第475章:原来如此
酝酿一下,这一章大家明天再看吧。
本书首发自。
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=&p;gt;混沌时代:约45亿年前
=&p;gt;洪荒时代:约43亿年前45亿年前
=&p;gt;太古时代:亿年前~43亿年前
=&p;gt;上古时代:万年前~亿年前
=&p;gt;远古时代:5000年前~万年前
=&p;gt;工业时代:创世历元年~5000年前
=&p;gt;当前现代:创世历元年
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时间:
劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒
开服时间:创世历5000年月日0时0分0秒
-
2空间
:宇宙星空之外的虚无之地
:七界之外的星海
:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
:
须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地
-三岛:
蓬莱岛,卡尔蒂姆
方丈岛,埃索达
瀛洲岛,沙塔斯城
-四洲:
东胜神洲,其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。
北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城、凝霜城、飘雨城、暴雪城。
南部雷霆帝国,三十六座城市,云城。
西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城。
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南赡部洲,其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。
东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡。
西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯、银月城。
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西牛贺洲,其地纵广约八千万平方公里,形如半月。
兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,
奥格瑞玛
雷霆崖
祖达萨
沃顿奈
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北俱芦洲,其地纵广约六千万平方公里,四方正等。
北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城。
西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根。
东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城。
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-五洋:
东海,南海,西海,北海,无尽之海
-六城:
达拉然:魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。
深渊堡垒:深渊恶魔,位于北洲无底深渊。
亚特兰蒂斯:海族世界,位于无尽之海深处。
班德尔城:灵族世界,神话文明遗迹,阵法随传送到有灵气的山脉。
永恒之塔:天使族世界,极光天气随出现。
艾卡西亚:七大星域中转之地,位于世界山之巅。
十大禁地:
世界山、寂静森林、死亡之门
寒冰地狱、烈焰地狱、雷霆地狱
悔恨炼狱、腐臭炼狱、恐惧炼狱、惊悚炼狱
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3通用单位:
长度:丈、米、码、分米、厘米、毫米、微米、纳米
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
货币:
枚金币=00银币=0000铜币
根金条=00万枚金币
块金砖=0根金条
枚神格=枚魔晶=块金砖
来源怪物、任务、宝箱、遗迹等等
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4地域环境
基本地形:
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
基本天气:
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,阵雨
日食,月食,昼夜,极光
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5物种:
人族,
精灵,
兽人,
牛头人,
矮人,
侏儒,
地精,
狐人,
龙族,
凤族,
魔族,
海族,
神族,
妖族,
亡灵族,
天使族,
虚空族,
动物,无数种
植物,无数种
妖物,无数种
魔物,无数种
各种部落种族
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6战斗属性
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
护甲:受到的物理伤害降低
魔法抗性:受到的魔法伤害降低
内功防御:受到的内功伤害降低
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
火焰抗性:降低受到的火焰伤害
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
闪电抗性:降低受到的闪电伤害
大地抗性:降低受到的大地伤害
风暴抗性:降低受到的风暴伤害
毒害抗性:降低受到的毒性伤害
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
命中:击中目标的概率
穿甲:无视目标护甲百分比
破甲:降低目标护甲值
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
破魔:降低目标魔抗
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
暴击伤害:暴击伤害值
冷却缩短:降低技能冷却时间
致命一击:致命一击概率
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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基本属性
体质:生命值,生命恢复速度,
力量:物理攻击力,格挡率,格挡值
敏捷:移动速度,攻击速度,闪避
智力:魔法攻击力,施法速度
精神:魔法值,魔法恢复速度
-每项基础属性的初始值为0点
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被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负物品重量上限
-被动属性在某些特定情况下可改变。
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9特殊属性
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
意志:对抗负面效果的能力。
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文
-特殊属性初始值皆大于0于;
-特殊属性的上限值为00,上限和下限皆可突破!
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0天命属性
血脉:种族血脉。
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npp造成的心理和属性威压震慑。
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
神性/魔性:正面情绪/负面情绪
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特性专精
种族特性:每个种族都有其独有特性
职业特性:每种职业都有其专属特性
装备专精:可提升装备效果。
本能专精:可提升本能效果。
等级类型:初级、中级、高级、大师、宗师
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2属性点
明:玩家每次升级后都会获得点基本属性点
基础:
0级转职一阶后,每次升级可额外获得点基本属性点。
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
00级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
50级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
备注:越早转职基本属性点加成越多
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