第94章【峡谷相对论】(求订阅!7/10)

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    双方阵容最终确认:

    蓝色方ig:上单亚索、打野酒桶、中路卡尔玛、下路寒冰+布隆。

    红色方we:上单纳尔、打野挖掘、中路卡萨丁、下路希维尔+牛头。

    we选席。

    蔡教练揉着眉头,心中涌起一股不好的感觉。

    亚索上单。

    这个英雄就在dw的韩服排位记录中就出现过一次。

    就一把的熟练度就敢拿上来?

    又或者是用号排位躲掉了分析师的监察?

    亚索在线上nr纳尔是铁板子钉钉的事,可是正常情况下上单亚索是达不到比赛的强度。

    换个法就是,亚索的容错率太低。

    整活吗?

    不可能!

    对面上路新人选可是从正规军edg的科班出身,俱乐部半军事化管理,容不得队员有叛逆期。

    虽然蔡教练很不想承认,可事实就是如此。

    是卡尔玛的问题吗?

    蔡教练眼前一亮,突然发现了华点。

    就在这时,耳内传来的裁判的提醒,“双方教练请尽快到舞台中央握离场!”

    闻言,蔡教练取下耳时耍了个心眼,对着麦克风喊道,“兮夜中路注意报m,尽量锁定卡尔玛的位置!”

    “we加油!”

    “ig加油!”

    双方粉丝摇晃着灯牌和应援棒,不断的为今天的两支队伍加油助威。

    比赛开始后,十位选快速购买装备,一字长蛇阵拉开架势。

    ig级团有布隆霸王和卡尔玛的存在,团战能力非常强;而反观we卡萨丁和挖掘纯纯两個超级兵,没有任何战斗力。

    借着级的强势,ig双人组卡着分20秒的间隙进入野区,宝蓝在对方蓝buff处插下眼位,成功捕捉到了挖掘刷野的动向。

    解席上,米勒看着屏幕上的天赋信息,道,“亚索这边选择的是战争热诚,而纳尔则是不灭之握。”

    “很凶啊!”微笑有点惊讶,“如今韩服亚索主流天赋,更倾向于带不灭之握或者是战争领主的嗜血,能有更好的续航和赖线能力。”

    “不过也可以理解,”米勒低头看着中的资料,“亚索的叠战争热诚的速度非常快,而且最重要的是三相的改动,导致战争领主的嗜血效果变差了。”

    ()(e)  随着三相移除了暴击,亚索如果想达到00%的暴击率,就必须依赖于3600金币的无尽,非常的拖节奏。

    和宁王一块吃到经验后,楚歌操作着亚索由河道往线上走。

    95按下tab键,当看到亚索的出门装是萃取的时候,眉头微微一皱,眼中闪过一丝怒气。

    太嚣张了点吧!

    真就喜欢发育,还是不把我当回事?

    纳尔的确是被亚索r没错,前期一旦被风墙挡个q回旋镖的冷却时间就高达6秒时间。

    技能冷却的间隙中,亚索灵活度优势就会被无限放大,凭借着被动护盾无伤换血。

    另外一点。

    纳尔5级前的长是远于亚索的45码的q斩钢闪的攻击距离,基本上只要他能a到索子哥,剑豪便能q到他。

    可事实上,没有多兰盾或者多兰剑额外增加的0点血量,亚索和纳尔在对线期换血并不赚。

    毕竟萃取的制在那里摆着

    ——a兵回血。

    对于亚索而言,兵线被拉开的距离越长,对他越有利;反之不断去a兵推线减少兵线的长度,会大大降低亚索的灵活度。

    亚索不能失去兵,就像是三弟区不能失去蒂法!

    萃取一出,变相的相当于将亚索e键抠掉了,快乐风男失去了快乐,化成了疯男。

    当然95却是另外一个想法。

    那就是对出萃取,也能将自己给压住,就像当初的ad凯南对线圣枪哥的杰斯那样。

    你未免太自信了吧!

    想到这里,95操作着纳尔,立即迈步向前。

    见状,楚歌扬起嘴角,直接退到兵线后方。

    不对劲!

    95不由得深吸一口气,脸上闪过一丝疑惑。

    这个人的打法他真琢磨不透,往日的比赛录像中,但凡拿到r英雄,直接上嘴脸,疯狂来换血,丝毫不带犹豫的。

    这场比赛,95本以为dw也会采取如此打法,亚索会推线继续压制。

    在和y的训练中,特意注重了面对这种情况的练习。

    可现实情况却是,对方稳的令人恶心,完全不按套路出牌。

    此刻95也不敢用平a推线抢2,待看到三个近战兵残血后,这才调整角度用q收掉。

    走位扭掉纳尔的飞镖,楚歌也q收掉三个远程兵,继续操作着亚索继续走到兵线后面。

    ()(e)  往后撤的同时,只见纳尔迈着短腿压过来,楚歌反q到兵上攒出风。

    待36秒技能冷却后。

    “——哈撒给!”

    楚歌操作着亚索越过兵线,一发极其刁钻的风飞了过去。

    纳尔走位没能躲掉。

    吃到了斩钢闪的远程龙卷的击飞效果,血量掉了半格。

    被远程兵集火一轮,楚歌后撤两步,卡在兵的仇恨检测范围往后撤,将远程兵身位往自家这边拉了一点。

    也只能拉一点点。

    因为此时刚好2分6秒,第二波兵来到线上。

    被拉身位的远程兵导致蓝色方的兵交战位置发生了改变,ig的上路兵比红色方兵提前加入了战斗。

    导致的结果就是,本该均势的线权瞬间发生了细微的变化,红色方第一波的三个远程兵阵亡的更快。

    根据峡谷相对论

    ——你少3个兵,我没少,那我就比你多3个兵。

    在不增加数量的情况下,亚索间接就多3个远程兵的数量差,形成了往纳尔塔下推进的兵线走势。

    95抿着嘴唇。

    瞧见亚索接下来补尾刀的动作后,立即明白了楚歌的意图。

    慢推线进塔!

    等到3级后,亚索配合e穿兵消耗,w挡飞镖,他的纳尔就彻底对兵线失去了控制。

    而这个时间点,至少要持续到第四波兵到达线上,然后才会被推进塔。

    这种情况下,他会损失非常多的兵经济。

    95操作着纳尔试图多a两下来解掉兵线困局,可看见亚索再次赞双风越过兵线来压制后,他也不敢对拼。

    只好退到兵身后避免被消耗,用q技能来补尾刀。

    无法a兵积攒怒气,纳尔是没有任何资本在亚索面前跳,不过好在95抗压习惯了,不至于出现心态问题。

    不过即便如此

    他依旧感受到了对位的高压。

    对于职业选而言,英雄的基础和进阶操作是基本功,而对自己使用的英雄面对对时的兵线理解才是熟练度的关键。

    对位不到30秒,95人麻了。

    有的人死了,但没有完全死