武器攻击力的计算规则

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    劣质普通精良优秀卓越完美史诗传远古不朽圣物神赐

    攻击力系数:052462253不朽及不朽之后的系数还在考虑。

    标准武器攻击力=装备等级档次(比如43级就是45,5级就是50)*攻击力系数*20

    20是固定系数。

    有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就05,好一些就,好的比较多(极品)就是5,极品是2

    43级的橙色史诗品质雷爪之刃是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

    雷爪之刃的物攻(魔攻)=45*2*20*=209。

    点力量=点物攻,点智力或睿智=点魔攻(这个也许以后还会修改)

    我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

    有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={406+3*45+5*(45+209)}*5(空幻法灵强化)=(406+24435+5536)*5=2095

    该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+5*魔法攻击力)的耐久度,空幻法灵强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至5%法术伤害和5%物理伤害。

    数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

    我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

    实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(-技能阶位和敌人阶位差/40)*防御段减伤比*双防减伤比-体质免伤

    玩家打玩家还要再除2。

    感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗