游戏中人物及NPC属性的设定

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    br/>人物属性: 级别:—0级。滿级为0级,但实际上到了60级就很难升级了。-0每升一级加00的经验,0—为00,—2为200。0级以上每加一级的经验为上一级的2倍。60到6级的经验约为092万。 统率:(—00)与所领兵马数量有关 武力:(—00)与攻击、防御有关 智力:(—00)与攻击、防御有关 内政:(—00) 攻击:武力+级别+(统率+级别)/0+装备附加攻击 防御:武力+级别+(智力+级别)/0+装备附加防御 技能: 血量:武力*级别(血量为0时死亡。每时恢复0点。药物可以加血) 气力:(智力+武力)*级别(活动、技能均消耗气力。步行时消耗,跑时加倍,骑马减半,战斗时为平时4倍。。。气力为0时不可以做任何活动。静坐每时恢复20点,食物可以进行补充) 技能:等级—入门00、初级000、中级0000、高级20000(可授徒)、大师0万、宗师00万 普通技能:刀、枪、弓等技能和骑术以及生活技能等 特殊技能: 单挑技: 军师技:火计向邻区放火。落穴掘陷阱。天变改变天候。风变改变风向。落雷引发落雷。治愈治疗伤兵。混乱令敌军引起混乱。镇静令我军回复正常。诱引诱发敌军行动。鼓舞提高我军士气。伏兵在森林埋伏。寝返命敌军内应武将转投我军。消火扑灭火势。同讨令敌军自相残杀。裂帛减低敌军行动力。奇袭向敌军发动奇袭。内应命敌军内应住民发动叛变 内政技:农业延长[农业]实行时间,增加农业效果。商业延长[商业]实行时间,增加商业效果。技术延长[技术]实行时间,增加技术效果。改修延长[改修]实行时间,增加改修效果。治安延长[治安]实行时间,增加治安效果。 兵法阵型:(各技能后面的数值是指相对无技能时攻击效果,无技能时为0) 步兵类特技(奋战2、奋进4、奋迅6)骑兵类特技(突破3、突进6、突击9)骑射类特技(骑射4、奔射、飞射20)弩兵类特技(齐射6、连射、连弩20) 特殊武将技能: np: 普通:0级村民铜粮每天。每人五天可耕2亩田,有铁犁3亩,每十人一头牛可达4亩。 武将:关系为死敌、相仇、厌恶、相恶、不识、相识、相熟、知已、信赖、密切、师生、结义兄弟 客栈武将:出场级别为0--30级,只有普通技能,极率有特殊技能,无兵法阵型。可转职。0级时属性为0-20,四围最高为0,成长值(资质)决定其培养价值,单项低于0为差,0到09为普通,09到为良好,到3为优秀,3到5为极品。到60级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为0级,实际上到了60级就很难再升。60级到6级所需经验为092万,每升一级增加点属性,增加的项目随。 初级武者:随拥有-3种普通技能。攻、防、气、血均要*0%20级+造化丹(5银)有5%率可转为中级 中级武者:随拥有-6种普通技能。攻、防、气、血均要*0%30级+洗髓丹(5金)可50%率转为高级 高级武者:随拥有-种普通技能。攻、防、气、血均要*90%40级+九转重生丹(50金)(离朱、英招、陆吾、开明四块碎片合成)25%可以转为阶位武将 历史武将:出场级别为40级,理论60级为历史数据值,滿级为0级,实际上到了60级就很难再升。60级到6级所需经验为092万,每升一级增加点属性,增加的项目随。 阶位武将:(历史武将或普通武将转职):40级以上,可学习所有技能和兵法阵型。分阶标准为60级时单属性值。 普通武将:各项属性均在50以下 人阶武将:单项达到50——69 地阶武将:单项达到0——9 天阶武将:单项达到0——9 王阶武将:单项达到90——94 皇阶武将:单项在95以上