第920章 幻人为难人的下限?人为难人的上限?001

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    =中国象棋末日人工智能程序猜想?=

    -棋盘规则和棋子规则-

    棋盘采用三种模式

    第一种棋盘:52*52,每方52个将或帥,每方26000个车,每方26000个马,每方26000个炮,每方26000个猛或强?

    第二种棋盘:92*92,每方92个将或帥,每方6000个车,每方6000个马,每方6000个炮,每方6000个猛或强?

    第三种棋盘:(2的92次方)*(2的92次方),每方(2的92次方)个将或炮,每方(2的92次方)*(2的92次方)/2/5约等于(取值,把只精确到万位,个位,十位,百位,千位,都判定为0,万位数-)个车,每方个马,每方个炮,每方个猛或强?

    -棋子移动和吃子规则-

    马的走法和吃法:

    3n+次回合:马走日或马走口,都是取矩形的对角线,起点为对角线的一个端点,终点为对角线的另外一个端点(下同,省略)。

    3n+2次回合:马走日或马走目或马走田。

    3n+3次回合:马走日或先马横向走格然后马纵向走b格或马先纵向走b格然后马横向走格(+b=5;;b;必须为正整数;b必须为正整数)。

    车所有回合的走法和吃法:车先横向移动格然后纵向移动d格或车先横向移动d格然后横向移动格(+d0;0;d0;必须为正整数或零;d必须为正整数或零),当车终点为敌方棋子时,则可以+d0

    炮所有回合的走法和吃法:炮不吃子时,移动方式和车的移动方式一样;炮只有隔敌方一个子,或者隔自己一方最多个子来打敌方的棋子,吃子时,最多横向移动20格,或者最多纵向移动20格。

    猛或强的走法和吃法:猛或强,最多可以转弯9次;每次以士一样的对角线走法时,判定为转弯2次,也判定为横向移动一次,纵向移动一次(然而,该次对角线移动,并不会接触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),最多横向移动e次,最多纵向移动f次;e+f0;e0;f0;e必须为正整数或零;f必须为正整数或零;0转弯数9;转弯数必须为正整数或零;猛或强以炮的方式吃子时,最多隔着三个敌方棋子,最多隔着个自己一方的棋子,最多横向移动29格,最多纵向移动29格;猛或强的终点位置为自己一方的棋子时,和该棋子互换位置。

    将或帥的走法和吃法:最多横向移动g格,最多纵向移动格;g+3;0转弯数30;如同士一样对角线移动,每次占用转弯数,判定为横向移动格和纵向移动格,将或帥的终点位置是友方棋子时,将或帥和该棋子互换位置(把将或帥的起点位置定义为该棋子的终点位置,而将或帥则占用该终点位置);将或帥以炮的方式吃子时,最多横向移动30格或最多纵向移动30格,最多隔着敌方个棋子,最多隔着友方个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃子然后转弯9次,然后吃掉终点位置的敌方棋子,或者如同吃掉敌方棋子(用炮的最强吃子方式)一样和友方的棋子互换位置。

    -所有棋子视野规则-

    车和炮:所有方向横向格,所有方向纵向格,自己为中心的35*35正方形视野

    马:所有方向横向格,所有方向纵向格,自己为中心的5*5正方形视野

    猛或强或将或帥:所有方向横向30格,所有方向纵向30格,自己为中心的6*6正方形视野。

    -每个回合-

    每个回合选定自己一方5个棋子进入隐身,只能移动5个隐身棋子之中的两个棋子移动,不吃子,隐身持续时间为个回合,吃子,隐身持续时间为吃子后个回合;将或帥或猛或强,吃子或不吃子,隐身持续时间都是个回合,主动表明要走的将或帥或猛或强的起点位置时(必须告知对该起点位置起步时是什么棋子),该起点位置所有方向横向30格,该起点位置所有方向纵向30格的自己一方的棋子,全部都隐身持续个回合。

    =由此引发的运算硬件技术猜想?=

    如何用百个gb的内存,来运算起点算法占用内存+过程占用内存+结果占用内存00gb的程序?或者,用百个p内部存储器只有64kb运算硬件,来运算超大程序?如何把大数据运算,特别是每个比特都关乎运算起点和运算过程和运算结果的这种全相关运算,分拆到很多很多个的运算子硬件上进行分段运算?比如无理数和无理数的乘法,无理数和无理数的除法,无理数的无理数次方,无理数的无理数次开方?