第56章 追踪与反追踪

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    夜一看了一下待时,还有七个多时的时间,因为不清楚是七个时之内要逃出妖贩子追捕的范围就算完成任务,还是要逃离妖贩子的追捕七个时。

    所以夜一他们相互了解了一下就继续往剩下的两辆马车的方向追去了,这个任务一共有六名玩家,现在在这里的一共有四人,那么就还有两名伙伴。

    因为不知道他们在哪里,所以夜一沿路都设下记号,然后一路追踪而至。

    蚁族有一种特殊标记的药水,夜一就这样洒在路上,如果剩下两名玩家有追踪技能的话就能发现,但是如果他们没有,那就只能看运气了,不过夜一还是做了物理标记,细心一点还是可以看见的,这个标记主要是给刚刚同一辆车上的那个伙计留的,夜一感觉他应该会注意到。

    不过这样也有麻烦,就是如果被妖贩子看到了,也很容易追踪到他们的痕迹,但是玩家死亡是没有任何惩罚的,所以众人也不惧,就算死了,不过就是下线休息一个时而已。

    但是任务失败了,就不行。

    路上的痕迹越来越清晰了,也许是他们感觉自己的伙伴已经完成任务了,所以反而放慢了速度。

    现在就算没有夜一大家也能感觉到,所以几人反而放慢了脚步,“嗷呜”做了一个势,然后潜行过去,那是他学到的一个技能,在没有展示敌意之前,任何事物对他的感知都会降低。

    夜一守在树后面,“嗷呜”回来道:“大概一百米的距离,有两辆马车。”

    一百米的距离,对于众人来不过是一个短时间冲刺的距离,夜一靠在树后道:“车上有可能有一位玩家和一个任务np,因为我们刚刚车上都是四人的配置,所以我们先假设他们两辆车都是有四人的配置,那么我们需要先找到那个玩家,然后把剩下的几人都保护起来。”

    “骑马的一共有2人,你们能对付几个?”夜一看着眼前的三人道。

    “如果他们的能力都差不多的话,我们大概能同时对付个。”度余生先是开口道,这里只有他一个人是高防高血的玩家,所以基本上都靠他抗伤害。

    “如果他们同时攻击能抗多久?”夜一看着度余生问道。

    “一秒。”度余生认真思考之后出了这句话。

    “那就难办了。”

    刚刚追着夜一的一共有三人,如果同样的配置去追其他人的话,应该一辆马车是有6人的,现在两辆马车居然有2个人,明剩下的“货物”比较重要。

    也就侧面证明了任务目标应该就在车上,同时又明了如果是硬打的话是没有可能完成任务的。

    “让一个人去诱敌,然后骗出几个人来,一般他们追一个人会拉三个人出来,我们只有两次会,我去骗一次,然后嗷呜去骗一次,你们先把嗷呜骗出来的三个人解决,然后到这个地方救我。”夜一简单的划了一个地图,让几人照着地方埋伏。

    安排清楚之后,夜一就上了,他的敏捷术还在冷却中,所以他其实也没有把握可以跑过那些人,但是这次只能他去,不然没办法迅速解决另外一边的三个人。

    夜一看了一下时间,然后就拿着一个石头,准备丢过去,可是突然想起这样太故意了,所以只好又前进了一些,假装不心跌倒,然后被人发现。

    那些np果然发现了夜一,然后也如夜一所料的一样排除了三个人,夜一就开始按照安排好的路线开始逃跑。

    这时他的心里只想着希望他们也这样顺利。

    2个人减去6个,还有十五个人,就算度余生他们可以同时抗住了六个人,还有九个人很麻烦,但是现在也只能这样了。

    夜一一边跑着,一边算着他们的速度和位置,然后还要去想剩下的人要怎么办。

    突然身后一阵暴喝,度余生三人从草丛中冲了出来,然后和追来的三个np打了起来,因为有度余生在前面扛着,所以他们的输出还是很快就把三人搞定了。

    夜一也松了一口气,道:“现在有两个方案,一个是强攻,失败率大概在五五分,我们直接冲上车上把车上的几人解救出来,然后就变成了十一对十五。”夜一显然再次把自己排除在外了,血量和攻击力都只配给人挠痒痒的夜一,不配称为一。

    我是大老虎道:“还有一个方案呢?”

    “再次尝试诱敌出来,但是我觉得这个可能性不大,因为肯定会设定好最少有多少人守护的。”

    “所以还是只能强攻?”度余生再次问道。

    夜一摸着脑袋,时间还有不少,但是自己必须要想个办法,如果任务只是解救出来就可以的话,那么强攻也没什么,不管牺牲多大,只要最后完成任务都没有问题,但是如果十二个时的倒计时是逃脱追捕,那么夜一就有麻烦了,强攻最少要牺牲两个人,自己或许可以扛着一个人跑,但是现在还不知道谁是咕噜咕噜将军。

    没有数据和情报参考,才是最尴尬的。

    不过现在也只能硬上了,夜一道:“我有一个十五秒的无敌技能,等下度余生你扛着我,就当做盾牌,然后直接冲过去,算着时间来,大概十四秒的时间就把我往车上扔,然后就看你们的发挥了。”

    度余生点了点头,其他两人也没有其他更好的建议,实话大家玩游戏都是直接拿着武器就上的,有技能放技能,没有技能就普攻。

    不是大家没有动脑的智力,而是大家都觉得一力降十会,如果打不过就练级变强再打。

    这也是普遍的角色类游戏的玩法,很少人会去研究技能的施放和顺序造成的微的差异,等级高的自然就可以碾压等级低的了。

    而且大部分游戏都是靠氪金,氪金和平民玩家的差距就更大了,所以大家更不会花时间在这上面去一点点的算。

    以后没有办法稳定日均两章了,因为有时脑子不够用,但是月更不低于65章,谢谢大家。每多一百个收藏加更一章,一百个推荐票也加更一章,如果我没有做到,请大家当我没。

    (本章完)