深渊小护身符的属性
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
0+05%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+00所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+00%经验获得。(以角色等级决定)
0+50%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
0+05%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+00所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+00%经验获得。(以角色等级决定)
0+50%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
0+05%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+00所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+00%经验获得。(以角色等级决定)
0+50%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
0+05%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+00所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+00%经验获得。(以角色等级决定)
0+50%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
0+05%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
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4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+00%经验获得。(以角色等级决定)
0+50%物理伤害减少及快速打击恢复。(以角色等级决定)
深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
这是主角一级时的属性。
深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
+所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+05每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
9+%经验获得。(以角色等级决定)
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深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
+0所有技能等级(以角色等级决定,每十级加一技能等级。)
2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
3+00所有抗性,属性。(以角色等级决定)
4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
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深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
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深渊护身符放在随身物品栏会有意想不到的效果
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2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
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4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
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深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
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5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
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深渊护身符的属性会跟随着主角的等级变动。
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2+%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
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4+5%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
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深渊护身符已与天选者赵云绑定,不可偷窃,不可丢弃,不可出售,不可复制,不可赠予他人。
后面附一个主角00级时候的属性加成:
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2+00%移动,奔跑,攻击,施法速度。(以角色等级决定)
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4+500%魔法装备和金币获得率。(以角色等级决定)
5+00%生命,魔法,防御上限。(以角色等级决定)
6+0%最大元素抵抗率,最大物理伤害免除上限。(以角色等级决定)
+00最大和最伤害值。(以角色等级决定)
+50每秒回复生命,魔法,耐力。(以角色等级决定)
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