第225章 够发资格的首发游戏
苏文在前世,经历过许多主的首发。一般来,为新主保驾护航的作品,至少要有020款左右。这里面的大作,就是那种名字一拿出来,就让人恨不得把钱包掏空的大作,得有23款。
无论是任天堂、索尼还是微软,发售各自的主掌时,都是这个套路。首先必须要保证首发游戏的数量,其次要保证首发游戏的质量,最后要保证首发游戏中有超级大作。
毕竟一款游戏面向市场时,其决定权就在消费者里了。他们买一台游戏回家,除了厂商的忠实粉丝啥都不想直接下单之外,普通人考虑的就是这个平台上首发的游戏,是否对自己有足够的吸引力了。
除了首发游戏外,厂商一般还会公布些画饼游戏。就是那种没有确切的发售日,就把游戏图标给你看看的那种大饼。让你有个念想,知道这款作品会登录平台即可。
画饼游戏不在苏文考虑之内,因为那都是成名游戏的续作,所以才有画饼的价值。平行世界的gb作为一个全新的种,没有任何画饼的意义。
苏文目前打算一口气制作十款gb游戏,他扩充筑梦团队,就是为了这个做准备。
同时开发十款游戏,听起来好像跟吹牛比似的,可是苏文知道,这是确实可行的。
原因在于,gb的游戏开发成本很低。低到什么程度呢四五个程序员就足以支撑一款gb游戏的研发了。
由于能限制,gb的游戏画面并不复杂,分辨率不高,都是像素块的堆积。系统相对来也比较简单,因为卡带容量就摆在那里。再加上苏文已经开发出了十分成熟的gb游戏引擎,这更是极大的提升了研发速度,降低了人力成本。
所以,以如今筑梦娱乐软件团队的规模已经有400余人了完全支撑得起同时开发十款gb游戏的需求。
唯一的难点,就在于这十款游戏是否能达到苏文的要求,并满足玩家的期待了。即筑梦能否制作出十款足够有趣的游戏,有能力为gb的发售保驾护航。
然而做游戏,不正是苏文所擅长的么
前世的gb,有过太多经典的、令人无法自拔的游戏。曾经苏文捧着gb,昏天黑地玩了无数游戏,那都是他这辈子最珍贵的回忆。要从这些经典游戏中选出十款,确实太困难了。
因为每一款都让人无法割舍啊
不过反正游戏的研发,是持续到整个gb的生命周期的,无非就是早一点呈现给玩家,或是晚一点而已。所以苏文接下来要考虑的,就是首发的十款游戏是否能达到他的目的了。
经过深思熟虑后,苏文选出了如下十款游戏。
口袋妖怪火红叶绿、超级马里奥兄弟3、马里奥赛车、光明之魂2、马里奥聚会、塞尔达传众神的三角力量、恶魔城晓月圆舞曲、火焰纹章封印之剑、逆转裁判、超级器人大战。
这十款游戏中,前五款是具有联功能的游戏,后五款是只能单游玩的游戏,各占一半数量。
苏文之所以把能联的游戏放到了如此重要的战略地位,就因为他一直知道一点,那就是单流程是游戏得以卖座的保证,但是联才是让游戏的生命力能够长久不衰的秘密。
gb面向的主要用户群体是学生,联是他们内在的需求,也是一款好游戏能够迅速传播开影响力的关键。
就拿口袋妖怪这款游戏来举例吧,作为前世全球最知名的之一,口袋妖怪英文名ke口袋,和nter怪物,两个单词合并成的一个新单词。国内又称宠物精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦等等。这里统一采用口袋妖怪的直译为了能让玩家们自发性的去联交流,从一开始的初代就推出了两个本。
即口袋妖怪红和口袋妖怪绿。
这两个本里,单流程内容基本一致。不一样的地方在哪那就是红和绿能捕捉到的精灵有所不同。当然差别不是很大,只有不到十只的差异而已。那就是这点差异,就让想要收集全图鉴的玩家不得不联交换精灵,求助于买了另一个本的玩家。
口袋妖怪的初作一共有5只精灵,后来口袋妖怪出了很多续作,但是初代的5只精灵,被公认为是最经典的设计。其中的皮卡丘、火龙、妙蛙种子、杰尼龟、鲤鱼王等精灵,更是超过了游戏本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成为了日本申奥的虚拟大使。
任何一个玩过口袋妖怪的玩家,都会强迫症一般想要集齐这5只精灵。当然也有有钱的玩家,直接买双本,用两台器自己跟自己交换精灵。那是少数。
除了联交换精灵以外,口袋妖怪还支持联对战。不过那就涉及到很硬核的刷种族值、生蛋孵蛋、组队策略等内容了,普通玩家接触不到那个深度。
可以当年口袋妖怪的横空出世,才挽救了当时的掌市场,彻底奠定了任天堂掌霸主的地位。
所以对于这样一款怪物级的游戏,还支持联,苏文没有任何理由不把它搬到平行世界里来。甚至可以,口袋妖怪火红叶绿也有着决定平行世界gb生死的能力。
也是苏文中的王牌作品。
这十款游戏中,除了联和单的区别之外,苏文选择它们的另一个理由就是,游戏类型要广了。
游戏类型广意味着什么呢意味着能够覆盖更为广阔的玩家群体。无论是你什么样的玩家,都能从这十款游戏中找到自己心仪的那一款。
口袋妖怪火红叶绿是传统回合制rg游戏;超级马里奥兄弟3、恶魔城晓月圆舞曲是动作游戏t,即tn的缩写;塞尔达传众神的三角力量和光明之魂2是rg游戏代表t,即带有动作性质的角色扮演游戏;火焰纹章封印之剑和超级器人大战是rg游戏代表trtegy,战略,即策略角色扮演游戏;马里奥赛车和马里奥聚会是合家欢游戏;逆转裁判是创新的文字类游戏。
基本上囊括了从轻度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。