交互模式历史悠久,早在93年,当时的世嘉公司推出了一款名为星际带的游戏,由此正式揭开了多剧情时代序幕。 发展至今,很少有游戏是单一主线,支线繁多不,更有甚者还能扮演透明反派逆天改命掀翻一众金指,玩家可以通过探索,发掘隐藏的彩蛋,这也是交互式游戏的魅力所在。 而交 我真不是托第54章新的灵感 正在打中,请稍等片刻,内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 我真不是托蚂蚁阅读全文字更新,牢记址: