第53章 连成一条线的战役(求订阅)
晚上,胡力例行直播的时候,给大家展示了一下整个区的战争动态。&p;lt;/br&p;gt;但是,最吸引玩家注意力的是战役!&p;lt;/br&p;gt;没错,就是战役!&p;lt;/br&p;gt;整个x64区的战役,从西到东,连成了一条线!&p;lt;/br&p;gt;在中间争夺州的区域,从凉州到雍州到豫州到徐州,从左上到右下,形成了一条斜线!&p;lt;/br&p;gt;这条斜线代表的就是整个x64区的战争分界线,斜线上方是北军阵营的控制范围,斜线下边是南军阵营的控制范围。&p;lt;/br&p;gt;南军在西线战场优势,所以发生战役的位置偏上,在东线战场是劣势,所以发生战役的位置偏下。&p;lt;/br&p;gt;因为如此,所以整个x64区的战役才会连成一条左上至右下的斜线。&p;lt;/br&p;gt;当然,战役数量很多,才有这种效果,若是只有零星的战役,是很难连着线的。&p;lt;/br&p;gt;在决胜中原剧本刚出来的时候,进入剧本的同盟很多,每个区分到的势力也多,所以打的都是非常激烈。&p;lt;/br&p;gt;而决胜中原因为自身的剧本特性,打的又都是阵地战,所以每个剧本的战役都非常的多,且密集!&p;lt;/br&p;gt;只不过每个区的局势不同,所以多个战役连成的线或组成的图案也各不相同。&p;lt;/br&p;gt;看到战役如此密集,甚至都形成了一条直线,直播间的水友们都非常有兴趣。&p;lt;/br&p;gt;弹幕飞向宇宙:“感觉南北剧本打的好爽啊,羡慕ng!”&p;lt;/br&p;gt;弹幕握不住的沙不如扬了他:“虽然没有夜战,但是南北打的确实激烈。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕皇帝陛下:“全是阵地战也没意思,纯拼战斗力了,我更喜欢策略性多一些的战斗。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕萌梦丨憔悴:“额,这剧本我喜欢,不用py,我最讨厌py了!”&p;lt;/br&p;gt;弹幕学习咯:“主要是没有夜战,能够养肝。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕不名一文不值:“我不喜欢南北这个剧本,主要是阵营不可控,落地纯看策划,把我们和盟友分到敌对阵营。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕战姬姬:“我这边更惨,还没进区呢,就输了,除非有奇迹发生。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕九龙画:“不管怎么,这战役的密集度,看着是真舒服啊!”&p;lt;/br&p;gt;弹幕风花掩月:“看着真爽,我下一个剧本也要报名南北!”&p;lt;/br&p;gt;弹幕聪仔:“从目前的局势上看,谁胜谁负真的很难。”&p;lt;/br&p;gt;胡力:“确实,主要没想到核弹这么猛,战斗力实在是牛。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕fgdgfgdrrg:“要不是因为核弹牛,南军能分那么多人么?”&p;lt;/br&p;gt;胡力:“这倒是,南军人数比北军多了不少,要不是因为这个,南军就没任何胜算了。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕魔宫问天:“我还是感觉南军赢的概率大,人口优势实在是太大了,只要发育起来,就赢了。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕混殇好久:“北军核弹到目前位置,打的都太凶了,战斗力太强,这要是输了,就没天理了。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕酒州寒:“照现在的局势打下去,感觉局势很快就会明朗了。”&p;lt;/br&p;gt;弹幕056:“嗯,现在这个时间点,不管是南军还是北军,压力都非常大。”&p;lt;/br&p;gt;胡力:“现在就看那一边能先破局,那一边就能掌握主动。”&p;lt;/br&p;gt;正在胡力直播的时候,游戏画面一暗,天下大势作战ii完成!&p;lt;/br&p;gt;作战ii:民心归附,师出有名,励军心以为用,同仇敌忾,枕戈待旦。&p;lt;/br&p;gt;作战ii完成的条件是:全地图0000格六级或以上土地被占领。&p;lt;/br&p;gt;作战ii完成后效果:&p;lt;/br&p;gt;、全服玩家获得虎符200。&p;lt;/br&p;gt;2、玩家间战斗获得经验提升30%。&p;lt;/br&p;gt;3、市井商店更新。&p;lt;/br&p;gt;4、开启兵种转换功能。&p;lt;/br&p;gt;5、开启沙盘演武“极难ii”难度。&p;lt;/br&p;gt;6、开启ex卡包“作战ii”。&p;lt;/br&p;gt;“作战ii”卡包里边共有6张五星卡:&p;lt;/br&p;gt;t0(绝对核心):吕蒙。&p;lt;/br&p;gt;t(核心/绝对主力):蜀关羽。&p;lt;/br&p;gt;t2(主力):无。&p;lt;/br&p;gt;t3(可用):荀彧&p;p;p;荀攸、孙尚香。&p;lt;/br&p;gt;t4(饲料):sp黄盖。&p;lt;/br&p;gt;这个天下大势在决胜中原剧本里边,是非常重要的。&p;lt;/br&p;gt;因为完成后的改变不少,更鼓励玩家战斗了。&p;lt;/br&p;gt;首先,玩家间战斗获得经验提升,意图非常明显。&p;lt;/br&p;gt;但是更重要的其实是开启了兵种转换功能,这能够大幅度提升部队的战斗强度。&p;lt;/br&p;gt;胡力已经留好了战法经验,直接将自己的第一队主力队伍“流氓队”中的三个武将全部转了兵种。&p;lt;/br&p;gt;因为胡力的饲料卡已经足够,所以三个武将都开启了兵种特性。&p;lt;/br&p;gt;在每个武将的兵种选择和特性选择上,胡力更喜欢跟着自己的想法走,而不是随大流。&p;lt;/br&p;gt;这一点非常奇怪,胡力在出队伍的时候喜欢用已经被验证过的队伍,但是在转兵种的时候却是更追逐自己的内心。&p;lt;/br&p;gt;在率土,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。&p;lt;/br&p;gt;首先需要了解很多战法的制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。&p;lt;/br&p;gt;没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。&p;lt;/br&p;gt;当然,每一个玩率土的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。&p;lt;/br&p;gt;但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。&p;lt;/br&p;gt;在“流氓队”的三个武将里边,转兵种最重要的无疑是主输出的大营武将“关银屏”。&p;lt;/br&p;gt;大部分玩家在玩“关银屏”的时候,会选择转禁卫,不仅能降低所有自身受到的伤害,同时还能大幅度降低自身受到的追击伤害。&p;lt;/br&p;gt;但是胡力更喜欢将“关银屏”的兵种转成重步兵,以牺牲自身战斗中速度为代价,降低自身受到的主动战法伤害。&p;lt;/br&p;gt;胡力认为,在年的战场环境里边,主动战法输出是最重要的输出方式,最流行的“法刀队”和“红队”,都有大量的主动战法伤害。&p;lt;/br&p;gt;所以,即便是降低了战斗中的速度,胡力依旧选择将“关银屏”转成重步兵。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗报错章,求书找书,请加qq群:6454956(群号)