第二百三十一章 队友加成

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    韩风猜到对方的背后应该有职业队的专业人员进行指点,所以他才使用这种误导的方法。

    正常玩家猜到对方中野已经开始靠下到这种位置,会毫不犹豫地缩回到塔下。但是大家的水准都挺高,只要心里有准备走位不至于太过靠前,对方是不可能gank成功的。

    也因此,在职业赛场上,一般打野想要gank或者蹲伏的时候如果被眼位发现,自觉地就会离开,免得浪费时间。

    因为没有人会看对方的操作。在现在的比赛里也是同样,下路两人在有防备的情况下,怎么可能会被成功gank。

    而且诡术妖姬所走的位置是直钻野区摆出要绕后的姿态。前方则是虞霜两人快速清兵线,似乎要把兵线硬推进塔进行两面夹击。

    一方面,他们的中野也快速向下路支援,另一方面复仇之矛和火女也在往前清线同时寻找会。

    不论他们包下来再多的人,既然他们想要包后,正面就只有下路双人组,即使直接把团开起来,诡术妖姬也不可能立即直援到。

    ——或许他把两段位移再加闪现全交掉能赶到,但是这样的诡术妖姬还有什么可怕的?

    果然,看到火女逼前,即使对方是有法术护盾的战争女神以及扇子妈也不敢硬顶,全都往后退去。

    复仇之矛和火女是不能轻易退回的。虽然他们也比较犹豫,不至于直接把火女吸进来放大招震人带出他们的闪现——那样会让火女太危险了。

    但是他们必须坚持到把兵线清掉,只要没有兵线,对方想要强行越塔的压力大增。

    他们没想到的是,奥拉夫直接从侧面冲了出来。他是从野区过来然后强贴着墙过来的。而对方的注意力被诡术妖姬完全吸引过去。他们没有想到这样的可能。

    韩风的战术实行的前提是通过对线与两边野区行动路线的猜测,认为他们不可能把河道视野布得太满,更不可能布得下入侵视野。

    这就是奥拉夫拿到优势控住优势之后带来的好处。对方或许能“拖”,但是绝不敢入侵,整个视野甚至线上的控线权都要让出来。

    而当奥拉夫出现在他们的视野之中,就代表着这次gank已经成功了。

    复仇之矛和安妮退得很果断,而且他们的自保能力还是有的。

    看到韩风冲过来两人赶紧退后。而韩风当然不会善罢某休,急起直追。安妮立即扭头放控制只要耽误一点点时间让他们能拉开距离,两人就没有任何危险。

    但是奥拉夫的大招专克他这种法师,开了大招继续前冲。这时对面突然发现奥拉夫的速度不对了。

    双妈同时给他加速,让奥拉夫完全化为一头猛兽,没有人能阻止的猛兽。

    一斧子加一劈直接让火女血量见底。

    复仇之矛表现出专业的反应能力,立即开大招把安妮吸了进来。但是奥拉夫的速度太快输出也太高,见面瞬间就逼得他不得不把靠后面的安妮吸进来,辅助根本没给他争取拉开距离的时间。

    而加速状态下的奥拉夫捡起斧头再次劈中了他,减速加伤害,复仇之矛直接被劈死。安妮虽然通过他的大招拉开了距离,但是奥拉夫毫不讲道理,直接追到塔下的范围,丢出斧子想要把他远远收掉。

    幸好安妮的专注力好吧,专注力再强也没用,因为这时候被他们早早发现的诡术妖姬可以发威了,直接踏出草丛丢个q技能就把他带走了。

    “干得漂亮!”看到奥拉夫再次发威,自已方直播间的粉丝们再次得意起来。

    不论那些“高”怎么评价奥拉夫的后期能力,至少前期做到了事情,而且让他们拿到了肉眼可见的优势。

    下路又被杀回泉水,至少这段时间他们无阻碍推塔推兵线,之后双妈组合就可以无限压制对方的兵线了。

    他们的技能距离够远,只要心些就不需要担心被复仇之矛和火女反开。而他们如果强行逼兵线就要先要被兵线消耗,几次之后血量就先要堪忧了。

    更重要的是,虞霜的水平虽然不咋滴,但一直跟着韩风玩多了,远程丢丢技能的命中率还是很可以的。他们得心没有兵线的掩护被扇子妈多次q中的消耗能不能吃得消。

    在下路打开局面并拿到优势之后,奥拉夫又转到了上路。

    纳尔虽然非常灵活而且可能变大之后生存能力甚至反打能力还非常不错。

    但是韩风现在的优势带来的伤害绝对是对方无法理解的,而且大树还有非常优秀的控制能力。

    韩风算到了对方下路多次被自已光顾,之后肯定要补防,视野等全部会优先照顾下路。他就趁这个时间点,连自已野区都没刷直接奔上。

    从河道冲出来的同时,大树已经捆绑了上去,纳尔这种情况下是不可能躲过第一个斧头的。

    而他只要被斧头减速到,就算再交出位移也没用了。

    因为奥拉夫第一波伤害打出纳尔状态三分之二的血量。大树虽然没有伤害,但只要补上一点儿控制和减速,让他中第二个斧头,直接被击杀。

    不讲道理的伤害,纳尔甚至连丢出回旋镖再利用自已灵活进行腾挪的余地都没有。

    其实大树的控制并不是最可怕的,奥拉夫的减速也不是最可怕的。多少纳尔的经典镜头都是在被抓的时候利用减速和灵活进行逃生或者耗到自已可以变大。很多次甚至能打出精彩的反打。

    真正可怕的还是奥拉夫的伤害,称不上秒杀,但也绝没有给他积累怒气的会。

    奥拉夫算是把三线都打活了。维克托本来有了等级和装备,清线速度甚至比诡术妖姬更快,但是因为奥拉夫的存在,而维克托又是没有位移的英雄,竟然都不敢把线压出来。

    他们倒是真的“运营”得住。

    看到韩风耍威风,反而更坚定了他们此时不能跟韩风正面交锋的感觉。三线包括打野打得更怂了。

    只是,他们不想给会,那就等于把主动权完全让出来。