现阶段主角情况与本书设定

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    现阶段属性一览表:

    刘韬(表字德然),等级4(经验:260303/2900)。

    精神2(+),魔力9,气血20/20,魔法值23/23(20)。

    天赋:光明学徒(使用光系魔法,效果判定时魔力+4)。

    可学体系:暗系魔法、水系魔法。

    已学体系:光系魔法(专家)、源力魔法(新)、土系魔法(新)、元变魔法(专家)、气系魔法(新)、火系魔法(新)。

    解锁技能:苏生**(源力)、土系理解1(土系)、气系理解1(气系)、光明理解1(光明)、魔能亲和(元变)、光明理解2(光明)、火系理解1(火系)、秘法触媒(元变)。

    已学魔法:光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。

    拥有宝物:**师抄本(+精神)注:广宗之战中,缴获的太平天书转化而成。

    本书的一些设定:

    背景:主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法(主要是有人提过,所以专门列举);

    元变魔法:战斗开始自动获得点元变魔法点,依靠技能‘秘法触媒’,每施展次魔法获得个元变魔法点;新级最高3个,专家级5个,大师级0个。(注:专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和0时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。)

    精神:点精神提升0点魔法值,且点精神,每天恢复点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。

    魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩

    经验值:经验值关系等级提升,每升级,分别获得个自由属性点,和个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。

    魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。

    魔法等级:新——专家——大师——终极。

    冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定0点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展次。

    战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。

    注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。

    效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)

    血气:正常人(普通青壮)标准为0点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领00-50点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。

    现有技能效果:

    苏生**(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。

    土系理解1(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。

    气系理解1(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。

    光明理解1(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。

    魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30%(注:会随着最大值变化而变化)。

    光明理解2(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。

    火系理解1(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。

    秘法触媒(元变):战争中,每施展次魔法,提升点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升点魔力。

    魔法效果:(注:m代表魔力)

    光龙的信仰:新级提升2点防御,0点士气;专家级提升5点防御,5点士气;大师级提升点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。

    魔法箭:新级造成(+2xm)(54+2xm)点伤害;专家级造成(34+5xm)(56+5xm)点伤害;大师级造成(54+30xm)(66+20xm)点伤害;卷轴为650660点伤害。施展需要消耗0点魔法值

    治疗术:新级恢复5+5xm点生命值;专家级恢复20+xm点生命值;大师级恢复30+0xm点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。

    注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为0点,以此类推。

    时间操控:新级主动性提高/降低点;专家级主动性提高/降低0点;大师级主动性提高/降低5点;卷轴主动性提高/降低5点。施展需要消耗5点魔法值。

    注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。

    幸运术:新级幸运提高2+xm点;专家级幸运提高5+3xm点;大师级:幸运提高20+5xm点;卷轴:幸运提高0点。施展消耗0点魔法值。

    注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。

    土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗0点魔法值。

    石头皮肤:新级防御增加4+3xm点;专家级防御增加6+xm点;大师级防御增加+25xm点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗0点魔法值。

    活力再生:新级每次回复25+5xm点生命值;专家级每次回复50+5xm点生命值;大师级每次回复5+5xm点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。

    注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。

    风暴箭:新级攻击增加9+xm点;专家级攻击增加4+xm点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+xm点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗0点魔法值。

    加速术:新级提升30%速度,持续4时;专家级提升60%速度,持续6时;大师级提升00%速度,持续时。卷轴增加60%速度,持续6时。施展需要消耗0点魔法值。

    风龙的洞察:开启一个范围的视野,可放大和缩视野角度,持续24时;新级开启半径5里范围;专家级开启半径里范围;大师级开启半径0里范围。施展需要消耗0点魔法值。

    净化之光:新级随驱除个负面状态,魔法值消耗减0点;专家级随驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴:随驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。

    注:中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。

    天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新级减免总额为30+0xm点;专家级减免总额为39+3xm点;大师级减免总额为54+xm点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。

    火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新级对2支部队造成(20+5xm)(30+5xm)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5xm)(40+5xm)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5xm)(50+5xm)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。

    注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。

    燃烧的意志:新级士气提高2+xm点;专家级:士气提高5+3xm点;大师级:士气提高20+5xm点;卷轴:士气提高0点。施展需要消耗0点魔法值。

    火矢:新级造成(+2xm)(54+2xm)点伤害;专家级:造成(34+5xm)(56+5xm)点伤害;大师级:造成(55+20xm)(65+20xm)点伤害;卷轴:造成655665点伤害。施展需要消耗0点魔法值。

    学院派种族特点:(元变魔法)

    以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到0点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。

    以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新级,当元变魔法点累积到0点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。

    同时,在战争期间,点元变魔法代表点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时+4魔力,也就是3点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。

    这个时候,按新级的治疗术,能恢复30点生命(血气);却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命(血气)恢复变成260点,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20点不变。

    现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述(转眼码了3000+字,都相当于水了一章)。