部分基础设定及公式

A+A-

    一、职业算法:

    .六个基础技能,每3个决定一个职业,累计c(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:

    2.职业:

    )八荒斗神体质+力量+敏捷:暴力战

    2)烈阳武圣体质+力量+知识:mt

    3)昊然行者体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

    4)天涯浪子体质+灵性+知识:全能酱油

    5)幻影猎体质+敏捷+灵性:敏捷型战士

    6)无极剑尊力量+法力+灵性:全能战士,驭剑

    )偷天妙力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助

    )凌虚幽影力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓

    9)寒霜箭敏捷+知识+咒力:附魔弓

    0)华光鬼客力量+敏捷+咒力:一刀刺客

    )追影寒刃敏捷+知识+灵性:追身刺客

    2)缥缈法王力量+知识+法力:物法双修,混合伤害

    3)无名剑客力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士

    4)胧月舞者体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗

    5)妙音乐师体质+敏捷+咒力:傀儡法师

    6)天罗血煞体质+力量+咒力:暴力吸血奶

    )灵台默客敏捷+灵性+咒力:控球星术师

    )冥灵圣使体质+知识+法力:蛊毒+死灵法

    9)灵韵术士体质+灵性+咒力:高波动法师

    20)万法天尊灵性+知识+咒力:常规法师

    二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;级累计+,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+,5级累计+2,6级累计+20,级累计+33,级累计+54,9级累计+,0级累计+43

    每个角色0个装备格:左/右(武器或者盾牌,双均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双剑等双武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用武器加成减半数舍去,非惯用装备盾牌惩罚减半);护、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

    三、部分进阶属性计算公式:

    .披星戴月(体质):

    )生命值=体质*(50-40),触发生命相关事件时,经验+,达到一定数值时该项比例+(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-级披星对应50,0级对应40(每级成长(40-50)/9=0)

    2)物理防御力=体质*(5-32)

    3)韧性(异常状态抗性)=00-{00/(0002-002)^体质}

    2.雷霆万钧(力量):

    )攻击力=力量*(-35)

    2)物理强度=+(5-50)/000^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-),法术强度同

    3)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/万

    4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/00;{触发格档时,实际伤害百分比=3-格挡值/(格挡值+无视格挡值)(最高取)}

    3.似箭如梭(敏捷):

    )攻击间隔=/09^敏捷(无法成长)

    2)起/收招(模型速率,即前后摇)=/+(-0)/400^敏捷

    3)命中=(2-2)*敏捷,闪避=(-20)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);

    4)(无视)暴击/格档=(0-9)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-,格档同理,于0的时候,弱侧强制%补正(随每个等级差额外+);

    4.神农本草(知识):

    )法力值=(2-4)*知识;

    2)法术防御=(6-42)*知识

    3)被治疗加成/无视毒副=(-0)*知识/000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/0000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5.五行轮转(咒力):

    )法术攻击力=(0-46)*咒力

    2)法术强度=+(6-60)/000^(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(2-22)*咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)*咒力/0000

    6.物换星移(灵性):

    )法力轻减/冷却缩减比例=-{-(-0)/400^灵性}

    2)会心率=lg(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

    .表中未列出属性

    )致命率=lg(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级%

    3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    )弹刀概率:66^双方力量差值,(50%,2020%,20以上大大幅提升,至30概率突破00)

    b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-),力差=敏捷,2;力差5,50/00敏05/0,力差30,06/05

    四、伤害计算公式:

    以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示实际为00)

    .物理:

    )普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

    b)技能:技能基础值+技能加成*攻击*(物理强度-)*(+属性加成比例)^对应属性值

    2.法术同理,额外*(-法术抗性)

    3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026,则暴击时是226倍;

    4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,个226倍暴击+个305倍会心=+(226-)+(305-)=42倍

    5.华光“刺杀”,乘算,226倍暴击+305倍会心=693

    6.暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    每种心法按照其等级会锻炼3-5条经脉

    )心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+)(任督翻倍),即每条经脉0级升级需要2个周天/经脉,级升2级需要2周天,周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    2)心法加成攻击力=2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)

    3)心法升级需要冲穴,概率值=09^(当前等级-),级升2级00%,2级升3级90%,3级升4级%(任督0);冲穴失败随降低(3分之到3分之2,任督2分之到4分之3,数进)个周天数

    4)失败时重伤概率:lg2(当前等级+),任督3,

    5)失败时走火入魔概率:lg02(当前等级+),任督04

    6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*

    六、五行轮转:

    .五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    )所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-00,五门加总合计为00:

    )单一属性单位不受相生效果

    2)相生:伤害满足每%该单位生命时,对应生克属性占比

    3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降0%,法术抗性-0个百分点

    2.五行值:

    )每点五行值使对应属性法术伤害上升,承受其克制属性法术伤害减免(乘方)

    2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(00+该属性五行值占比)/20

    3)五行值算法:第一个技能+5,以后每个技能+该属性当前五行值/5(多属性混成法术,平摊)

    七、生活技能:

    .基础设定:

    ?生活技能阶级从-,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,数舍去,非高阶子技能减半):

    ?-3,学徒,属性+0

    ?4-6,初级额外+

    ?-9,中级+2,称号“学有所成”

    ?0-2,高级+3,“艺精湛”

    ?3-5,出师+5,“能工巧匠”

    ?6-,大师+,“炉火纯青”

    ?9-2,宗师+3,“匠心独运”

    ?22-24,登峰造极+2

    ?25-2,鬼斧神工+34

    ?2-30,流芳千古

    ?3-33,天工开物+9

    2.技能种类:

    ()烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    ()木工:灵性,知识

    ()炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (0)采药:知识

    ()制药:知识

    (2)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (3)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    )鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (4)制符:知识

    (5)造纸:知识

    (6)农学:体质

    ()工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    ()鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    )土地系统

    )土地品质:阶90级,等级倍率=03^土地等级-,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    )土地倍率:(对酿造系统也有效)

    ?普通田2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应02倍率提升;

    ?2倍田4倍田:25,00;

    ?4倍田倍田:25,0032;

    ?倍田6倍田:625,002;

    ?6倍田32倍田:325,00052;

    ?32倍田64倍田:5625,000204;

    ?64倍田2倍田:25,000092;

    ?2倍田256倍田:390625,0000326;

    ?256倍52倍:95325,0000302;

    ?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承0%

    2)耕种系统:犁地播种灌溉、除草收获:

    犁地赋予随(农学等级*5)-00的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个动调整可直接上00

    播种值下限=00/lg()播种技能等级,可动单个调整

    灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差2时下降20%,430,540,655,0,偏差=0时,下降幅度=00%,彻底停止生长,

    ?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=5^(偏差-0)%/时

    v收获值下限=00/(lg2农学技能等级),2级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

    九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

    .家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

    ?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度5以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的np好感度上升速度(20-豪华度)%,

    ?2-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取个任务,开启离线心法修炼,每时(豪华度/)%概率被打扰

    ?4-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(60-豪华度)/0%/时,且被打扰后可以继续

    ?6-0:富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来np访客,

    ?-00:富甲一方:np访客大概率上升,概率触发高级官府任务

    ?0+:富可敌国:就是个称号

    2.睡眠:睡眠bff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

    )时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后时内保持满值,-5时内逐渐衰减至0,满值效果:

    2)时间(6,)时的,无增益也无减益;

    3)睡眠时间<6时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅03%(乘方折算)

    4)24时时间段内实际睡眠时间<4时的,强制踢下线

    十、升级经验公式:(0级前,下一等级*000,0级后,前一级的25倍)

    等级升级所需经验累计经验

    0级000

    级2000

    9级0000

    0级350

    级

    级955

    9级02444

    22级20005

    24级32633

    25级39092

    26级4490

    2级6062

    2级63265

    29级9540

    30级92602

    35级363953

    40级0696

    45级3395

    50级034403

    5级293022

    52级662660

    53级20203455