游戏介绍-宠物系统(附带一些玩法)

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    番外篇-宠物系统

    现在的宠物拥有了新的玩法。在购买宠物时,会随出产三种不能的被动技能,也可能是各种增益。比如增加角色暴击率,攻击力或者是hpmp%,抗性都有可能,而最多可以出三个被动,-3条数量是随的哦。

    攻击方面,现在宠物分为近战和远程类型。近战出生时,默认有0%几率会触发击晕,而远程有0%几率触发持续流血。普通的兔子狗和猫都属于近战,而怪猫熊猫都是属于远程,其他宠物攻击类型看官方设置。而宠物的伤害是固定随的,且攻击伤害无视所有抗性,造成的伤害在0%-20%里随。

    宠物的属性,现在只有伤害值和攻击频率以及特效触发几率三项属性。(击晕,持续流血和群攻都属于特效)宠物在出生以后,默认和人物等级是相同的,并且等级会随人物成长而成长。每一级会随增加伤害5-0点。

    还有一点,宠物周围一定范围内,如果超过三只怪物以上,有0%的基础几率会造成群攻伤害。(远程和近战都可以触发)而伤害算法是单体攻击伤害的2分之一,且最多可以伤害三只怪物。

    再来,一只宠物可以购买两件装备,宠物帽子和外套。装备也会存在-3条随属性,用来增加宠物的被动效果。而宠物服饰只会随出对宠物的增益效果,比如伤害值,攻击频率,或者触发几率等。

    最后,宠物还有两个特殊功能。第一就是自动服用hpmp药物,第二就是能够代替玩家摆摊,也就是,如果你有宠物,那么会替你完成野外摆摊的任务,而玩家的角色还可以去自由探索其它的事情。(宠物携带上限目前还没定下来,目测应该是2只以上。)

    而摆摊还需要额外的道具,现在商城是有两种摆摊道具出售的,一种是摊位,用于个人在野外或者城镇休息地图摆摊,玩家在设置好商品后,头顶会出现一个设置好的推荐商品展示“”号,点进去以后,在屏幕最上正中位置,会显示出玩家所有摆摊商品,一共可以上架6个商品,而且玩家还可以在允许摆摊的范围活动,甚至还可以边摆摊边玩游戏。

    其次,玩家还可以在当前地图聊天里,发消息来推荐自己的摊位,方便其他人进行点击。

    而还有一种就是精灵商人,功能和原是一样的。

    摊位商品的税率相对自由市场要低,是商品总价的5%。而自由市场的精灵商人的税率是-2%,税率会根据市场浮动。但商品数量会增加到25个。