部分基础设定及公式
一、职业算法:
.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计c(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:
2.职业:
)八荒斗神体质+力量+敏捷:暴力战
2)烈阳武圣体质+力量+知识:mt
3)昊然行者体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升
4)天涯浪子体质+灵性+知识:全能酱油
5)幻影猎体质+敏捷+灵性:敏捷型战士
6)无极剑尊力量+法力+灵性:全能战士,驭剑
)偷天妙力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助
)凌虚幽影力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓
9)寒霜箭敏捷+知识+咒力:附魔弓
0)华光鬼客力量+敏捷+咒力:一刀刺客
)追影寒刃敏捷+知识+灵性:追身刺客
2)缥缈法王力量+知识+法力:物法双修,混合伤害
3)无名剑客力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士
4)胧月舞者体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗
5)妙音乐师体质+敏捷+咒力:傀儡法师
6)天罗血煞体质+力量+咒力:暴力吸血奶
)灵台默客敏捷+灵性+咒力:控球星术师
)冥灵圣使体质+知识+法力:蛊毒+死灵法
9)灵韵术士体质+灵性+咒力:高波动法师
20)万法天尊灵性+知识+咒力:常规法师
二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;级累计+,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+,5级累计+2,6级累计+20,级累计+33,级累计+54,9级累计+,0级累计+43
每个角色0个装备格:左/右(武器或者盾牌,双均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双剑等双武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用武器加成减半数舍去,非惯用装备盾牌惩罚减半);护、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。
三、部分进阶属性计算公式:
.披星戴月(体质):
)生命值=体质*(50-40),触发生命相关事件时,经验+,达到一定数值时该项比例+(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-级披星对应50,0级对应40(每级成长(40-50)/9=0)
2)物理防御力=体质*(5-32)
3)韧性(异常状态抗性)=00-{00/(0002-002)^体质}
2.雷霆万钧(力量):
)攻击力=力量*(-35)
2)物理强度=+(5-50)/000^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-),法术强度同
3)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/万
4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/00;{触发格档时,实际伤害百分比=3-格挡值/(格挡值+无视格挡值)(最高取)}
3.似箭如梭(敏捷):
)攻击间隔=/09^敏捷(无法成长)
2)起/收招(模型速率,即前后摇)=/+(-0)/400^敏捷
3)命中=(2-2)*敏捷,闪避=(-20)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);
4)(无视)暴击/格档=(0-9)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-,格档同理,于0的时候,弱侧强制%补正(随每个等级差额外+);
4.神农本草(知识):
)法力值=(2-4)*知识;
2)法术防御=(6-42)*知识
3)被治疗加成/无视毒副=(-0)*知识/000
4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/0000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率
5.五行轮转(咒力):
)法术攻击力=(0-46)*咒力
2)法术强度=+(6-60)/000^(咒力/5)
3)(无视)法暴=(2-22)*咒力,算法同(无视)暴击;
4)法术催心=(6-60)*咒力/0000
6.物换星移(灵性):
)法力轻减/冷却缩减比例=-{-(-0)/400^灵性}
2)会心率=lg(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%
.表中未列出属性
)致命率=lg(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)
2)法术抗性=等级%
3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西
4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
)弹刀概率:66^双方力量差值,(50%,2020%,20以上大大幅提升,至30概率突破00)
b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-),力差=敏捷,2;力差5,50/00敏05/0,力差30,06/05
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示实际为00)
.物理:
)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
b)技能:技能基础值+技能加成*攻击*(物理强度-)*(+属性加成比例)^对应属性值
2.法术同理,额外*(-法术抗性)
3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026,则暴击时是226倍;
4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,个226倍暴击+个305倍会心=+(226-)+(305-)=42倍
5.华光“刺杀”,乘算,226倍暴击+305倍会心=693
6.暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
每种心法按照其等级会锻炼3-5条经脉
)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+)(任督翻倍),即每条经脉0级升级需要2个周天/经脉,级升2级需要2周天,周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)
2)心法加成攻击力=2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)
3)心法升级需要冲穴,概率值=09^(当前等级-),级升2级00%,2级升3级90%,3级升4级%(任督0);冲穴失败随降低(3分之到3分之2,任督2分之到4分之3,数进)个周天数
4)失败时重伤概率:lg2(当前等级+),任督3,
5)失败时走火入魔概率:lg02(当前等级+),任督04
6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*
六、五行轮转:
.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-00,五门加总合计为00:
)单一属性单位不受相生效果
2)相生:伤害满足每%该单位生命时,对应生克属性占比
3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降0%,法术抗性-0个百分点
2.五行值:
)每点五行值使对应属性法术伤害上升,承受其克制属性法术伤害减免(乘方)
2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(00+该属性五行值占比)/20
3)五行值算法:第一个技能+5,以后每个技能+该属性当前五行值/5(多属性混成法术,平摊)
七、生活技能:
.基础设定:
?生活技能阶级从-,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,数舍去,非高阶子技能减半):
?-3,学徒,属性+0
?4-6,初级额外+
?-9,中级+2,称号“学有所成”
?0-2,高级+3,“艺精湛”
?3-5,出师+5,“能工巧匠”
?6-,大师+,“炉火纯青”
?9-2,宗师+3,“匠心独运”
?22-24,登峰造极+2
?25-2,鬼斧神工+34
?2-30,流芳千古
?3-33,天工开物+9
2.技能种类:
()烹饪:灵性
(2)酿造:体质、知识
(3)铸造:体质、灵性
(4)皮匠:灵性,敏捷
(5)裁缝:灵性、敏捷
(6)石匠:灵性、体质
()木工:灵性,知识
()炼金:咒力、灵性
(9)炼丹:咒力,灵性
(0)采药:知识
()制药:知识
(2)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质
(3)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)
)鱼:20,体质
b)钓鱼:20,体质
(4)制符:知识
(5)造纸:知识
(6)农学:体质
()工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:
()鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成
八、农业
)土地系统
)土地品质:阶90级,等级倍率=03^土地等级-,此倍率与土地倍率乘法折算;
b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:
)土地倍率:(对酿造系统也有效)
?普通田2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应02倍率提升;
?2倍田4倍田:25,00;
?4倍田倍田:25,0032;
?倍田6倍田:625,002;
?6倍田32倍田:325,00052;
?32倍田64倍田:5625,000204;
?64倍田2倍田:25,000092;
?2倍田256倍田:390625,0000326;
?256倍52倍:95325,0000302;
?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承0%
2)耕种系统:犁地播种灌溉、除草收获:
犁地赋予随(农学等级*5)-00的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个动调整可直接上00
播种值下限=00/lg()播种技能等级,可动单个调整
灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差2时下降20%,430,540,655,0,偏差=0时,下降幅度=00%,彻底停止生长,
?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=5^(偏差-0)%/时
v收获值下限=00/(lg2农学技能等级),2级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出
九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,
.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:
?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度5以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的np好感度上升速度(20-豪华度)%,
?2-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取个任务,开启离线心法修炼,每时(豪华度/)%概率被打扰
?4-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(60-豪华度)/0%/时,且被打扰后可以继续
?6-0:富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来np访客,
?-00:富甲一方:np访客大概率上升,概率触发高级官府任务
?0+:富可敌国:就是个称号
2.睡眠:睡眠bff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响
)时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后时内保持满值,-5时内逐渐衰减至0,满值效果:
2)时间(6,)时的,无增益也无减益;
3)睡眠时间<6时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅03%(乘方折算)
4)24时时间段内实际睡眠时间<4时的,强制踢下线
十、升级经验公式:(0级前,下一等级*000,0级后,前一级的25倍)
等级升级所需经验累计经验
0级000
级2000
9级0000
0级350
级
级955
9级02444
22级20005
24级32633
25级39092
26级4490
2级6062
2级63265
29级9540
30级92602
35级363953
40级0696
45级3395
50级034403
5级293022
52级662660
53级20203455