第226章 攻防消耗战

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    首次与罗刹部的遭遇战已经结束三个多月了,这三个月间部落联盟与罗刹部展开了一场场规模正在不断增大的攻防战与消耗战,或许这也是许多大部落喜闻乐见的事情吧。

    可是与那些大部落相比,[天]觉得罗刹部才是首要的攻击目标!

    这也就是部落联盟为何在与其他大型部落爆发战争之前,首先要与罗刹族对决的原因。与那些可能捕获后收做奴仆的部落相比,这种动辄绝杀、屠杀的部落才是所有人的公敌。

    蛮荒的大陆很广大、很辽阔,似乎不存在生存空间的问题。但是一个贪得无厌的邻居改变了其中的一切。这也与这个种族的诞生与发展有关一个为战争而生的种族,但是缺乏其他一切生存的段。为了守护边墙他们拥有很强的战力但也丧失了其他存活的本事。

    不惧严寒、更耐酷暑,源自对战场的适应性设计将更多的能力集中于对阵与战争方面,自然需要以牺牲某些方面的能力作为补偿,这个世界没有绝对完美的种族存在。

    或许吧[神秘种族]也许是其中的特例,但是也需要不断地完善自己。

    作为一名战士、一件兵器,他们牺牲掉了日常维护、用以生存的能力。诸如提纯力量,比如制造食物,譬如对于身体(设备)等日常维护,这些都需要其他种族(族群)的配合。

    这也是一种钳制,[云之星]更像一颗试验星、验证星,这里形成了缔造者们期望的生态环境。生态圈需要的是一种循环,而不是勇往直前、单方向的发展。如果永远是狼吃羊的结果,那么羊的数量就会减少直至所有的羊都死亡,或者狼与羊的都缓缓的消亡。

    战争带来的是死亡,只有毁灭与死亡如果这些死亡与毁灭的制造者无法得到限制与制约,毁灭掉敌人之后就是毁灭掉自我、毁灭掉他们的后背和缔造者。

    好吧,不是缔造这个种族的缔造者们,而是为其提供各种资源与辅助的那个部分。

    贪婪是人类、每个生命种族得已生存最核心的规则。贪婪和野心是每个生命体自然具备的生存能力哪怕只是一棵草,贪婪的吸收养料、贪婪的享受阳光和生长

    这是任何生命体生而带来的本能没有之一!对于具有一定智慧的生命体,繁衍与成长、统治与统辖,同样是他们得以生存的关键。就像那句:不想当将军的士兵不是好士兵好像那个:不想打仗的将军不是好将军(这个好像是胡诌的),都明了一个道理。

    为了这部战争器的自我生存与成长,罗刹族最好的解决办法就是掠夺和奴役其他的族群,在星际殖民时代之后,不断壮大和发展属于自己的力量、占领自己需要的地盘。

    几个月的战争中,[天]同样在以战养战,因为他意识到面对一部战争器就只能打!

    要么将他们打服、打散,永久消灭这样一部战争器,要么只有等待它要么步步蚕食、要么鲸吞天下。至于鲸吞之后的结果,呵呵除了那些必要的“资源”留下,其他的死!

    这让[天]想起了前世北方的那些游牧民族就是那种自己不懂得如何生产和生活的种族吧,所以掠夺成了他们维系自身生存的主要法门。弱的时候掠夺一些相对较的部落与部族,等到膨胀时就发动各种各样的掠夺战争再强大了就只有逐渐的走向衰亡。

    或许这也是一个种族的生存之道吧,哪怕虚弱到了极致也需要掠夺其他的部落或者部族,不是因为他们究竟有多么强大或者多弱,因为就像寄生关系,离开别人自己活不了。

    这已经是[天]、部落联盟与罗刹族开战的第三个月份了,大都是那种攻防战。

    作为一个大族,或许正如某位有些呆傻的“军事家”所的那样就应该:“结硬寨、打呆仗”。不要寻求那些灵活百变的运动式打法,只要稳扎稳打步步为营、步步推进才好。

    运动中或许的确可以快速的消灭敌人,但是运动中同样也在消耗自己、毁灭资源。这是一片蛮荒的大陆,不可能、[天]也不准备让更多的部落与部族的领地成为一片焦土,等到人都死的差不多了、一切的根基都毁灭的差不多了,才重新再建得不偿失。

    这片蛮荒的大陆上,某些损失(如遗迹)破坏了就永远也无法的到修复和补偿。是的永远。蛮荒的大陆与众不同之处就在于那些奇迹般的遗迹,风霜之中能够屹立亿万年。

    纵然[天]也同属于[神秘种族]、掌握有[核心星]人类(文明)的奥义也很难再现。

    那是亿万年来先人们的积累,又岂是一个继承者能够朝夕办到。[天]可不希望这些“遗迹”就此毁灭消逝,或者“遗迹”还有其他的用途,不仅仅为了兴建城镇、空间传送。

    所以为了遏制大魔王的进攻,为了保住这些“遗迹”,部落联盟也需要首先与这帮罗刹族的毁灭者们来一场大战能够消灭他们最好,最差也要掐断他们进攻的通道。部族与部落之间那是内部矛盾,部落与毁灭者们那不再是矛盾,而是真正你死我活的战争!

    “亡我之心不死”[天]已经不是第一次提及这样的概念、这样的一句话了,部落联盟的会议上,[天]已经无数次的强调。只要战斗中达到持平,就不应该放弃进攻

    是的,[天]、部落联盟始终在进攻,趁着春季、趁着罗刹族生病的时候要他们的命。

    亿万年的时间里,罗刹族也不是毫无准备他们将更多的驻守部落变成了他们的奴仆和血食,干掉了那些不听话的和不会起到任何作用的部落与部族,以奴役之法进行管束。

    蛮荒大陆上的各个部落,也曾经派遣过几支远征军希望直捣黄龙但是如此这般的结果就是不知多少精锐部族陷入到了这场战争之中没有任何的斩获,或许才是这场战争相持的关键。蛮荒的大陆足够旷阔,还够所有的部族生活有个远方的敌人又能如何?

    这大概就是所有部落的心灵写照吧[天]作为一名穿越者,却不会这样短视的看待问题。荒原沼泽人类难以生活,也不可能成为生活在远方海洋(水域)的生灵。

    虽然拥有空间层叠技术,但是这片大陆、这颗星球就是这么大

    咳咳这个似乎也未必吧传中[核心星]就有一个奇葩的特性,就是整颗星球都可以像超新星一样收缩与膨胀,当然了这个收缩与膨胀仅与物理(物质)的结构有关。

    咳咳咳,扯远了,为了保证“遗迹”的安全,为了保护缔造者们固有的领土,[天]发动了一场旷日持久的战争。总要给予自己一个正义的借口,虽然谁都知道面对一个以战争和屠戮为生的种族,啥法都只是一个法罢了因为这就是一场你死我活的战争。

    “为了生存而战!”[天]喊出了一个不错的口号,眼下的耽误之急,就是尽快、尽可能多的夺回曾经的据点,在战争器的面前建立属于自己、属于各个种族的防线。

    要么靠向敌人、要么加入我们,要么被战争器所奴役、要么成为联盟的一员。

    我们热爱海洋,但是我们同样需要陆地在我们站稳脚跟之前,[天]不准备贸然的跳进大海。那个那啥,失去了海岸的保障我们的战士也可能失去了退路被淹死。

    这是一个大战略的一部分,虽然这个战略依旧没有成型。虽然拥有[意志空间]的支持、也知道[云之星]具体的模样,但是亿万年的时间沧海变桑田,[天]也没有这个时代完整的[云之星]地图。各种传送与地理的变换,同样给这样的地图生成带来了麻烦。

    是否点亮了所有的遗迹、回复些许星际殖民时代的荣光那样老子能否回家?[天]也有自己的算盘,当然前提是不要影响这里的安稳、不要影响各个部落部族的生存。

    古老的地图上已经点亮了不知多少个点那是曾经的遗迹和营寨。

    [天]希望这片蛮荒的大陆可以永远的存在、可以发展无论迅捷还是缓慢。他希望每个人都过上好日子,但是不应该是以奴役作为前提也不应该是以战争作为突破口。

    但是这却不能包括那些以战争为生存第一要务的种族。每一次攻防战都不要吃亏、不能吃亏,部落联盟还亏不起。[天]漠然地想着,这是一个联盟的部落,联盟的结果就是将更多人的利益捆绑在一起。大家利益相同才可能形成合力否则结果恰好相反。

    这也是“结硬寨、打呆仗”的关键所在,哪怕浪费一些时间、哪怕推进的速度慢一些,但是大家看到的是胜利而不是胜负各半。攻防战这个部落联盟这边还有优势。

    为战斗而胜的种族更加善于进攻,就像熊瞎子掰苞米一样掰一穗丢一穗。

    他们不会固守城池,骑兵与攻坚的力量他们更愿意出城野战免去了攻伐某些坚固的据点,[天]确实可以大兵突进占领那些被遗弃的堡寨,那才是曾经的故土。