第413章 利爪符文

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    一、关于艾莉本人

    就艾莉的长相来,应该算不上‘第一眼美女’,属于丢在人堆不会引人注意的那一类,但也恰恰是那样才让人有邻家妹的亲近感,至少不会让人有距离感。但不得不,如果接触长久,你就会发现艾莉的魅力和十足的个性,性情直爽、带点狂野、乐观开朗、有勇有谋、有些倔强、顽皮活泼、虽然有时会给你找点麻烦、但关键时刻也会挺身而出、并对在乎人不离不弃。并且艾莉还能够通过自己的魅力影响周围人,当然这里的就是大叔了。这种非常有特点的个性和魅力其实来源于她成熟的思想和心理,(绝对要比同龄人成熟的多,试着比较一下艾莉、莎拉、山姆三人就知道)而这种成长的过程也在整个故事中有所体现。

    二、艾莉对大叔的影响

    大家都知道,大叔对艾莉的感情不是突如其来的,而是逐步上升的。一开始,大叔是为了追回自己的武器才接受“送货”的委托,这时候的大叔对待艾莉的态度就是“货物”。我们看到,在市区这一章,当大叔知道艾莉被僵尸咬过后的态度,相信当时如果泰斯不在,大叔轻则弃之而去,重则一枪毙了艾莉。但随后的经历,使大叔对艾莉的感情渐渐发生质变,由一开始的货物,到后来初步信任(第一次将武器交给艾莉)、再到后来的难以割舍(汤米基地这章)、接着发展成互相依靠、难以分开(湖畔章之后),这才导致最后不顾一切要将艾莉从火萤基地救出。正如大卫所:“万事皆有因果,一切结果都是有原因的。”这些都是受到艾莉的影响而发生的转变,试想,如果汤米水坝那一章,在大叔准备将艾莉托付给汤米时,艾莉要是如孩童般的乱哭一气、无理取闹,只会增强大叔抛弃他的理念。

    很多人都认为,艾莉和大叔关系的最高顶点是湖畔度假村章节之后,也就是分开重逢之后,其实最高点是在结局,至于原因会在最后分析结局时详细明。

    三、大卫——善还是恶

    要分析大卫的善恶,也可以从艾莉入。我们把剧情推前,从大叔开车带艾莉最初来到匹兹堡的时候开始。那时有个混混想通过炸伤谋食害命,当时艾莉没有看出诈伤,但老道的大叔却识破了混混的诡计。这段剧情的精妙在于——它是在为后面大卫的剧情做铺垫。首先,艾莉当初没有识破敌人的诈伤阴谋,以至于事后被大叔教导了一番,这时,艾莉已经谨记于心。最终体现在湖畔度假村这一章,艾莉直接识破了大卫的虚情假意。可以,如果没有艾莉的现学现卖,大卫早就将大叔杀了再将艾莉顺利当成自己的宠儿。

    再来大卫,我在打第一遍剧情时也错误地以为他是好人,以为他对艾莉是真心的,但随着第三次通关,我算看透了这个人。大家还记得艾莉和大卫成功抵御僵尸后,两人在一个屋生活谈心,大卫:“之前派下去附近找食物,结果全被一个疯子和一个女孩杀了。”在发现艾莉意识到不对之后大卫又:“不不不,我不会怪你,因为你还是孩子。”——言下之意,他不怪艾莉但会怪大叔,更会找大叔报仇——事实也证明了这一点。试想,如果艾莉天真的相信了,大卫得逞了,那么失去保护伞的艾莉会有什么后果?无非就是陷入任人摆布的境地。自己也无法达到旅行的目的(前往火萤基地)。艾莉显然意识到了这一点。再者,当时的艾莉已经和大叔建立深厚感情,他也不可能眼睁睁地让大叔就这么被干掉?如此,艾莉对大卫产生敌意并奋起反抗是自然的,否则等同于认贼作父,这是个性十足爱憎分明的艾莉所不能接受的。

    或者我们再换句话,大家来看一下这样的命题有多奇怪:“一群恶棍的首领是一个善良的人。”即使该命题真的成立,那么大卫早就被人从老大位置给做掉了。我只能,相信大卫真善美的人很傻很天真,容易受骗上当了。

    四、旅途接近尾声,艾莉心事重重——艾莉是否是自愿接受术

    在公车站这章,从一开始艾莉便心事重重,完全没有之前吹吹口哨、哼哼歌、讲讲笑话的心情,于是便有玩家猜测是因为受到大卫的侮辱,这种猜测是不对的,我们完全可以从剧情以及艾莉当时的心理作出分析:首先看时间,大叔受伤时刚刚从秋天入冬,而从大叔受伤到艾莉被困,再到大叔将艾莉救出的时间最多也不会超过一个星期,然后随着本章结束、下一章开始也就来到了春天。难道美国的冬天就这么短?显然不可能。而且剧情只可能省略湖畔章到公车站章的时间,不可能大幅度省略大叔受伤后的时间,不然大叔早死了,昏迷那么久不是昏死就是饿死。所以,如果公车站艾莉的心事是由‘很久之前’的受辱引起,显然不过去。更何况,艾莉乐观开朗的个性可以让她很快地走出这个阴影(其实也没有受到实质性的侮辱)。这么是有证据的,在公车站楼上,两人看着长颈鹿离去后,发现艾莉不太对的大叔有问过一句:“你觉得这段旅程如何?”艾莉答曰:“比较惊险,但非常刺激。”由此可见,闷闷不乐的原因绝不可能缘于过往的阴影。

    那么由此得出,艾莉不高兴的答案就只有“快到终点,旅途即将结束”了。这里也可以从剧情看出。首先,我不得不艾莉提到自己做的一个梦。我不知道大家有没有进行了这段谈话,在高速公路上有一架坠毁的飞,艾莉对着身时可以找她谈话,谈话的内容是关于一个梦:艾莉梦见自己坐在一个航班上,她打开驾驶舱的门发现组人员都不在,惊慌之下只能自己操控飞,但自己又不会,最后飞坠毁,自己也醒了。

    梦是潜意识的反应,所以这段梦其实是有寓意的。首先,飞上有着各类人群,有陌生人、也有认识的人、也有对自己来重要的人。相当于一个社会,可以对应艾莉当时所处的那个末世。其次,艾莉打开舱门发现组人员不在,这代表了“失控”,反应人类日后命运的不定性。接着是艾莉自己操控了飞,这段很有意思,这正是艾莉当下情况的真实反应,自己的特殊性体现了自己中掌握着整个舱人员的性命,这正是她压力所在,一方面她不知道自己能不能做到,另一方面她顶着来自各方面的压力。最后飞坠毁了,也就是自己最担心的情况,自己非但没起到作用,反而一起死去,也就失去了最重要的人。所以,这才是她发闷的原因,来自于外界的压力使她必须抵达火萤基地接受术,但术的后果完全未知,甚至有可能付出惨重代价。

    最后的结论是:从艾莉本人的意愿来讲,她是不想去的,她宁愿选择做一个普通人平平安安和自己在乎的人生活。

    支持这一结论的还有一个地方,也是在第十章公车站,两人爬上公车站露台,看长颈鹿离去后大叔会打开出口的门,在这里大叔发话了:“其实。。。。你完全可以放弃,我们一起回汤米的大坝。”这里,出世老道的大叔显然已经看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾这么。艾莉的回答是:“经历了这么,也付出了那么多努力、作出了那么大牺牲,还是走完它吧。”最后还带了一句:“我们去做个了断,等事情全都结束后一起回去。”随后大叔承诺:“无论如何我都不会丢下你一个人离去。”(事实上大叔也这么做了),这句话为后面大叔救艾莉做了铺垫。

    所以由此可见,年纪的艾莉身上背负了太多压力,使得她不得不前往基地接受术,否则一路而来的付出和牺牲都白费,而并非本人自愿前往。

    五、结局分析——完美结局,艾莉的释然与大叔的善解人意构造了“teltf”

    当大叔将艾莉带走后,大叔给出的理由显然是一种善意的欺骗,这种欺骗是为了卸下原本压在艾莉身上的压力,使她日后的生活不要有任何心理压力,不要产生任何负罪、内疚。当然了,成熟艾莉显然知道事情肯定不是大叔的那样。如果大叔所言是真,为什么自己还要被穿上术服麻醉?为什么还会进入术准备阶段?所以,正常的理解是,术在即将进行之前,被人打断,被人带走。

    所以,走在森林时,我们再次看到那个闷声不响的忧郁艾莉。这个时候艾莉的心理是非常矛盾的,一方面艾莉的本愿是想两人过上平淡生活,另一方面她无法丢下卸下前期积累的压力以及事后一走了之内疚。因此,最终在需要释放内心感受的时候,她突然问了大叔:“你所言是否是真,你能不能发誓?”这个询问显然是希望通过对方的回答来让内心的压迫和紧张得到缓解甚至释放。于是,便有了剧情大叔的最后一句话:“是真的,我发誓”。看着大叔坚定的眼神,艾莉以一句“k”将之前的压力和紧张予以释怀。相信她也不用生活在负罪和压迫之中,之前艾莉对于坠之梦的担心终究没成真。

    如此结局难道还不好吗?

    当然,艾莉本人肯定知道大叔在撒谎,因为两人长期的相处让艾莉对大叔非常了解,还记得匹兹堡的酒店里,大叔的头被混混按在水里,幸好艾莉及时开枪救了大叔,但死要面子活受罪的大叔就是不愿承认当时不是你死就是我死的局面,只是在最后准备独自下去抵抗混混大军前,将猎枪交给艾莉时,才支支吾吾地承认,显然是因生死离别时刻的意境之下才让大叔这么做。另外还有不让人提自己女儿等行为都可以看出,大叔绝不是一个坦然大条的人,他愿意独自承受,所以,最后他对艾莉发重誓的动绝不是担心艾莉责怪他,而是担心艾莉再次背负心理压力乃至像自己一样产生心理阴影。完全理解大叔的艾莉当时的感动自然不言而喻。

    你看,多么温馨感人的结局,就不知为什么会被有些人成结局不完美、莫名其妙,还想在续集中完善。。。。。。。。如果要为这么一个结局再加续集的话,我看还是不要的罢。

    艺术的领域里,一个具有“伟大”潜质故事的核心,一定是一个普通人的演绎,一个普通人终于不再是普通人的演绎。就像雨果悲惨世界里的主角,因为生存而偷了一块面包的尚万强;就像莫泊桑项链故事里,借了的项链被弄丢然后玛蒂尔德花了一辈子的时间去还债;就像老人与海的故事里,一个普通人在暴风雨中的奋斗与拼搏。在游戏领域里,我们会大投入大制作优质剧情优质画面优质游戏性的巫师3是好游戏,绝对值得推荐。但是我们永远无法给巫师3的标签贴上“伟大”两个字。因为巫师系列的本质,就不是一个普通人的故事。类似的“好游戏”标签,还出现在血源如龙战神等游戏里面。仅止于“好”而已。而另一面,投入制作,剧情很晦涩,画质清新脱俗,但游戏性一般的风之旅人,你很难用“好游戏”来评价它。但是,你用“伟大”来评价这个游戏,却又显得不那么突兀。因为风之旅人的故事,本质内核是一个个普通人结伴求道,寻梦而不懈努力直到结束的一段人生之旅。这种故事,实在是太容易引发普通人内心的共鸣,最终流下热泪。笔者赞同游戏是艺术的观点,甚至也赞同游戏是一种顶级的艺术载体。但是笔者一直以来反对的观点就是,游戏一定要有剧情。笔者的理由是,一个普通游戏,剧情要做到美国末日这个等级,实在是太难。不好听的一点就是,这个世界上,绝大多数游戏里的剧情连玩家自己编写的故事都不如,那玩家为什么要去研究这些三流剧情套路呢?其实到今天为止,游戏在玩法创新上已经很难很难继续突破了。相反,电子游戏行业现在把游戏做成艺术品不难,难的是这个艺术品不仅叫好,还能叫座,这就很困难了。每一帧截图都能当壁纸的艺术品bz和tetne这两块作品是典型。它们作为商业游戏的角度来看,是绝对的失败品。这些冲着“艺术品”去的游戏,他们没有意识到他们失败的本质在于,他们忽略了艺术里的核心,“人”这个最重要的要素。而最顶级的艺术品,恰恰讲述的是一个个最贴近人类生活的普通人的故事。而美国末日的主体,就是这些普通人。尽管今天美国末日还拿不起那个“伟大”的标签。但是,这个原因纯属因为传统艺术研究领域还没有给电子游戏准备好一个应有的位置。待到死板的传统艺术世界完全认可并接受“游戏艺术”这个题材之后,美国末日完全有会被封成为真正的经典

    (本章完)