奇葩的门派理念之下,所有弟子就有了两门基础的课业:砍树和掷斧。
砍树是枯燥乏味的锻体之法,没有任何取巧的余地。关畅真的非常需要那些木材赚钱。
如果砍树课业让师弟们的体力得到提升,那么掷斧课业则是在锻炼他们的身体协调和力道控制。
之所以是掷斧而不是其他暗器是因为自己门派初立,并不想被扣上“阴险”、“暗杀”或“邪魔外道”的帽子。
关畅为了调节大家的训练节奏,在砍树的间隙插入了一个“循环掷斧”的游戏。
这也是职业病,谁让他就是设计游戏的呢。
关畅让人在地上钉了几根粗细不一的木桩,大家站在十步开外轮流投掷一把劈细柴用的斧头。一个人从左到右依次投掷,斧刃嵌入木桩才算击中。只有击中一根木桩之后才能投射后面更细的木桩。直到第一个人投中最细的木桩才算决出胜者。
胜者的奖励就是午餐或晚餐能优先挑选猎物的部位!相应地,如果投的最差也有惩罚——去河边刷洗锅盆、为大家烧开水、还只能吃到兔屁股、野鸡屁股这种与自己成绩相称的“末尾”。
一连过去五天,几个汉子一共砍了几百棵碗口粗的树木。
就在这一天,关畅雇佣的铁匠、木匠、石匠都到齐了。
关畅叫上铁匠木匠还有王七合就开始讨论起来盖房子的事情。
想法是早就有的,图纸是前些天闭关的时候就画好的。如今进山之后,他考察了实际情况也对自己的概念作出了一些调整。
他打算在入冬之前在银铃岭里建造尽量多的猎人木屋。木屋向银岭深处延伸,关畅定下的目标是——每隔一天脚力的路程就会有一座猎人屋。
待到出去探路的李飞虎一行人回来,关畅根据他们绘制的地图又继续赶往下一处落脚点。
周而复始,春去夏至。
当关畅发现自己砍树竟会微微出汗的时候,他就知道伏天来了。毕竟以关畅的体力来,就算砍半天树也不会流汗。
练武之人有冬练三九夏练三伏的法,但关畅还是觉得作息时间应该调整。在这个医学落后的时代中暑真的可能出人命,他家底薄还经不起酷暑的折腾。况且,整个门派在这山里收获颇丰,成绩斐然!减轻训练量就当放暑假了
在几个月的时间里,众人伐木无数,清出了近二十块块空地。已经有九座猎人木屋坐落在银岭之中。
而大家现在最精通的技能竟然不是砍树,而是扔斧头。
循环掷斧的游戏也被更新迭代了好多次。
第一天掷斧头的时候,根本就没有获胜者产出,这当然要排除关畅自己,毕竟他一“探星揽月”已趋于大成。
可是到了第二天,马大刀就误打误撞地劈中了最细的木桩。
七天过去后,游戏的时候就会出现两个甚至三个人在首轮就完成最终目标。
一个游戏不能只有玩家在进步,游戏本身也必须进步才行!
关畅首先调整的是数值难度。这种调整对于游戏环境的影响简单而粗暴,被玩家不耻。
好在这里是关畅的一言堂,一不二:所有人向后五步,如果五步不行就十步。
可是一个月之后,王七合已经能在二十步外随便虐那个可怜的树状了。马大刀在这个游戏中也是颇为有天赋,偶尔能和王七合打成平。
接下来关畅提高了玩法的复杂度,并且增加了限制条件。当然他也没忘记顺道继续增加数值难度。
投掷目标由五根木桩增加到了八根。最后一根已经不是木桩了,而是木板上面画了一条线。这相当于加赛,如果多个人进行最后投掷,取斧刃与线重合最多者为胜。这样比较容易量化成绩,区分胜负,也能减少比赛时长。
在一次吃饭时,关畅意外地发现李飞虎和李彪都是左撇子。他灵一动,对投掷的法也做了新的要求。
前六次投掷中,至少有两次是非惯用投掷。左撇子就要用右投掷,右撇子就要用左投掷。这下虐得大家不亦乐乎,直呼坑爹。就连关畅自己也都需要练习一下。
然而策划永远不知道玩家有多么强大、多么努力、多么变态。当天晚上吃饭的时候,关畅竟然发现这几个货把拿筷子的都给换了
在玩家和策划,师弟和掌门师兄的持续互怼和共同努力下,终于在清理第十一块落脚地的时候,就连准头最差的姜棠也能时不时地就砍中木板上的细线,而王七合与马大刀则成了宿命中的对,轮流称霸!
关畅不得不再次修改玩法,这次加入了空间变换和竞速的概念。
在原有游戏规则的基础上,要求一个人同时带六把斧子,一口气投掷完,取百发百中且最快者为胜!几根木桩也不再一字按粗细顺序排开,而是扇形环绕,粗细随岔开,且每天轮换。投掷者还要按照由粗到细顺序击中目标才算有效。
这样的设定需要玩家——呃,弟子用最短的时间在脑海中对局势形成判断。
遇事首先从整体考虑:记忆几个粗细靶桩的位置;判断下一击的目标方位。然后再从细节破局:填装斧子的最佳动作;出的最佳角度;诸多细节的影响就连关畅都不可能考虑周全。
他们返程的时候,关畅已经把最后两根木桩设计成了悬吊在树上的移动靶。
随着时间的积累,努力的沉淀,天赋在勤奋的催动下终于逐渐显露出来了,量变终于引起质变!一开始不太上道的姜棠打破了王七合与马大刀的统治地位。几把斧子被他玩出了花儿,是绝技也不为过。
其一:左右双斧先后掷出,第一把斧子砍断栓木板的绳子,第二把斧子砍中掉落半空的木板!
其二:左右同时向两个方向掷斧,同时命中目标。关畅分明地看到那两个木板在他面前差了接近一百八十度,真不知道这货的眼睛是怎么斜的
一分耕耘一分收获。关畅带着师弟们疯了几个月,大家都收获颇丰。
所有人的身体素质都向上迈了一个台阶,这是毋庸置疑的。
在此基础上,陆家拳的招式被他们试出来已经有了几分气势。目前只是花架子,但是也能唬住外行,去街头卖艺应该问题不大了
而众人真正擅长的则是扔东西。掷斧子已经给他们留下了后遗症,递个东西只要超过了一臂距离肯定是要飞来飞去的。
关畅一边吃着兔子腿一边想:这要是遇到门派火拼——两波人刚一照面,对面连架势都没摆出来,自己这面就几十块青砖砸过去,还百发百中专门打脸啧啧,画面太美太暴力。
和掌门师兄一起习武数月,几个弟子触动最大的就是他们并没有感受到练武的辛苦。一切当真如掌门平时戏的那样:“游戏使人进步”。
殊不知关畅在设计这些训练方式的时候已经绞尽脑汁,结合了后世的各种学问。
精力分配、肌肉训练、五感记忆、右脑开发、人体工程、用户心理这些学问,关畅从前都有涉猎,却也没深入学习过。不过相比于这个时代的人来,他对这些东西的理解可以堪称无敌。
关掌门想到这里不禁叹了口气,弟子们永远不知道自己这个做掌门的有多努力啊。
他悻悻地挠了挠头,看着指尖滑落的两根发丝,眉头紧皱地嘟囔道:“唉。游戏使玩家进步,使策划秃顶啊”