第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法

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    要开发什么样类型的游戏记忆是最深刻的。

    那在杨晨看来绝对是当初开发逃生的时候了。

    那时候星云游戏出具规模,一大群人跑到了废弃的养老院汲取灵感。

    不得不这绝对是一种难忘的体验。

    虽然当天晚上的时候,他只是在保安监控室看着其他人去汲取灵感。

    当决定进行几款游戏重置的时候,稍微想了想杨晨就将生化危逃生还有寂静岭这几款游戏给加入其中了。

    一方面是比较的适合,另一方面也是充满了纪念意义。

    不过尽管决定是进行这几款恐怖游戏的重置,但杨晨却也不准备简简单单的重置一下游戏的画面。

    更多的还是给玩家带来一种更新奇一些的恐怖玩法。

    “将几款游戏的恐怖角色串联在一起?做多人模式?”

    星云游戏办公室里面,听着杨晨的话,同样也参与到这一次项目里的林佳一有些惊讶。

    面对一脸惊讶的林佳一,坐在位子上的杨晨拿起桌子上的凉茶轻轻抿了一口,然后点了点头。

    单纯的一个重置对于这些个游戏来的话,还是有一点不足的。

    因为这几款游戏基本上都是属于线性的模式。

    原本vr平台上没有的进行vr化,还有已经有vr本的加入脑接口设备。

    对于玩家来的话,其实没有那么大的动力。

    毕竟这些游戏基本上已经玩过的,已经体验过的了。

    真要做的话,让玩家购买,杨晨相信每款游戏都会有百万为计数单位的销量。

    但这没有意义。

    因为这消耗的是玩家的一个情怀,而不是单纯的为了游戏的内容而买单。

    这是杨晨不愿意做的事情。

    “不管是玩家购买,还是我们免费当做福利赠送,玩家获得了游戏后,可能仅仅只是会下载下来,然后体验半个时左右,然后就不再打开了。”杨晨看着林佳一娓娓道来。

    旁边的林佳一听着杨晨的话,表现的十分专注,并且连连点头。

    等杨晨完这一句话后,林佳一才开口补充。

    “杨总,我觉的你想的太开了,玩家不会体验半个时然后就不打开,他们是下载都不会下载的。”林佳一朝着杨晨道。

    星云游戏内部的大数据为证。

    截至目前来,线性类游戏通关率最低的不是黑暗之魂血源诅咒这种残党克星的游戏。

    而是逃生寂静岭这种恐怖类的游戏。

    其通关率最高的是超级马里奥:奥德赛还有最后生还者以及最终幻想这一类的线***。

    基本上保持60%0%的通关率。

    而如gta跟荒野大镖客:救赎这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。

    唯独恐怖游戏对策通关率可以是一枝独秀。

    其中生化危系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。

    而最惨的则是vr本的寂静岭。

    通关率仅仅为3%。

    当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。

    “别乱!”杨晨瞪了林佳一一眼。

    好吧,虽然这的的确是事实。

    “类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。

    “有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头道。

    在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。

    例如层层恐惧、还有零系列。

    可要到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不了。

    从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。

    一款非对称类的游戏:黎明杀。

    黎明杀的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。

    寻常的对抗pvp类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。

    例如英雄联盟中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。

    包括兵还有地图上的资源,都是一模一样的。

    不可能是你出门级多兰剑,别人出门满级6无尽。

    在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。

    所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。

    例如经验、意识、速、运气,以及体验游戏的设备。

    而非对称游戏则完全不一样了。

    游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。

    一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。

    这就是非对称类的游戏。

    当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。

    恰恰相反,对于非对称类的游戏来,平衡反而异常的重要。

    非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。

    一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。

    在梦境记忆中黎明杀并不是第一款非对称类的游戏。

    包括在他之前就有类似诅咒与进化。

    而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。

    例如在进化里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。

    猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。

    怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。

    喊着‘四个打一个被反杀,会不会玩游戏?’‘猎人?咬你就是两口!’‘杀谁,话!’,在绝境中完成反杀的风骚操作。

    可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。

    猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力。

    怪兽们怀揣着等我熬到了大后期,把你们全杀了的希望与独自对抗全世界的孤独。

    最后却又经常面对希望而破灭的憋闷。

    这让玩家在游戏里的体验变成了充满压力与失落。

    而黎明杀则是采取了另外的一个路子,平衡度上面实际上黎明杀也有一些令人诟病的存在。

    但它聪明就聪明在它并没有强调游戏中的一个深度。

    游戏中的战术这一层表面,其并没有深入进去,而是以恐怖的氛围塑造,带给玩家‘紧张’与‘颤栗’。

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