第0011章 游戏开服创建角色

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    三天时间过得很快,很快来到5月日。

    早晨:00,叶楚楚一早完成晨练,洗完澡,吃完早餐。

    游戏的开服时间是上午0:00,叶楚楚散着步,问金:“金,马上就要开服了,你还有什么要提醒我吗?”

    金道:“主人,根据游戏官的公告,0:00是可以正式进入服务器的时间。但在9:30分之后,您就可以登录游戏创建游戏角色了。”

    金继续道:“关于创建游戏角色,有一点主人一定要注意,游戏d请尽量取一个符合游戏背景的。简单地,就是取一个看上去有np风格的d。像‘寂寞的风’这样的d,是会被某些np歧视的。金的建议是,按照“名姓”的格式取名,其中的名取一个正常西文名,姓建议取一些有np味道的,比方‘风语者’、‘怒风’这样的。”

    叶楚楚问:“关于姓,金有什么建议吗?”

    金回答:“‘生命意志’这个姓不错。生命意志家族一直是生命女神的守护家族,这个家族历史上出了很多牧师和圣骑士。英纳瑞游戏有个隐性规则,如果玩家的姓名符合游戏世界的通俗姓名原则,则会赋予该玩家一个家族出身,而这个家族出身会影响到其他np对这名玩家的看法。主人您选择的神祗是生命女神,那‘生命意志’就是一个很好的选择。”

    叶楚楚想了一会,道:“那就选‘生命意志’,名字我选‘菲欧妮亚’,全名‘菲欧妮亚生命意志’。怎么样?金。”

    金道:“非常好的名字,主人。”

    “那就决定了,菲欧妮亚生命意志,我也非常喜欢这个名字。”

    时间来到9:25分,叶楚楚平静地躺入游戏舱中,耐心地等待游戏开启。

    9:30分整,游戏舱内电子音响起:“英纳瑞游戏世界开启,检测到玩家,开始游戏连接。”叶楚楚闭上眼,一阵白光闪烁,进入了虚拟游戏世界。

    叶楚楚降临在一个鲜花繁茂的花园中,空中响起悦耳的女声:“欢迎玩家来到英纳瑞世界,游戏正式开启时间还有29分钟,您现在要创建游戏角色吗?”

    叶楚楚对着天空道:“是的,请为我创建游戏角色。”

    悦耳的女色:“每位公民只能创建唯一的英纳瑞游戏角色,并且不能删除。游戏中发生的一切,均不提供反悔选择,请您慎重选择。”

    叶楚楚道:“我清楚了,请开始创建游戏角色。”

    “第一步,选择角色姓名。”

    “菲欧妮亚生命意志。”

    “该姓名可以使用,确认吗?。”

    “确认!”

    “第二步,选择种族。”

    虚拟屏闪过,出现上下两排共0个方框。

    叶楚楚快速扫了一眼,道:“选择。”

    “第三步,选择性别。”

    “女性!”

    “第四步,定义角色外形。”

    叶楚楚丝毫不犹豫,连续道:“发色:黑。”

    “身高:中等。”

    “体型:纤细。”

    “脸型:以我为原本,随变化5%。”

    “声音:以我为原本,随变化5%。”

    “纹身选择在左上臂,纹一个水瓶星的行星徽章。”

    “外形定义完毕。”

    悦耳的女色:“角色外形已确定。”

    “第五步,选择国家。”

    虚拟屏在叶楚楚眼前出现,出现4张图片,分别是、、、

    “选择。确认!”

    “第六步,选择新位面。新位面是您的游戏角色出生位面,在玩家到达白银境界之前,无法离开新位面。”

    虚拟屏一闪,仍然4张图片,分别是、、、。

    “选择。确认!”

    “第七步,自由基础属性点分配。”

    虚拟屏消失,叶楚楚眼前出现了一位非常漂亮的仙灵,5%的调整,使游戏人物看着有点像自己,又不是特别像。

    游戏人物的头顶,是叶楚楚游戏角色的名字“菲欧妮亚生命意志”。在游戏人物右侧,一排数值浮现出来:

    力量:

    敏捷:2

    智力:2

    精神:5

    体质:9

    幸运:

    魅力:

    悟性:3

    体能:

    灵巧:6

    可自由分配点数:2

    叶楚楚毫不犹豫,默念道:“金,解释基础属性加点的原则。”

    金回答着:“是的,主人。基础属性对游戏人物的影响,以影响因子的方式出现,这个影响因子称为基础属性影响因子,很多游戏数值公式,都会用到这个基础属性影响因子。”

    “基础属性分为若干分段,每个分段影响因子数值不同。”

    “基础属性~2点,影响因子=06”

    “基础属性3~5点,影响因子=0”

    “基础属性6~点,影响因子=0”

    “基础属性9~点,影响因子=09”

    “基础属性2~4点,影响因子=0”

    “基础属性5~点,影响因子=3”

    “基础属性~20点,影响因子=”

    “基础属性2~24点,影响因子=25。”

    “基础属性25~29点,影响因子=40。”

    “基础属性30~34点,影响因子=60。”

    “基础属性35~39点,影响因子=0。”

    “基础属性大于等于39点,影响因子=00基础属性-40。”

    “简单来,2点前,逢3点的倍数是一道坎。”

    “第一个飞跃是点。基础属性点比点,收益高很多。”

    “下一个飞跃是25点。影响因子从25急剧上升到40。”

    “之后的30、35点,也都是飞跃点。”

    “40点之后,每增加一点,影响因子都会明星增加。当然,40点是一个很难达到的高度,普通玩家连25点是不容易到达的。”

    “基于此原则,金我给出的加点建议是:魅力、灵巧2、体能4、悟性2、幸运。”

    “最终的加点结果是:”

    力量:

    敏捷:2

    智力:2

    精神:5

    体质:9

    幸运:2()

    魅力:()

    悟性:5(2)

    体能:5(4)

    灵巧:(2)

    “这种加点的思路是:强化魅力到,加上仙灵种族额外4魅力,共22点,争取以最快速度将魅力提升到25点。首位基础属性到达25的玩家,会奖励一个光辉事件,而魅力25是最容易达成的,这个光辉事件必须争取。”

    光辉事件是英纳瑞世界的一个特色,第一个达到某种高难度条件的一位或多位玩家,将被奖励一个光辉事件。

    “灵巧强化至,是为了更多的灵力。您选择的路线,需要生产系技能炼金支持,灵力绝不能少了。”

    “体能强化至5,是为了更多的体力。炼金需要的有些草药材料,必须依靠种植师种植,所以体力也不能太少。”

    “其他属性,先选择强化生产系相关,战斗系相关基础属性在今后再补。”

    叶楚楚听着,默默道:“非常好,就照你的方案加点。”

    完,叶楚楚在游戏人物右侧的属性栏,指飞快地点了十几下,完成了加点。然后道:“加点完成。确认”

    悦耳的女声再度响起:“玩家游戏角色创建成功。游戏正式开启还有9分钟。”

    游戏人物的下部,一个灰色的虚拟按钮浮现,上面正进行着时间倒计时。

    00:9:32

    00:9:3

    00:9:30