第十一章 再出难题
再出难题
看到大家反响这么强烈,曾启连忙解释:“我的意思是互相看不见,依然是络游戏。这件事要这样理解,如果是一个,就是多人角色扮演游戏,玩家追求的是一个大世界,在这里面和大量的玩家一起合作,对抗,竞争。在这个剧导向的放置游戏中,我们可以假想每个人都在看电视剧,这些人有必要坐在一起看剧吗?当然没有必要,每个人刷剧的进度不一样,态度和投入不一样,这并不妨碍他们交流,只是这种交流和传统游不一样,不要求玩家面对面看得见。
或者这样理解,一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人走在试图走故事。用什么让他们交互呢?”
曾启拿遥控器把电视切换到电视信号,切换到浙江卫视,此时正在播张纪中的天龙八部,相比最初的李亚鹏的笑傲江湖和周迅的雕英雄传,这部评价很高,认为尊重原著,效果出色。从游戏制作人眼里,应该是张纪中团队通过前两部作品锻炼了水平,也借此掌握了武侠电视的制作工艺,磨合了团队,所以越拍越好。如果是做游戏的,连续两个项目都失败,大概没会做下一个游戏了。
这部天龙八部制作精良,有些选角色让人诟病,比如陈好演的阿紫,由于陈好之前在粉红女郎中饰演成**人万人迷,此处又演起来鬼精灵的不满十六岁的少女阿紫,就很有一些装嫩的感觉。果不其然,剧正好是阿紫戏弄虚竹吃鸡汤面的节,下方一条信息漂出来:我觉得“万人迷”演阿紫还不如天下粮仓里的梳子呢
当时短信增值服务非常发展,2003年全国短信的发送量达到2200亿条,易新浪等大型门户站依靠短信增值服务扭亏为盈,利用短信订阅扣费的投诉也在不断飙升。连电视台也做起了同样的主意,比如用短信给演员投票,新闻竞猜等,还有就是参与球赛,电视剧讨论。门电视剧下方总有好者发送短信,审核后就放出来,也算是最早的全民弹幕,就是发一条起码五毛,还未必能显示。
曾启指着电视剧画面下层出不穷的弹幕问:“你们有人发过吗?”
策划彬:“我参加过抽取明年f大奖赛上海站的观看票,但是这是中国第一次举办比赛,太抢了!”
文案琳:“今年湖南卫视的金鹰之星,我给李萌投了票,去年是舒畅的冠军,听湖南卫视在筹划一个很大的选秀活动,是女孩子都可以报名,一展歌喉。”
曾启:“这就是我们游戏需要的效果,我们的游戏只要在挂场景中,玩家可以切换聊天频道,既可以选择和全服的人话,也可以和本场景的人聊天,可以讨论游戏感受,谈天地,泡妞吹牛,这就是交互,玩家们一起看电视剧,玩推理游戏,看剧分析,需要见到面吗?这就是我的,玩家等于各自开各自的单玩法,然后用聊天室连接,顺便问一下,你们玩过仙剑奇侠传吗?”
这单游戏,谁能没有玩过呢?
曾启讲起一个十里坡剑神的故事,据有一个玩家暑假只有这一个游戏,他不懂通过剧发展,就在村庄里逛来逛去,后来在游戏十里坡以为是一个刷怪游戏,就足足刷到了级,练成了李逍遥的最后招式“剑神”,这件事后来成为一个典故,它的本质很可能只是一个没有玩过传统rpg的白游王佳。
曾启总结到,大量的新入开始的游,很多并不懂得游,也没有过多交互,能砍怪,有聊天也是可以玩的很开心的。所以我们只要通过聊天和竞技场把玩家联系起来即可。玩家看故事有交互,这游戏就会变得很有乐趣。
“玩家都互相看不到,怎么进行竞技场啊?”魏总不相信的问。
曾启走到白板面前,写了八个字:“收集,育成,通信,对战。”
这八个字又称为任天堂八字箴言,据是根据口袋妖怪的核心总结出来的,任天堂帝国的半壁江山黑就是靠这个系列崛起的,贯穿了历代掌和从n64开始的主,是和马里奥,塞尔达并列的佳作系列。
我们朴素的理解这个概念,收集就是我前面介绍的,以玩家为主角建立队伍,然后招募助,比如李元芳,狄仁杰,还可以是武则天,太平公主,上官婉儿
如果需要的话,杨贵妃,安禄山,李世民,程咬金,诸葛亮,宋慈,刘伯温也可以安排进来
等一等,文案琳:“好像有什么奇怪的东西混进来了,杨贵妃和狄仁杰可不是同一时代的人物,诸葛亮是什么鬼?宋慈是洗冤录的作者,总不能跳跃回唐朝吧!”
曾启:“我们看电视剧,剧中的主角,配角实在有限,能叫出名字的不过十几个吧,假如所有的玩家都是自己配合四个一模一样的助,那么有什么意思呢?像市面上的回合制游戏之前的石器时代,大话西游,还有刚刚测试的梦幻西游,玩家追求什么,更好的宠物,更好的助,更好的佣兵。收集的真理是走遍千山万水,然后获得理想的伙伴。
我们游戏初始一定让玩家拥有狄仁杰或者李元芳,或者金木兰做助。这样和电视剧一样,玩家容易接受。游戏有那么多剧,玩家有那么多的关卡,那么多的挂点,自然也是会遭遇很多的战斗,就像刚才所的,战斗会越来越强大,敌人的特如物理法术攻击也会千变万化,这就需要多种类型的助来帮助,玩家就非常有必要去获得这些人物。
既然电视剧的人物不够,我们可以拿同一时代的历史人物来增加数量,等玩家游戏玩到比较后面,在加上其他的历史人物也不违和,甚至,你们觉得加上福尔摩斯如何?”
一片哄笑声,大家都以为曾启在开玩笑,其实曾启不是的。他真的做过这样的游戏。
笑完了,曾启:“玩家既然培养了这些助,敌人又越来越强大,自然要提升自己的等级,提升助的等级,给自己和助穿装备,修炼他们的技能等等
这就是所谓的育成。
然后是通信,正如我之前讲的聊天方式。
现在我们还需要一个对战!”
魏总疑问:“对战之前,你能不能告诉我们这些助怎么获得?”
这句话,一下子把曾启愣住了。
这个怎么讲,购买经验丹送英雄。
十连抽必出紫色英雄?
高级十连抽送必出金色英雄?
高级抽每天免费抽一次?
这些天经地义的做法在如今怎么做?让玩家充值,太大逆不道了吧,要知道,面向的电视剧用户刚刚适应了为有线电视付费,也刚刚知道购买彩铃,也刚刚学会退订收费短信,这时候让他们充值抽英雄?显然是不可能的。曾启想起自己做原始时代晚期的时候的思路,当时他急于筹措现金,出售道具卡,卖特殊的剑齿虎长毛象,短期就收入了几百万。他又想起上半年奇迹买点卡,内含一颗祝福宝石的做法,就有了思路:
我们初始赠送玩家一张好的英雄,比如狄仁杰,如果玩家充月卡,就“武则天”+“李世民”,任意选其一,再冲一张一样。然后我们对外卖的月卡,包装可是游戏中的主要人物,以谁为画像的购买送谁
此外,我们游戏中每天登陆可以积攒一些荣誉点,玩家通过一些游戏活动也能得到幸运点,荣誉点用来兑换游戏角色比如审理案件成功就可以获得荣誉点。
“等等等!”
魏总:“让我消化一下,你前面在讲对战,然后讲助的获得,又增加了荣誉点这个名词,能不能一次讲完?”