第12章 《暴力狂骉》
沈牧回家之后,便开始着对暴力摩托的魔改计划。
在前世,这款游戏是e公司推出的,首次出现在电脑端的时间是996年。
国内的大部分玩家接触到这个游戏,差不多要到2000年了。
那时候的端游戏开发很落后,画质完全赶不上主端,赛车类游戏就更少了。
暴力摩托便应运而生了,它当时可是和极品飞车一同上线的,但两款游戏的发展道路却截然不同
极品飞车续作都出了n部了,但暴力摩托却一直没有官方的续作,山寨的倒是不少。
后来出的类似游戏,比较出名的有公路救赎和路怒,虽然画质提升了,玩法更多了,但却找不回当初的乐趣了。
那时候,在吧玩暴力摩托的老民,通常都是在办正事之前,爽一把打发时间。
比如下载电影的间隙,或者正经游戏开始前,以及在聊天室等人的时候。
毕竟,暴力摩托是休闲游戏,赢不赢比赛不要紧,把对踹飞更重要。
除此之外,不同玩家有不同的玩法。
有爱好和条子互怼,有专精撞行人的;
也有各种花样作死,看摩托车被撞飞几十米之后,爬回去找车的。
甚至还有放弃摩托车,徒步跑到终点的玩家。
前世的沈牧,时候偷偷跑到吧上时,也玩过这款游戏,这种暴躁的风格给他留下了深刻的印象。
但现在隔的时间太久了,能回忆起来的细节有限。
好在他有“回忆玉佩”,可以帮助他回忆起那些被遗忘的细节。
使用玉佩之后,暴力摩托的完整面貌开始展现在他眼前
游戏里面的车一共有八位,每一位都有自己的特点
比如庄臣专精长棍,被称作“打架王”,但车技稀烂;
迈克特别抗揍,而且车技不错,问题是输出堪忧,打人不疼;
塞丽娜则是车技最好的,撞到障碍物都不带减速的,但是打架和扛揍能力就很差了。
除此之外,选择不同的车,会决定开始时的位置。
比如迈克是固定排在第一位,发车时一骑绝尘;
露西亚总是排在最后一位,前面有茫茫多的对。
这个细节虽然大部分玩家都没注意,但对于前期树立优势来,还是很有影响的。
摩托车的型号有好几款,通过赢比赛赚钱来兑换。
游戏中的武器分为鞭子和长棍,没有武器则是拳打脚踹。
用武器攻击敌人时,虽然攻击范围和伤害提升了,但稍不注意,武器还会被对夺走。
游戏内的赛道有好几种,城市里面车多人多条子多,难度很大;
乡村和山路则道路空旷,利于车发挥,难度降低了不少。
最后一点细节是,摩托车是有耐久度的,翻车的次数多了,耐久降到0便自动退出比赛了。
沈牧将通过玉佩回想起来的诸多细节,都一一记录下来。
基本上,借助这些内容,游戏的整体框架已经搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的过程了
首先便是将骑摩托车改成骑马,新游戏也命名为暴力狂骉
沈牧打算在里面设置九种不同的马匹,前八种玩家可以攒铜钱兑换,但第九种嘛
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最开始的马匹毛色杂乱,羸弱不堪。
解锁后的马匹则膘肥体壮,毛色越来越靓,甚至还会发出淡淡的光芒。
至于氪金的这款马匹,沈牧准备给它加个翅膀,再来一圈炫光,搞成个“跑马灯”。
这种绝对受纨绔子弟的欢迎,不氪一个对不起自己的万贯家财。
在这个世界,玩家可以提前给“梦境宝石”中充值,然后在玩游戏时消费。
只不过,大部分造梦师没有意识到“内购”功能的吸金潜力,还是习惯通过卖游戏来赚钱。
少部分造梦师敢于尝鲜,在游戏中开放了“内购”的功能,用来购买武器、盔甲等装备。
这些装备都是完美复刻国库中的瑰宝,样式极为独特,在剧情和联模式都能使用。
只是,这群造梦师太实在了,制造的武器和现实中一模一样,连一点特效和光影都不加。
玩家们氪了金,却没收获太明显的快乐,甚至眼拙的连自己都看不出来变化,消费体验自然很差。
再加上他们购买游戏时也花了不少钱,两方面因素综合起来,当然是落得一片叫骂声。
在沈牧这里,就完全不存在这样的问题了。
游戏售价仍然是“一枚铜钱”,超级良心的价格,里面的大部分坐骑,玩家都能靠赢比赛来解锁。
就算最炫酷的坐骑要氪金,也不会卖得太贵,只收个成本价。
沈牧光是想想,就觉得自己是亏钱给玩家们送快乐啊。
第二个改动的是武器,原的武器还是太少了,打着不过瘾。
由于沈牧现在制作的是梦境游戏,操作的空间要大的多,完全可以发展成骑将对决的形式。
他准备再加入丈八蛇矛、银龙枪、方天画戟、青龙偃月刀等武器,让玩家们尽情发挥。
当然,解锁武器就不用氪金了,用铜钱兑换就行。
主要是沈牧不想把吃相搞得太难看,毕竟以后多的是会赚钱,韭菜留着慢慢割嘛。
然后便是将条子改成官差,这些官差能使用各种武器,实力也设定得强大一些。
想都不用想,“怼官差”绝对是很多玩家的兴奋点。
必须在这个上面给玩家一些挑战性,让他们开心的过程不那么容易。
甚至,在有些地图上,还会有两三名官差联合起来一起抓捕。
“运气好”的玩家,还能遇到“六扇门”的精英
他们都全副武装不,还能发暗器。
在剧情模式中,“六扇门”就相当于b,很考验玩家的操作;
在联模式中,玩家们可以暂时搁置恩怨,联合起来先干翻“六扇门”。
至于人物的设定,沈牧也不打算搞得太复杂,就按原的来,换个名字就行。
他还按照极品飞车的形式,设置了一连串的关卡
在规定时间内完成比赛;
在比赛结束时,获得指定的名次;
在规定时间内追上目标,并干掉目标;
玩家通过完成关卡任务,可以获得铜钱,解锁不同的武器和兑换马匹。
“魔改”的重中之重,便是联对战的模式。
沈牧决定按照经典的设置来
玩家既可以自己开设房间,也可以查看列表,加入别人开设的房间。
除此之外,还能搜索房间号,进入特定的加密房间,避免他人的打扰。
房主可以设置比赛的地图、玩家的总人数、跑的圈数。
遇到一直“不准备”的玩家,还能把他踢出去。
聊天的功能也必须得加上。
如果一款游戏在对决时不能嘲讽,那简直是失去了灵魂。
另外,赛车游戏大多有个“氮气加速”的设置。
这种加速的过程,能大大刺激玩家“飙车”的体验。
对此,沈牧只能改为用马鞭抽打马匹后,可以让它立刻就提速。
但马鞭的使用有冷却时间,一直抽打会失去效果
他将这些规划都详细地整理出方案,然后便开始启动法阵,构建各个符咒了。
这一次的工作量多了不少。
光是制作十来张地图,就是一项大工程了,更何况还有其他的符咒。
估计游戏在制作完后,生成的“气泡”能有两人合抱那么大。
由于隔壁老王的逃亡这款游戏的成功,沈牧现在的心态平和了不少。
他相信暴力狂骉在制作完成后,必定会让玩家们掀起又一轮热潮。
带来的收入,自然会让他赚得盆满钵满。
而这,正是他耐心制作游戏的动力。