限11.9-A章:随机模拟连战
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在你走进训练场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。
为首教官跃跃欲试的解释道:“原本,应该是我们适当的制作模拟战的环境与敌人,但是我们曾听过一个有趣的传闻——第四任会长运气很好。干脆,您自己转轮盘吧?随模拟战,我们很期待,哈哈。”
你盯着轮盘,以及一张附表。
转动轮盘后的第一个数字代表场地:街巷、2室内、3树林、4森林、5地下城/地窖、6下水道/洞穴、广场、草地、9浅溪、0雪山斜坡。
第二个数字代表敌人种类:
人类盗贼、2精灵盗贼、3矮人盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽人、6食人魔(仅只)、狼、弗米工蚁、9虎(仅只)、0鹰身女妖(数量减半)
第三个数字代表敌人的强度/数量:
-4:即-4人
5:有首领的4人队
6-9:-4人的精锐队
0:有首领的4人精锐队
数量不足的敌人其强度与数字成正比。
第四个数字代表人形敌人的职业:
野蛮人、2盾剑战士、3游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、双持游侠、弓游侠、9弓战士、0德鲁伊/武僧。若非人形生物,则或参照或无效,若有复数人形生物则继续转动轮盘把每个职业都随出来。
只取前几名读者的有效选择,依次决定随模拟战。
举例:第一名读者选4,第二名选9,第三名选,第四名选4,就会在森林环境里遭遇狂暴虎;第一名读者选2,第二名选3,第三名选6,第四名一口气选了50或还有其他人选了、0,就会在古堡遗迹内遭遇3个精锐矮人,分别是牧师、弩游侠、游荡者职业。
最多连战五场,如果敌人太难作者接不住也可能第二场就败掉,反正模拟战的胜败不是什么大事。
每次转动,轮盘都会妨碍你的精准感,越来越偏离你的预期。具体计算方法是:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次-)x2
2=依照下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为,偶数为-。
即:
首场模拟战完全符合读者的选择,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。
举例来,第三场如果选的原本预期是649街巷里的食人魔,最终结果却会变动成3,6,42,9,树林里遭遇两只弗米工蚁。如果没看懂计算公式,可以简单理解为你刚刚选的数字将会被后面的读者略微改动,或者不用看懂随便选吧。
作者已经把昨晚想好的五场模拟战剧情草稿全删了,敬待随,随更有趣。老是期盼着某一天能在交互式里实现真正的随数,应用到赌博等剧情里。
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