第36章 帝国联动1/3
楚云将游戏社大致的情况告诉了希尔。
希尔是个奋发向上的好同志,对于一切能够提升实力的事情都很感兴趣。不过对于楚云的能通过游戏提升实力还是有不的疑问。
好在楚云的游戏卡有不少种,在经过体验之后希尔便有意加入游戏社。
对她来与其加入一个不熟悉的社团,还不如加入楚云的社团来得保险点,而且这种卡牌似乎挺适合一个人单独修炼的,更不容易被识破身份。
“这也算是在帮我的忙,社团初期招不到人的话我也会很困扰的。”楚云担心这笨女人又觉得亏欠自己,干脆换了个法。
希尔勉强相信了楚云的法,在一份入团申请书后面签署下名字后就算上了贼船。
“很好,以后就是自己人了。”
楚云对于这个结果还算满意,希尔毕竟是自己的舍友,还有几个月时间都得共处一室,能够进入同一个社团的话自己的秘书又多了一个。
楚云打算把希尔作为实验员,专门用于自己的游戏卡牌测试。
回到房间里的楚云取出自己购买到的空白卡牌和材料,他要开始研究动态密码卡牌的蓝图。
他查看了下系统界面,系统的经验值有多出了不少,应该是这两天和不少卡修战斗的结果。
自定义卡牌系统
系统等级:(269/000)
蓝图星级:
卡牌类型:技能卡、装备卡、随从卡、道具卡
蓝图品质:青铜卡()、白银卡()、黄金卡()
卡牌属性:无属性、火属性
耐久范围:20
特性数量:2个特性
系统明:
定制成功率与卡牌合理性有关。
2定制的具体细节可在精神空间设定,也可以设定基础数据后随生成。(如卡牌威力,尺寸,范围,外观等)
3可使用辅助制图系统帮助宿主完成卡牌制作。
经验值的获取途径很多,制作卡牌和探索蓝图是最快但是消耗最大的方法。
除此之外阅读新的制卡知识以及和卡修战斗都能得到不少经验值,特别是和那些没有见过的卡牌以及高品质卡牌战斗,能够得到的经验都有加成。
不过若只是从旁观战没有真正参与到卡牌对战中能够收集到的真实数据就比较少了,那样子得到的经验会少很多。
“服务器卡牌除了加密以外最重要的是通讯交互功能,而且耐久度也必需足够才行”
楚云先是在白纸上将预想的属性全都写了下来,随后按照经验进行修正。等到差不多都满意了,这才开始定制蓝图。
服务器的卡械有两种选择,一种是直接建立自己的型基站,只要能覆盖教学区范围基本上就足够前期使用了。
这种方法虽然安全稳定,但是对使用者来却不是很友好,万一哪天离开教学区到外头历练或者假期回家岂不是不能用了。
这种方法倒是可以用在以后校园范围的游上,毕竟以通讯络的质量楚云不清楚是否足够支撑后期大型游的运行,而且加密问题上也存在很大安全。
另一种方法是直接采用通讯公司帝国联动的基站和络来进行。
这种方法可以节约不少初始成本,但是所有的信息都要经过帝国联动公司的服务器,对游戏本身的信息有些不安全,还要支付昂贵的流量费。
帝国联动公司一直以来把持着帝国的通讯行业,这些年来越发高昂的费用让普通民众和一些低级卡修叫苦不堪。
因此有不少人想要趁打破对方的垄断,只可惜对方资本雄厚,而且有大家族把持着那些想要分一杯羹的到最后几乎都被吞并。
楚云是个很有想法的人,如果以后发展出游的话或许可以采用专专用的方式来利用游戏业打破这垄断。
不过现在他的实力和势力都太过弱,还不是做那种事情的时候。
楚云选择了使用帝国联动的络为基础来设计卡牌,通讯卡是最节约耐久度的卡牌之一,即便如此用在服务器上数据量大的话也是很耗费卡牌耐久度的。
因此楚云在设计卡牌的时候除了加大耐久度还为它添加了一项特别属********器卡
星级:
类型:道具卡
品质:银卡
属性:无
耐久:30/30
特性:智能变频,根据信息量调整卡牌运转功率从而减少耐久度的消耗。2信息同步,可与其它服务器同步信息。
明:该卡牌可配合卡械使用,也可以通过精神力密码直接由卡修使用。
变频能力是楚云从地球上的电器获得的灵感,根据信息量的大来调整功率可以很大的减少卡能和耐久度的消耗。
而第二项功能则是为了以防万一而进行的信息备份,如果不心其中一张卡牌被窃取,破坏或者只是不心耐久消耗完了都有备用卡牌和资料库可以使用。
一星银卡只是蓝图的品质,楚云这次干脆直接使用质量更好的二星级空白卡牌来制作。
虽然高品质的卡牌不一定能提高太多品质,但是对于耐久度的提升还是很有帮助的,原本只有30点的耐久度经过楚云努力提升到了50点,能够用的更久了。
花费的这些钱楚云一点都不心疼,到时候在社团里头报销就好了。
事实上以楚云的恐怖成功率,已经能节约很多资金了。
解决完服务器的卡的事情,接下来还有更为重要的事情要做。
之前给婉月她们体验的卡牌虽然不错,可是太过单一,在他看来还算不上是游戏卡,充其量只是张用来寓教于乐的训练卡罢了。
现在,他要打造一款能够在学院里头流行起来,真够真正作为游戏社崛起的第一代游戏卡!
“该选哪个游戏好呢”