第14章 门派草创
王七合等人非常好奇,师父都已经去世了,掌门师兄为什么给自己收了一个师妹。这实在不合规矩,也不可理喻。
关畅则是单纯地想要一个师妹,他认为没有师妹的门派是不完整的门派。至于为什么要收琅琊,那是因为收这个狼女根本不用拜师的步骤,也就免了无师可拜的尴尬。
琅琊被捆绑身体之后交给马寡妇冲洗干净,披上了简单的衣服。关畅发现琅琊竟然一点儿都不丑,虽然神情呆滞,但五官长得却很标致。这么有特点的半兽萝莉也许还能当门派的吉祥物或代言人呢!
一个可爱的萝莉——用四肢走路,吃半生的肉食,白天睡在地上,晚上瞪着骇人的大眼睛到处溜达。她不放过一切会扑向关畅,企图在他身上咬下一块肉,对别人却没太大的敌意。
关畅也发现了这一点,于是他发布了第一个门派任务:照顾琅琊师妹。
这可能是个永久有效的循环任务,所有师弟轮流照顾琅琊师妹,每人一天。
轮到谁,那人就要一天十二个时辰都与琅琊在一起。其中还分必选任务和可选任务。
必选任务是:至少教会琅琊一个词,至少教她做一个人类才做的动作,至少有一次让她去指定地点便溺。
可选任务是:让她晚上睡觉,让她吃蔬菜,逗琅琊笑一次
最可悲的是完成任务没奖励,没完成任务第二天就必须继续。
关畅还非常人性化地设计了挑战任务:和琅琊近身搏斗,如果取胜就可以不用再做循环任务了。
经过十几天的修整,关畅的门派勉强运作起来了。
门派定名:无敌宗!
霸气的门派名是为了纪念一代拳法宗师——“拳无敌”陆刁刁。
无敌宗祖师,初代掌门——陆刁刁。
无敌宗二代掌门,陆刁刁亲传弟子——关畅。
暂时不设置代掌门或类似职位。
掌门之下就是长老,目前勉强符合资格的只有王七合与宋熊。
不过二人都觉得长老这个称谓太难听了,于是关畅给他们换成了内门首座和外门首座。
关畅把门派分为内门和外门,除了要把武学分阶教学以外,还要把门派的职能拆分清楚。
内门主管门派的内门弟子与核心事务。内门弟子的数量预计很少,关畅希望只招收那些有理想有天赋的少年进入内门。
内门暂时只设置三堂——武堂、影堂、课堂。
武堂教授陆家拳法和自由搏击之术。马大刀暂理副堂主的职位,堂主由掌门兼任。
影堂教授暗器段和藏匿追踪之术。姜棠暂理副堂主的职位,堂主由掌门兼任。
课堂——顾名思义就是读书写字的课堂,这里上的是文化课。自从关畅发现姜棠不识数之后就觉得文盲真可怕,他可不想自己的徒弟都是目不识丁的莽夫。
关畅这一辈,他的几个师弟虽然有职务,但也算作内门弟子。因为目前有资格出师收徒的只有掌门一人而已。
外门主管门派的外门弟子。外门弟子也习武,仅限于普通的拳脚功夫。外门弟子还需要承担门派的一部分杂务——比如协理外门的一些生意,在外门的各堂中做事等。
无敌宗内目前还没有外门弟子,但却已经有了需要协理的门派生意。
外门的营造堂是之前就定好的,冯老是这一堂的副堂主,堂主则由宋熊兼任。
而除了营造的生意以外,关畅还把李飞虎拉进了门派。二人对于银岭之上那些木屋的利用不谋而合,并且要在外门成立一个狩猎堂。
这个狩猎堂将会负责整合银岭的所有猎户。当狩猎堂正式运转之后,所有猎户按周期分批次入山狩猎,货物统一分配售卖。狩猎堂主由李飞虎担任,而李斯文挂了一个副堂主的职位。
关畅觉得自己只迈出了门派草创的第一步,结果就多了一大串职务称谓。最悲剧的是自己的职务最多。果然是能者多劳——能力越大,责任越大吗?
他不禁感叹,这年头人才还是太少啊!几个师弟中只有王七合与宋熊可堪一用,其他几个都至少需要再调教个一年半载。从哪里再抓几个可心又好用的徒弟呢?
无敌宗内。
最先开始运转的是营造堂。
冯老的伤还没完全复原,他一直留在马家村与关畅和宋熊商量营造的事宜。
张才和刘铠也再次回到了马家村,并且带来了六七个族亲,都是造房的好。
营造堂的生意还没开张,自家倒是先用上了。
几个匠人知恩图报,誓为门派效死力。他们主动要求尽快开始建造无敌宗。不但免人工费,就连材料都半卖半送了!
关畅一听打五折还免人工,瞬间来了兴致,竟然连夜出了数套图纸。以前他当游戏策划的时候没少设计场景美术需求,看得参考图不计其数。这点儿工作量对于他来真的太轻松。
他左是一套中式园林图纸,右是一套欧式城堡图纸。两张图纸都让他心驰神往,无论是任何一套图纸被复原出来,哪怕只是复原五成都足以震惊邺国的建筑行业——被称为建筑奇迹都不为过!
关畅实在不知如何取舍,于是他抬头看了看自己的洞府,又想了想宋熊下午报账时给出的预算,默默地放下前两张图纸,然后拿起了第三章图纸——新门派场景需求。
这张图是他以前为一款端游游戏设计的新场景,所有区域都有各自的功用。而且整个面积也不太大,几个院挤一挤也够。
出生区——这个区域很重要,直接影响玩家对整个游戏场景美术风格的第一印象。对于无敌宗而言,需要让外人在见到宗门入口的一刹那就被触动。
于是,这个出生区就被关畅改成了所谓的山门——从马家村单独辟出一条上山的石板路。这条路大概会有一百多级台阶,路两旁必须人工设置景观,竹林、桥、水车、凉亭、石碑一应俱全。
碍于自己的财力,现在也只能这样了。等以后有了钱,他一定要把这条路两侧都设计得天花乱坠流连忘返,弄成旅游区都不为过!
任务区——游戏新阶段核心的任务发布区域,由掌门或势力领袖发布各类任务的地方。这里是新最密集的区域之一,通常要求视野开阔,最好在周围有几个大号跑来跑去吸引号的眼球,让他们知道这个游戏的后期角色有多帅多厉害。
关畅想了想,后期展示暂时还用不上,但发布任务和多人议事的功能必须保留。这是整个门派的核心建筑,要么是一个供奉祖师雕像的大殿,要么是个明堂议事厅。关畅果断地选择了后者。
职业技能学习区——学习本门派或职业技能的区域,一般来应该还有几个木桩假人。一部分游戏还会设置一个攻击假人的愚蠢任务,用以引导玩家学会打怪或使用技能。
此处应有一处院落,只不过本门武功除了拳脚功夫还多了暗器。关畅想到了那天晚上的几把斧子,提笔又把院子加长了一倍。这里一定要够宽敞,彻底杜绝友军误伤!
生活技能学习区——游戏内学习采矿挖药钓鱼考古等奇葩技能的地方,大部分情况这些都是非人民币玩家出没的地方。这也代表早期一些游对非付费用户的态度——时间换钱。
对于关畅来这里将是整个门派最安全罪保密的区域。他打算把这里改造成实验室——科研堂。他要在此利用穿越者的知识进行高科技产业的孵化——香皂、烈酒、火药、玻璃等等。这里将是整个外门的核心,重要性堪比内门。
打怪区——玩家接触一个游戏核心战斗的地方,在游戏前期此处易产生大量的流失用户。现在关畅的弟子没有这种需求,索性把这个块空间挪到了整个宗门的最后面,作为琅琊的住处
如果有人想打怪,呵呵,就先和琅琊师妹切磋一下吧。
挑战区——比武场。习武之人切磋武艺的正式场所。关畅打算搭建一座斗兽场风格的型建筑。在这里不但可以单挑,还可以团战,甚至还能玩大逃杀。江湖险恶,有必要让无敌宗的弟子接受这些暴力游戏的熏陶了。这个斗兽场的占地面积稍大,也不知道马家村的村正会不会让自己大兴土木。
休息区——一个供玩家娱乐的地方。关畅打算搭一个戏台,以后可以请城里的戏曲班子或书的来给大家娱乐一下。
这里还是个亲民的平台,以后定期让马家村的村民免费来看戏,就当送文化下乡了。他就指着这个去忽悠马家村的村正给他多弄几块地呢!
不过这些都只是他的场景需求,能否实现还是要根据实际情况来定。
第二天一早关畅就把自己的营造堂班底拉出来,五六个人一起讨论整个门派的建筑构造。
众人在看过那所谓的美术需求之后都面露尴尬,无言以对。
在大家看来,门派只要有一个能睡觉的大通铺和一个能习武的院子就够了。完全用不到这些乱七八糟的区域。
对于门派未来的规划,众人还没有一个概念。关畅致力于打造那种只存在于游戏和中的超级门派,因此他还是坚持了自己的大部分设计。
几个人从早上争论到黄昏,最终在关畅的需求基础上做出了合理的调整,并且将整个无敌宗的建设工程拆分为三期。而一些他之前没注意到的细节例如:客房、精舍、茅厕、柴房、仓库、厨房等也在讨论之后补全。
万事俱备,只等找个黄道吉日开工。
可黄道吉日还没到,马家村村正马山南却来了。
他带来了一个消息:有人已经把银岭山前面马家村这整块山地给买下来了,而租给关畅土地的契约也转到了那家人的里!