第一百三十三章 游戏的底蕴
一秒记住本站:9起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。
而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是制作,投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字的形式出现一样会取得成功。
画面、e上面发售了。
不过虽然得益于络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二卖掉回回血。
寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而e显然就是一个非常有实力的发行商了。
“另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的道。
因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。
毕竟国内的审核构,都是报着无过为上的方针。
虽然重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。
毕竟不是每个玩主的人,都会把主给弄成港,美,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。
能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。
根本是不可能的事情。
至于搞出一个和谐,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。
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