郑吒和能轻松创死二锁郑吒的野猪
30p
p鼓舞士气3
3p基本格斗技巧
6p生命潜力2
3p侧身对敌
9p幸运星2
3p
9p全属性到2
2p风度2到3
2p耐力2到3
p运动肉搏驾驶学识电脑调查感受交际掩饰0到2
6p求生枪械医学躲藏科学胁迫0到
4p表达演讲0到3
属性:
力量:基础(2)传奇(0)
敏捷:基础(2)传奇(0)
耐力:基础(3)传奇(0)
智力:基础(2)传奇(0)
感知:基础(2)传奇(0)
决心:基础(2)传奇(0)
风度:基础(3)传奇(0)
操控:基础(2)传奇(0)
沉着:基础(2)传奇(0)
技能:
生理系技能:
运动:2(专业:平衡感)
肉搏:2(专业:拳)
驾驶:(专业:)
枪械:(专业:)
上功夫:(专业:)
隐藏:(专业:)
求生:(专业:)
白刃:(专业:)
心智系技能:
学识:2(专业:)
电脑:2(专业:)
艺-子项a:
艺-子项b:
艺-子项c:
调查:2(专业:)
医学:(专业:)
神秘学:(专业:)
科学:(专业:)
互动系技能:
动物沟通:(专业:)
感受:(专业:)
表达-演讲:3(专业:振作士气)
表达-子项b:
表达-子项c:
胁迫:(专业:)
交际:2(专业:)
掩饰:2(专业:唬骗)
专长:
鼓舞士气(3):
前提:需求风度3,表达技能任意子项达到2级
级:
人物在短休息时,所有与人物处于同一场景进行并完成短休息的生物(包括你自身)回复点意志。本能力每天至多使用等同你风度次。
2级:
所有能在模糊视觉范围内看到你的友方生物在所有判定和防御上获得点士气加值。
3级:
每场景一次,你能以一个整轮动作,为所有能在模糊视觉范围内看到你的友方生物回复点意志。
()(e) 生命潜力(2)
前提:需求耐力3
生命拥有进化的潜力,而你在他们之中也是最特别的那个。
你在进行基因锁解锁判定时,判定结果增加点。
基本格斗技巧()
前提:力量2,敏捷2,肉搏技能
你对打架斗殴有粗浅的了解,懂得怎样会伤到对,也懂得如何抵挡对的攻击能减弱威力。不过如果有趁的武器可用,你是不会选择上去搏斗的。
人物视为具有伤害3l的天生武器,在以天生武器发起攻击时,攻击判定中获得点专长加值,在以天生武器进行格挡时,格挡加值上获得点专长加值。
侧身对敌()
前提:敏捷2,肉搏或白刃技能级,运动技能级
你深谙减少受击面积是保护自己不受打击的不二之道。
对你发动攻击的攻击者的攻击判定受到3点减值。
幸运星(-3)
级:
你可能是个欧洲人。
伱在运骰结果上获得+加值。
2级:
你的幸运让你跨越困境。
每场景一次,你在一次判定获得结果后,可以重投该判定,必须使用重投后的结果,该效果不能用于重投自然骰,见核心规则中的定义。
衍生属性:
体积=标准(5)
速度=体积(5)+敏捷(2)+力量(2)+传奇敏捷(0)=9
陆行速度=9
飞行速度=
先攻=敏捷(2)+沉着(2)+完美()=4
生命值上限=耐力(3)+力量(3)+2+体积调整(0)=
意志值=决心(2)+沉着(2)=4
意志力=决心(2)+沉着(2)+传奇决心(0)+传奇沉着(0)=4
精力=耐力(3)+智力(2)=5
敏感范围=感知(2)x0米+传奇感知(0)x20米=20
影响力=风度(3)/2=
控制力=操控(2)/2=
检定速查:
意志检定=意志值(4)+传奇决心(0)+完美()=5+0
意志豁免=意志值(4)+传奇决心(0)++完美()=5+0
反射豁免=敏捷(2)+运动(2)+完美()=5+0
强韧豁免=耐力(3)+求生()+完美()=5+0
侦查=感知(2)+调查()+完美()=4+0
攻击预设:
攻击方式:
攻击模式=力量(2)+肉搏(2)+拳()+3l+专长()+完美()=0
()(e) 攻击附加成功=对应传奇属性(0)+对应技能附加成功(0)+其他来源(0=0
攻击特殊属性:破甲0,破魔0,高速0,0加骰
命中额外特效:
防御预设:
基础防御=敏捷(2)/感知(2)=2
闪避防御=传奇敏捷(0)=0
全力防御=基础防御(0)=0
洞察防御=传奇感知(0)=0
白刃格挡=白刃(0)=0
盾牌防御=装备体积(0)=0
肉搏格挡=肉搏(2)+专长()=3
盔甲防御=来源(0)=0
天生防御=来源(0)=0
防御附加成功=传奇敏捷(0)+传奇感知(0)+其他来源(0)=0
防御特殊属性:
完美()
其他防御模式:
计量槽:
生命值:上限
完好
0b
0l
0a
意志力:4/4
精力:5/5
另外,这样的郑吒即使裸开二锁也会被猪战力(对标正常开卡的新人)的野猪轻松创死
野猪(战斗力)
力敏耐:6/3/6
智感决:/3/2
风操沉://2
技能:肉搏5(冲撞),运动5(自我保护),求生5(自我保护),躲藏5(躲藏,潜行),调查5(侦查)
体积:5
速度:44
先攻:5
生命值:20
意志值:4
精力值:6
感知范围:30/300
意志/反射/强韧:4/9+/3+2
攻击:+2
防御:3(3基本防御)
特性:
属性调整(0d/0xp):野猪在敏捷,感知,决心,沉着上-,在力量,耐力上+
天生武器(冲撞)(d/3xp):野猪拥有冲撞作为天生武器,视为伤害5l,适合冲撞,以该武器发起攻击时,若攻击命中,可以立刻进行一次冲撞尝试。
斗兽(3d/9xp):野猪凶狠好斗且有相当的奔跑速度,其移动速度提升30米,生命上限提升5,当野猪的生命值全部被伤害填满,且最严重的伤害达到严重伤害时,它在攻击判定中获得6点内在加值
猪突猛进(2d/6xp):野猪可以消耗点精力来以天生武器-冲撞发起冲锋攻击,这使其在那次攻击中获得9点士气加值,并且冲锋路线不会被生物阻挡。