第249章 坑杀型陷阱

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    这是一个陷阱、坑杀[云之村]的陷阱!作为一方相对实力较强的势力,许多误会变成一场惨烈的大战都是这般演变而成的或许这一次是一个例外吧,但这就是原始的蛮荒。

    缺少沟通的结果就是这样,但是某些时候就不会存在任何有效的沟通。

    同样如当前这样没有沟通甚至不愿沟通的也是比比皆是,这于其是一个陷阱,还不如是一套连环计。如果[天]不出等若落了[云之村]的士气,结果也未必会有所改变。

    既然他们选择了战争,那么[云之村]与部落联盟也只能选择应战这才是蛮荒大陆上最根本的规则,哪怕[石族]的主家与旁支不知多少年前曾经是一家人,甚至现在[石族]主家的目的也是为了以此消灭旁支不听话的势力。战争才是真正解决问题的根本

    “他们一定会在这里、这里,或者这里设下埋伏或者陷阱”某位自以为是的名将之姿在哪里夸夸其谈,却不知[意志空间]与图腾络的探测中那里什么人都没有。

    这是一场最原始的蛮荒之战,怎么可能在那种地方设下所谓的埋伏?!

    或许人类从冷兵器时代转向热兵器领域是一场革命性的进步,但是从热兵器转向冷兵器与魔法时代又何尝不是一次巨大的转变?不同的世界许多事情不可能套用

    “我觉得他们在这里或者在这里设伏的可能更大”这是个胆怯的姑娘,[天]很不想承认、但又不得不承认,这个丫头在战争方面却是很有天赋呃是在冷兵器与魔法战争中具有绝对的天赋,他们还无法从图腾络中查询自己所需的任何信息。

    这是一场没有任何悬念的大战,事实上成互挖陷阱更加恰当。[天]出兵了,是不得不派出一支搜索部队然后诈败、而后坑杀,在某处绝对的平原地带,没有任何的埋伏。

    这里不适合设置任何的埋伏,但是不等于不适合不设任何的法阵

    这也是蛮荒大陆的特色之一,许多容易藏身的地方却难以掩盖各自的气息、图腾络同样可能暴露某个族群曾经来过这里,曾几何时他们刚刚经历了某个地方。

    这是一片不适合施展任何魔法的地方,最关键的是通过预期法阵的不设这里可以隔绝许多魔法与异能施展方面的力量。在这里[天]不是有车杀无车,在这里更像是狭路相逢勇者!这里不需要任何的降卒无论[云之村]或者[石族]的战士们都知道!

    敌之英雄、我之仇寇,哪怕曾经是站在一个战壕里面的战友这或许才是蛮荒大陆上最原始的屠戮,事实上无论是对方的[石族]还是我方的[石族]战士,他们杀的才最凶。

    或许站在联盟的一方,是为了保全自身的利益、保全族群的生存而战

    那么放在敌方呢?这也是他们必败的原因。他们始终觉得能够奴役到的、曾经奴役过的都是他们的所以纵然是这个族群的嫡系,但又不是绝对的嫡系,结果可想而知。

    没有人愿意为别人的利益牺牲掉自己,无论是嫡系还是旁支嫡系之中自然有更加嫡系的存在,只要在某个平衡体系中损失大于付出。[天]不认为自己付出的牺牲理所应当,但是作为一个现代人,至少还懂得唇亡齿寒的道理对于联盟而言,这才是战争的真谛。

    虽然这不是一支绝对的精锐,但是也应该是绝对的主力部队。所谓的主力不仅仅是更加强悍的装备,更重要的是作为战士的那些,他们的等级和等阶异能的觉醒。

    这也是[天]寻找这样一个死打硬拼地带的原因,比起异能这边真未必强。

    这是一个纯净的能量领域,等渗原理每个世界中游离态能量的浓度大概相当。除非存在某些特殊的地形或者经过了特殊的处理,但是个人伟力却很难和大自然抗衡。

    或者通过个人或集体的力量与整个大自然对抗这样的对抗结果不是亏也吃亏。这就像“英雄造时势”与“时势造英雄”之间的关系,于其花费巨大的力量创造一个对己有利的事态,不如从现有的环境中寻求对自己有利的方向。否则很容易给人家做了嫁衣裳

    这是一场干净利落的血拼,只是有了一群幽灵的帮忙,[天]、[云之村]与部落联盟还是占据了极大的主动,这是一套完整的战法,更加适合任何可能的作战环境。

    更加纯粹的能量体系,如何转变都没有轮转互换来的方便。

    通过各种能量之间的转化,形成相互配合的转换漩涡由此带动更多的游离态能量进入这个漩涡式的体系,自然形成了一种更大的力量就像滚雪球一样,不断地壮大自己。

    这虽然不是一种绝对的强攻段,但是通过这样的配合却可以实现能量的有效转换。再加之[石族]的战士特点鲜明,他们更喜欢土系的力量。虽然这次战争的主要目标是他们的“自己人”,但是[天]、[云之村]与部落联盟的力量也不容觑,所以这支不对嘛^!^

    哈哈看上去更像是为了防御而部署的力量与这样的力量进行战争,既然人家选择了这样,我们自然可以选择一个更加合适、更加适合的方向,比如单刀直入的进攻。

    这是一场自相残杀的典范,[云之村]更像是为了这场战争提供了后勤与保障。

    通过能量漩涡提供更加充沛的各种能量、通过部落联盟的图腾体系为前锋的正面冲击提供补偿。这有点儿像是传中的闪电战术,尤其在这片蛮荒大陆的大平原上。

    亿万年的蛮荒没有白过,敌方的阵势同样纯熟可惜亿万年的时光同样封闭了他们的思想,将他们的想象力都固化在了这片大陆上。从上到下、层层叠叠的统治与剥削,大家更喜欢将注意力集中在如何掌控自己中的力量上。结果就是在最简单的战场上翻船

    好吧,这就是一个最简单的战场,而最简单的同样可能是最大的一个坑。强出之中找到的弱点,才是这场战争的真正转折。人多不是力量大,在这里更多的是心思多。

    任何一场战斗或许都没有打的如此决绝,任何一场战争都没有这么快分出胜负。

    狭路相逢勇者、两军交锋智者赢,这场战斗胜负分明的原因大概就是因为这帮家伙想的太多,太多他们总想着在什么地方给自己这边设一个全套,算计掉所有的家伙。

    很明显的可以看到两个现象,一方面是作为旁支的[石族]如何英勇善战,另一方面则是所谓的嫡系相互的算计,最先突入的是为了争取战功,他们觉得这样的平原更加适合他们的发挥,就像一支强悍的坦克集群在平原沙漠地带冲入了一群原始步兵的绵羊阵型。

    但当他们遇到了迎头痛击、殊死抵抗,他们的胜利信心很快的动摇,随即就是冲在最前面的似乎更想最先逃跑,看到这种情景落在后面的自然逃跑的速度更快。

    通过阵型都可以看出来,那队嫡系一定分属于不同的势力

    或者不同势力的家伙亦未必有这般不齐心。他们更像是一对儿相互监视的难兄难弟,或许只有在规则的执行方面这种结构的部署才能够凸显其能力与作用。

    战争打的是什么?[天]这会儿似乎总算有所领悟。战争打的不一定是军力、未必是后勤,真正决定战争的或许是谁的利益在里面。传中的大战许多人为何宁愿战死也不会投降?就是因为蛮荒大陆上的人都知道任何时候投降,都只有死路一条。

    好吧,这不是一条绝对的准则,比如部落联盟就不是这样面对曾经同为一个族群的敌人,还是可以通过某种折中的法,部分的放过他们一点点只有一点点。

    或许这就是奴隶制社会的由来吧,作为一个公平的部落,降卒不可能与战士一样

    投降的不可能与自己人的待遇一样高面对那些为你拼死拼活的战士,面对之前几分钟或者几时还站在你对里面的敌人,你也好意思大家都是自己人嘛?!

    如此这般,你的自己人又是怎样一份待遇?把你自己应得的那份斩获还给降卒,还是出卖整个部落或联盟的利益?!这根本就是一个不现实的结果,天然的对立与矛盾。所以降卒,我们需要,但是我们需要的只是投降的奴隶这是规矩!至少联盟就该这样。

    当一方允许另一方投降,当一方的士气压倒另一方那么这场战斗的结果似乎早已注定,唯一需要考虑的大概就是:应该给这帮俘虏留下些什么?是否只是命儿。

    这是个蛮荒的世界,没有那么多严谨的制度和规矩,也没有那些严密的设施

    这是一场一边倒的战争,虽然都是血拼的结果但是某种意义上其中也隐藏了许多戾气,不仅仅是敌我双方,也包括了自己人与自己人一方,这是必然的结果。