第937章 幻间谍的有用和无用?001
=军事猜想?=
投石:如何用调整圆半径长度的方式和角速度,来实现垂直弹射?比如用一个立方厘米的投石模型,透射50公斤重的物体,垂直上升,初始速度为每秒60米?
人造钻石投石?只占用立方分米?弹射力度和弹射初始速度和弹射角度可调整?
索降或索升:使用单兵空艇+绳索的方式,实现攀爬建筑?或从悬崖上下到悬崖下部?可以开发出电池驱动的单兵索降或索升械,能够以每秒30米到每秒00米的速度上升或下降?也可以用先携带一个(带敌我识别功能的)(如果是宪兵队,或者对抗叛军,就可以关闭掉敌我识别功能,当然了,叛军的全自动枪也可以关闭敌我识别功能)全自动枪上去,然后再人员跟进(能减少一些我方人员伤亡)
单兵无人和炮狙:时代变了,无人都可以运输一头500公斤重河马什么的?单兵无人让单兵可以直接持无人或者使用无人背包,直接从直升上不悬停降?以往重枪和班组火炮,就是因为便携性和续航能力,从而让班组没法拥有火炮,现在时代变了,无人和单兵外骨骼和械狗,都可以让单兵能够携带的弹药重量变动?续航能力,从体力难题,变成了能源难题?
=间谍和就业和创业游戏?=
-个玩家模式-
总共有个企业,每个企业最少要有3个职员位置;每个企业最多有个职员位置;跳槽时,在原单位工作时间更长的玩家的职员,能够替换掉在本单位工作时间不及对方在原单位工作时间更长的玩家的职员,更换企业后,每个玩家的跳槽的职员的在原单位工作时间归零。
学徒:每在一个单位持续工作回合,该学徒,在该回合,就能给该企业实现+2或-2的增益或减益?
技师:每在一个单位持续工作b回合,该技师,在该回合,就能给该企业实现+5b或-5b的增益或减益?
大师:每在一个单位持续工作回合,该大师,在该回合,就能给该企业实现+或-的增益或减益?
玩家任务:所有企业的现状是每个一种n+,则该玩家胜出?
玩家2任务:所有企业的现状是每个一种n+2,则该玩家胜出?
玩家3任务:所有企业的现状是每个一种n+3,则该玩家胜出?
玩家4任务:所有企业的现状是每个一种n+4,则该玩家胜出?
玩家5任务:所有企业的现状是每个一种n+5,则该玩家胜出?
玩家6任务:所有企业的现状是每个一种n+6,则该玩家胜出?
玩家任务:所有企业的现状是每个一种n+,则该玩家胜出?
学徒跳槽,则该学徒的归零;技师跳槽,则该技师的b归零;大师跳槽,则该大师的归零?