第898章 幻调戏,调试,调整人工智能?RULES.INI?001

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    =现代战争本的迷踪棋?=

    -棋子和弹药规则-

    每个棋子都有行动值和生命值?

    每个棋子都有弹药值和弹药能量值?

    棋子的行动值:

    每个棋子不改变方向移动一格,消耗2行动值;

    每个棋子改变方向一次,消耗3行动值;

    每个棋子创造一枚弹药,需要消耗5行动值;

    发射的弹药,不改变方向移动一格消耗2弹药能量值;

    发射的弹药,改变方向一次消耗3弹药能量值;

    -棋子类型规则-

    狙击

    最大血量(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+);每回合行动值;弹药能量值;最大弹药值(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+);每发弹药的攻击力(命中敌人就扣血);每发射一枚弹药,消耗行动值;

    枪射

    最大血量(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+);每回合行动值;弹药能量值;最大弹药值(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力(命中敌人就扣血);每发射一枚弹药消耗2行动值并消耗弹药值;

    枪射

    最大血量(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+);每回合行动值23;弹药能量值;最大弹药值(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力(命中敌人就扣血);每发射一枚弹药消耗5行动值并消耗弹药值;

    rpg射

    最大血量(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+);每回合行动值;弹药能量值23;最大弹药值(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力(覆盖半径为的区域)(命中敌人就扣血);每发射一枚弹药消耗3行动值并消耗弹药值;

    医疗射

    最大血量;每回合行动值23;弹药能量值3;最大弹药值;每发弹药的救治力(命中队友就回血);每发射一枚弹药消耗5行动值并消耗弹药值;

    激光炮射

    最大血量;每回合行动值;弹药能量值0;最大弹药值;每发弹药的攻击力;每发射一枚弹药消耗行动值并消耗2弹药值(发射弹药时,直线方向只要是敌人就攻击)(这货的弹药不能拐弯,然而射程无限远,命中同一方的其他棋子,该棋子可以提供一次弹药转向能力,每个弹药最多转弯次);