第1559章 凡尔赛的困扰

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    除了多出两处要害外,要害攻击的伤害增幅幅度也相应提高了一半,具体增加多少则根据相关要害而定。

    比如原来打喉咙是增加00%伤害,现在就是增加50%。

    再比如原来打菊花是增加200%伤害,现在就是增加300%,如果还能再配上针对被攻击目标的弱点属性,比如带电插,那还能增加00%,就是增加400%,也就是正常的五倍伤害。

    不同的怪,要害的增幅程度也可能不一样,具体要看打击难度,一般来要害越,越难打到的要害,伤害增幅也越大。

    因此在实战中一味追求攻击高增幅的要害并不明智,量力而行,选择难度较低的要害进行攻击或许更加合适。

    而且有些怪会缺少某些要害,或相关要害根本打不到。

    比如有的怪根本没脖子,那又怎么会有喉咙让玩家去攻击,再比如某些贴地爬行类生物,它们的排泄口始终紧贴地面,根本打不到。

    还有某些奇形怪状的怪,从外形上根本看不明白哪对哪。

    再比如某些亡灵生物,生命都没了,一些原本的要害就已经不再是要害了。

    因此具体情况要具体分析,技能明中提到的五处要害只是常规情况。

    学了技能肯定要加强练习,打要害也提高练级效率,所以云枭寒很努力的做着尝试。

    “红山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者外形比较像人的,体型又不是特别大的目标都极难被打到菊花,反倒是那些四脚着地的动物或魔兽更容易被打到菊花。

    有人会奇怪,那在一个人的战役中的恩库鲁侯爵怎么被打到菊花的。

    别忘了,当时恩库鲁侯爵在弯腰捡肥皂,主动把屁股撅起来了,这自然好瞄准。

    曝菊可不是简单的命中就行,得插进去,因此角度必须得找好。

    “红山火巨人”虽然体型较大,但也没大到云枭寒能钻到它身下的地步,毕竟云枭寒自身体型就不。

    而找不到合适的射角,要害攻击菊花就是一句空谈。

    菊花打不到,心脏可能因为皮过于厚实而不再是要害,几发雷矛瞄准“红山火巨人”左胸投掷都没额外增加伤害,只能放弃。

    剩下三处要害中眼睛的瞄准难度很大,相比之下还是喉咙和后脑较为容易。

    其中又以后脑最为简单,喉咙毕竟在正面,还有可能被“红山火巨人”用挡下来。虽然被挡住也能正常造成伤害,但就打不到要害了。

    后脑则在后方,被肢体挡下来的可能很,难点则是要绕到“红山火巨人”后方,且对方在攻击抵达前始终不会转身,这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。

    实话,随着云枭寒打的怪越来越强,怪的ai也越来越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家对撸,云枭寒不挪位置,怪也不挪位置。

    可现在的怪就不一样了,就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪,在战斗中也会频繁进行移动,会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒,以图避开盾牌格挡或武器招架。

    因此要是想打要害,云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行,这硬控的持续时间还不能太短,像束缚之类的软控是不行的,就算定在原位不能移动,但仍然可以转身或格挡、招架,还是不好打要害。

    不过话回来,云枭寒的困扰并不具备普遍性,他打的怪战力等级太高了,ai自然也跟着水涨船高。

    别的玩家呢?

    他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪,凌穹阁玩家实力强的多,但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级,只有在遇上被自身克制的怪时,才会将精英级野怪作为练级对象。

    一笑醉等一批会内尖子的实力更强,会将精英级野怪作为主流练级选择,甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级,可打冠军级的话,他们往往就需要组个二人队或三人队。

    组队倒不是因为打不过,事实上就算单挑冠军级野怪,会内尖子玩家也大概率可以打赢。

    但这毕竟是在练级,效率才是排在第一位的,单刷击杀野怪的耗时太长了,往往要等几轮主要技能cd才能完成击杀,事后还得坐很久的地板,效率太低了。

    而且其他玩家可没云枭寒这么bt的综合能力,单刷风险太大,万一正在打的野怪还没杀掉,身边又刷新出来一只是很容易死,被野怪击杀一次要掉3%经验,大半个时就算白干了,那可太亏了。

    组队就不一样了,杀的快,消耗低,无风险,即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。

    一般来野怪的战力等级在冠军级之前,战力等级的提升都只是强化属性,增加技能,也就是提高硬实力。

    等达到冠军级后野怪才会在提高硬实力的同时加强ai,它们不再全程呆板的和玩家对撸,触发相关条件后才会按既定程序进行追击或逃离,而是会主动进行走位。

    但冠军级野怪的ai水平仍然是很有限的,它们就算会在战斗中主动调整走位也不会很频繁,隔一段时间或看到某个好会才会去走上一波位,大多数时候还是在和玩家站着对撸。

    “红山火巨人”就不一样了,它可是折磨级的战力等级,和冠军级中间还差了挑战级和苦痛级两个级别呢,ai要高出很多,才会在战斗过程中频繁的进行走位。

    而且现在就只有云枭寒提前拿到了游戏舱,在拥有游戏舱之前,玩家没办法进行体感操控,也就没办法调整出角度,要害攻击的优势是无法得到体现的。

    玩家平时打要害都是撞运气,运气好刚好打中了就爆发一波伤害,打不中则是常态,就算那些在技能导师那学了要害攻击的玩家也是如此,没人会去主动练习如何瞄准要害攻击。

    所以云枭寒的这个不硬控住目标,就难以瞄准要害的困扰那就真的是他一个人的困扰,出去也只会被人认为他在凡尔赛。