第295章 全新的球圣系统

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    当时间转入月份的时候,英超球队的夏季集训都逐渐要开始了。而因为升级而休眠了一个月之久的球圣系统,在这个时候也终于有了反应。

    在得到消息后,贝尔第一时间进入了系统,他迫不及待的想看看,休眠了这么久的球圣系统,到底有些什么变化。

    然后,贝尔就发现,这几乎已经不是他所认识的球圣系统了。

    首先是前两个赛季可以通过比赛进球助攻而获得的大牌球星经验卡没有了。

    按照球圣系统的法,是因为贝尔如今已经成长为全球最顶尖的那一批球员,算是渡过了新期,经验卡对他的作用已经很有限,所以在升级后,系统取消了经验卡。

    这个法贝尔还是可以接受的,因为上赛季的时候,他在比赛中得到的经验卡,很多都单纯的沦为了增加二十分钟全盛状态的卡片,至于那些球员的能力,对他的提升已经几乎没有效果。

    球圣系统给出的第二个取消经验卡的原因,是因为贝尔已经注定入选上赛季的欧足联最佳阵容。如此一来,抽奖就可能产生他抽中自己的经验卡的情况,这会造成系统错误,影响系统的运校

    不过,在取消了经验卡的同时,却是新增加了一个属性卡。

    原本,贝尔的全部属性是没有分开的,总共就那么十二大项。但是,在如今球圣系统升级后,贝尔的属性被分成了三大块的属性,分别是身体属性、精神属性和技术属性。

    而每一块的属性,又被分成十个类别,其中身体属性包括了原来的十二项属性中的八项。

    全部十项身体属性分别是强壮、体能、力量、速度、加速度、弹跳、敏捷、平衡、柔韧、伤害豁免。

    如今,贝尔在身体属性方面的评分达到了分,十项数据分别是:

    强壮:

    体能:

    力量:6

    速度:9

    加速度:96

    弹跳:2

    敏捷:3

    平衡:4

    柔韧:6

    伤害豁免:55

    贝尔看到自己的身体属性数据,尤其是自己的伤害豁免数据,顿时有些无语。难怪穿越前的自己是足坛有名的玻璃体质,经常躺在病榻上,原来这么容易受伤。

    而且,这应该还是自己这两年多坚持进行瑜伽锻炼,让身体的柔韧性等得到了一定的提高,从而让身体变得稍稍不那么容易受伤了一些,否则这数据还要更难看一些。

    或许,以前的自己,伤害豁免这一数据不超过50?

    在吐槽了一番自己的身体属性,尤其是玻璃体质之后,贝尔继续将目光投向了自己的另外两大项数据。

    精神属性的十个项分别是攻击欲、侵略性、坚韧性、心理承受力、团队配合、领导力、位置涪球涪决断力、亲和力。

    而贝尔目前的精神属性方面的评分为5分,十个分项数据则分别是:

    攻击欲:3

    侵略性:5

    坚韧性:92

    心理承受力:95

    团队配合:5

    领导力:3

    位置感:

    球感:90

    决断力:4

    亲和力:4

    看到这些数据,贝尔心中倒是有些谱儿。作为穿越者,尤其是穿越之前过惯了苦日子,现在可谓是两世为人,他的精神的坚韧性和承受力远超一般人很正常。

    而他在踢球时的侵略性方面的确比较差,一般情况下,他都不太想与别的球员进行身体对抗,也不愿意与别人发生冲突。

    倒是他的空间感和位置感数据不如人意有些出乎他的预料,毕竟按照系统的解释,这两项数据对于射术的影响还是很大的。很难一个连球的位置都判断不准的人,会有好的射术。

    最后,贝尔将自己的注意力放到了最后一大项属性上,也就是技术属性。

    这项属性是贝尔目前三大项属性中最好的,技术属性的总体平分达到了94分,其又包括了十个项,具体是头球、射门精确度、射门力量、射门技巧、弧线球、中长传、短传、盘带、过人、控球,贝尔的各项数据分别是:

    头球:0

    射门精确度:95

    射门力量:90

    射门技巧:96

    弧线球:90

    中长传:90

    短传:95

    盘带:92

    过人:95

    控球:95

    过去两年,上百张知名球星经验卡的使用,对于贝尔的个人技术提升是最明显的,这方面贝尔本人就有非常明显的感受。而最终球圣系统给出的相关技术数据也表明,他的感觉并没有错误。

    另外,贝尔发现,随着经验卡的消失,他原本拥有的经验卡也没有了,不过这些经验卡并不是直接被球圣系统给吞没了,而是被兑换成新的对他有用的东西,那就是属性点!

    属性点是随着球圣系统升级后出现的新事物,从他原来的经验卡被换成了属性点可以看出,属性点也是可以通过比赛来获得的,并且属性点也是分星级的。原本的星级经验卡就会兑换成相应的星级属性点。

    就像是在球圣系统升级之前,贝尔里有2张经验卡,其中一星级经验卡6张,三星级经验卡2张,所以现在他里有6个一星级属性点,以及2个三星级属性点。

    属性点可以用来提升他的个人属性,也是因为如此,个人属性也被分成了不同的星级。按照球圣系统给出的解释,一星级属性点对应的是属性50-59,二星级属性点则是对应的属性是60-69,以此类推,三星级属性点对应0-9,四星级属性点对应0-9,五星级属性点对应90-99。

    而相应的星级属性点,同样是由上赛季贝尔帮助球队夺取的非单次决胜冠军的数量。

    上赛季,贝尔帮助曼联在英超联赛、联赛杯、足总杯和欧冠中夺冠,所以新的赛季,他每次进球所取得的属性点,都是四星级的,一个进球就是一个四星级属性点,可以提升一点0-9范围内的任何属性。

    并且,低星级属性点可兑换高星级属性点的功能依旧被保留下来,但能够提升的星级,也最多是两个,像是下个赛季,贝尔理论上可以兑换到六星级的属性点。

    而兑换比例跟以前也不一样了。以前因为可能存在同一饶经验卡,所以存在两种不同的兑换比例,但是如今不存在这种情况了,所以兑换比例也被统一,都是三个属性点兑换一个上一星级的属性点。比如他现在里的六个一星级属性点,就可以兑换2个二星级属性点。

    同时,高星级的属性点也可以兑换低星级的属性点,但是兑换比率却不是:3,而是:2!

    这看上去有些不公平,但是球圣系统就是那么任性,谁叫它才是规则的制定者呢。

    另外值得一提的是,当要兑换的属性点超过五星级时,兑换比率一下子被提升到0:,也就是要0个五星级属性点,才能兑换个六星级属性点。

    这是因为六星级属性点可以将他的属性提升到00以上,按球圣系统的法,那已经超出了正常人类的能力,所以想要兑换,将承受惩罚式的代价。

    因为上赛季贝尔帮助曼联拿到了四冠王,新赛季每场比赛得到的进球可兑换四星属性点。理论上来,他就可以把自己的某项属性提高到00以上。只是代价有些大,需要30个属性点才能实现。

    也就是,当他将某项属性提升到99后,可以再用30个四星级属性点,将其提升到00,甚至是继续提升,直到最高的09!

    然而,这样的代价,是贝尔很难承受的。

    就算是像上赛季那样,他能够打进60+的进球,也不过是兑换两个六星级属性点而已。

    而如果贝尔能够帮助曼联取得理论上的最高星级:五星级属性点时,想要做到这点就要简单多了:只需要进0个球就可以提升一点了!

    但那需要贝尔在一个赛季内帮曼联拿到英超联赛、足总杯、联赛杯、欧冠和世俱杯这五项冠军!

    至于社区盾和欧洲超级杯,因为是单场决定胜负,并不能帮助贝尔提升星级。

    贝尔看了看自己里的6个一星级属性点,以及2个3星级属性点,没有多少犹豫的,就用掉了4个一星级属性点,将他的伤害豁免提升到了59。

    然后他就有些犹豫了,犹豫是否要用三星级属性点兑换二星级属性点,方便他继续提升自己的伤害豁免。

    想到身体健康的宝贵,贝尔咬了咬牙,用5个三星级属性点兑换了0个二星级属性点,再次将伤害豁免提升到了69。

    如此一来,贝尔里就只剩下2个一星级属性点,以及6个三星级属性点了。

    贝尔再不犹豫,再次使用0个三星级属性点,将他的伤害豁免提升到9!

    再次咬了咬牙,贝尔一狠心,将里剩下的6个三星级属性点,用掉三个兑换了一个四星级属性点,把伤害豁免提升到了0,然后顺将剩下的3个三星级属性点加在了身体属性的柔韧上面,将柔韧的数据提升到了9。