第一百七十章 哭晕在厕所

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    这是什么?

    这是正式要迎战了啊!

    虽然上古卷轴:天际已经提前发售一个月了,哪怕看起来这个仅仅只是一个内容扩展包,但至少是星云游戏的一个正面回应啊。

    要不然为什么不选择其他的时候?偏偏是史诗大陆上线的这个点?

    一时之间大家都激动起来了。

    “卧槽!爽爆了啊!星云游戏跟龙那边已经宣布消息了,上古卷轴:天际即将推出新的dl‘黎明守卫’而且还是免费dl,将会有全新的地图、种族、以及武器装备还有繁多的支线。”

    “+,史诗大陆还有上古卷轴:天际的新dl,简直爽爆了好么!”

    “再去开一个法师的新档,玩玩上古卷轴:天际去,也不知道史诗大陆到底是一个什么样的游戏,的到底是什么故事。”

    “管那么多干啥呢?动力风暴的游戏直接买买买就对了!”

    “不过不知道史诗大陆能不能超过上古卷轴:天际,毕竟杨总是自己人,还是希望上古卷轴:天际的成绩更好一点。”

    “楼上的+,星云游戏跟其他的厂商完全不一样,感觉有点蠢啊,都不知道怎么赚钱,要不是看他销量挺高的,我真怕他赚不到钱最后亏本。”

    “卖这么便宜,应该后续的多人模式会有内购,毕竟要赚钱的么,但很大可能应该是跟生化求生一样。”

    “一样是最好。”

    无数玩家们在各种激烈的讨论,而业界也都在揣测动力风暴的史诗大陆到底有多么的牛逼。

    史蒂文本身也是业界的大佬了,而且还是国际上都比较有名的那种游戏制作者,出来的话自然不会是无的放矢。

    既然史蒂文能够出上古卷轴:天际能够跟其史诗大陆一战,其游戏品质可以预见。

    而在海外对于星云游戏比较陌生的玩家们,看见史蒂文他们的这一场发布会后就惊呆了,星云游戏???

    这是什么游戏厂商?

    还有上古卷轴:天际又是什么游戏?能够被动力风暴这样推崇,甚至年度游戏只有上古卷轴:天际配跟史诗大陆一争高下。

    在国内动力风暴的名气十分的大,但在海外动力风暴对于大多数的玩家们,简直那就是gd一样的存在了,但就是这样的一家厂商却有一款游戏能够跟其匹敌,而且还是一家国外没怎么听过的游戏厂商。

    无数海外的玩家们表现出了极为强烈的好奇心,至于‘这是什么弟弟厂商,听都没听过也能够跟动力风暴相提并论’的这种话,倒是没有人。

    毕竟这是动力风暴他们自己点名能够媲美他们的游戏。

    “刚刚搜索了一下,他们做过很多有趣的游戏以撒的结合还有八方旅人以及逃生跟生化危都是这家游戏厂商开发的。”

    “是的,他们还做了生化求生这款游戏,不得不这家游戏厂商似乎有一点酷。”

    “我刚刚问了一下我在华夏的朋友,最酷的还不是这家游戏厂商,而是他们的老板是一对情侣,而且就在去年他做了一款vr游戏来求婚,视频站上面能够搜索的到。”

    “太酷了!我有点羡慕他们了!”

    “好吧,对于游戏公司背后的事情其实我并不太关注,我真正在意的事情这款叫上古卷轴:天际的游戏到底是什么样的。”

    “然而我们并没有办法玩得到,我们只有翻墙下载华夏的游戏平台才能够玩的到,而且听现在还没有英文。”

    因为动力风暴的缘故,不少海外的玩家们都对于上古卷轴:天际产生了兴趣。

    同时国内包括eg方面,还有其余一些海外的游戏发行商,则是涌入了星云游戏。

    他们的目标只有一个,那就是拿下上古卷轴:天际的海外发行权,同时龙方面也是积极的跟星云游戏洽谈关于海外发行权的消息。

    作为国内的龙在海外同样也有发行公司,但却一直没有能够打开市场,主要的原因就是游戏不够好。

    虽然依托国内的市场,龙已经是龙跟凤凰基本上还属于二三线的那一种。

    辣妹子巨鳄上古卷轴:天际的火热,龙突然有点后悔,当初没有多给一点好处将上古卷轴:天际的海外发行权一起拿下来。

    而在玩家、游戏业界人士、媒体都在讨论着上古卷轴:天际跟史诗大陆即将迎来的对撞事情的时候,腾华游戏中幻想工作室里,身为主制作的陶勋看着上的热度,以及最新的销量统计表哭晕在了厕所里。

    能不能给一点尊重,这个月明明应该是他们幻想的主场啊!

    明明都已经计划的非常完美了,成功的度过了上古卷轴:天际的强势期,为什么还会这样?

    你这么一款野心勃勃的大作,非要凑到这个时间点来发售干什么?

    面对史诗大陆的狙击,以及上古卷轴:天际又被搞起来的热度,腾华那边也适当的减少了关于幻想的宣发费用跟渠道了。

    没办法的事情,正面的敌人是动力风暴的史诗大陆啊!

    这怎么打?没的打啊!

    幻想到底是什么素质,腾华他们自己心里还是有点逼数的。

    虽然不错,但算不上一流,面对史诗大陆这种级别的游戏肯定会被爆成渣渣啊。

    即便是同为3级的游戏,其中的差距也是非常明显的。

    不是游戏的开发成本,而是在于任务设计、剧情安排,跟游戏节奏这方面。

    就如同杨晨一样,虽然有了钱,但如果没有梦境记忆里面现成的游戏可以让他进行参考对比,他绝对不会立项上古卷轴:天际的。

    同样的游戏开发成本,跟一模一样的gdd方案,让两个不同的游戏制作人来进行制作,最后呈现出来的游戏体验也是完全不一样的。

    而且即便杨晨有梦境记忆里面的成品游戏能够参考对比,但他还是找到了林佳一跟长安工作室,一同配合着进行游戏的开发。

    经验,这种看不见,不出的东西,对于一款游戏的开发是相当重要的。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗