221.太上头了!根本停不下来
行吧。
长痛不如短痛。
既然走到了这一步,达克觉得也没什么好留恋的,赶紧删档重来。
这一次他依然选择了人类法师,因为有了一定的经验了,所以前面的过程走得比较顺利。
在进酒馆之前,达克认真选择了一个存档点记录好,这才开始招募伙伴。
rll一次不行,就rll第二次,总能拿到可以拿的最好的那个。
而且每次在刷新伙伴的时候,达克都有一种特别的兴奋感。
就像在赌场里面押注一样,你永远不知道下面开出来的是大是。
酒馆当中的伙伴也是随生成的。
光是每次载入存档回来,都会看到不一样的面孔和属性。
达克觉得自己光是招募伙伴就能玩一天。
很快,随着游戏的进行,达克意识到了在这个游戏当中仅次于骰子的第二重要的东西——
金币。
整个永痕灰烬当中金币是唯一的货币和交易工具。
你只有花费金币,才能得到你想要的东西。
首先,最明显的就是酒馆里面招募伙伴。
每次去都要消耗非常多数额的金币,而且酒馆还分等级来的。
虽然都是同一个酒馆,但是呢,你可以选择花费不同数额的金币,然后系统会根据你花费的金币数额来生成随的不同等级和属性的对应种族的英雄。
至少得有000金币起。
每次招募,都会有4个人选来供你选择。
在这之后,才是rll点。
花费的金币越多,生成的随英雄越强大,所需要的rll点就越多。
其实相当于告诉你——
没有匹配的骰子和足够的就不要强行去够自己没法得到的人。
好家伙。
达克整个人都玉玉了。
但是第一次玩游戏的话,会给你免费一次招募的会。
金币的用途,除了招募伙伴之外,还能用来购买装备和打造装备,购买药品等等,凡是游戏当中可以进行交易的,都需要金币。
金币可以通过做任务或者打怪物来得到。
但是呢,永痕灰烬的金币产出真的非常抠搜,现在他能打的怪物基本上都是3金币,或者金币这样的掉落。
法克!
连掉落都是随的。
但其实掉落随也是暗黑系列的一大特色了,一想到这游戏是出自于pken,他突然就释然了。
暗黑破坏神系列,玩的不就是随性吗?
掉落好的东西,拿去鉴定以后开出来好词条的那种兴奋感真的是无与伦比的。
虽然永痕灰烬是一个回合制的战斗游戏,可它依然保留了这一点。
掉落下来的物品,达到一定的品质之上,就需要去鉴定才能使用。
当然,鉴定也要花费一笔钱。
你如果将不需要的物品和装备售卖给np的话,同样也能赚一些钱回来。
这游戏真的太上头了。
根本就停不下来。
随着卡卡族的任务不断深入,达克了解到,原来这个植物系种族有着自己特有的故事。
卡卡族的繁衍方式非常的特别,他们所有人的诞生,其实都是来自于在卡卡族境内的4棵牧神树
每棵牧神树需要有一个大祭司来守护,并且通过自己的能力不断地将牧神树当中的一些杂志给过滤净化掉。
否则就有可能因为有害物质的堆积而导致牧神树的死亡。
每年牧神树都会结出一大批的果实,只要吃下果实,那么就会怀孕,从而诞生新的卡卡族人。
具体的卡卡族人的性别,其实也是由果实本身来决定的。
谁也不知道下一个孩子究竟是男是女。
但是无论男女,都能得到牧神树的庇佑,他们也虔诚地保护着这4棵牧神树。
但是,就在一百多年前,卡卡族内发生了分裂,现在分裂成了赤卡卡族和绿卡卡族两支。
分裂的原因是因为人类和灰烬使者的入侵再加上本身赤卡卡族和绿卡卡族之间地域关系不同,就有一定的差异。
在资源有限的情况下,其中的两棵牧神树在战争当中被摧毁。
而这一次,就在不久前,绿卡卡族的牧神树也在逐渐枯萎当中。
想要继续繁衍和生活下去,他们就必须得抢夺另外一方的牧神树,否则就有可能濒临灭亡。
在这样的情况下,赤卡卡和绿卡卡之间就爆发了大规模的战争。
而男主最先进入的这座镇,就是赤卡卡族的。
()(e) 游戏的自由度很高,你可以选择帮助绿营,或者赤营。
达克其实也没啥好犹豫的,第一个落脚的镇是赤卡卡,那么就帮助他们好了。
而且他新招募的伙伴也是来自于赤卡卡族的。
进入到绿卡卡族的领地当中,遇到的敌人难度也随之上升了一个等级。
尤其是绿卡卡为了赢得战争的胜利,还使用了来自深渊恶魔的力量,将自己的一部分族人战士变成了灰烬使者。
遇到灰烬使者的时候,难度就陡然上升。
在这样的情况下,达克接连被团灭了4次。
一旦被团灭,他们就会回到复活的最近的城市或者复活点当中。
就在第次被团灭的时候,队伍当中除了主角达克之外的第二个成员,卡卡族战士洛克威利忍痛离开了队伍。
“沃特法克?!”
达克整个人都懵了。
永痕灰烬这游戏当中招募来的伙伴还能离开队伍的?!
心中的震惊,恼怒,各种情绪一股子涌上大脑。
达克脑子嗡的一下。
只觉得脚都冰冷了。
我踏马
这是我好不容易才rll到的强大战士,怎么没就没了?!
达克赶紧载入存档。
仔细研究了一番,他才发现,原来招募来的伙伴是有一个信任值的,初始为0点。
如果在战斗当中,伙伴死亡的话就会掉信任值,一旦信任值归零,那么这个伙伴就会离开队伍。
这其实也算是游戏当中的一种伙伴回收制
毕竟伙伴本身也是要花钱来招募的。
我踏马
达克捂着脸,感受到了来自pken开发团队的深深的恶意。
好在可以载入存档,不然刚招募来的伙伴就没了。
了解到这些之后,达克就变得更加心翼翼起来。
打到第一个b,就是被夺取了灵魂之后黑化的绿卡卡族将军朵奈尔。
朵奈尔绿色的皮肤,大大的灵动眼睛,有着由树叶编织而成的长裙,看起来特别漂亮,曲线曼妙。
可是干起人来那是真叫一个残忍啊。
在这里被团灭了无数次,也载档了无数次,他才终于通关。
在击败绿卡卡族的族长,同时也是他们当中最强大的战士卡斯丽的时候,卡卡族的主线也就终于落下了帷幕。
之后是一段做好的g动画。
画面当中,绿卡卡的牧神树被一把火点燃,本来就枯萎的树枝被火焰燃烧得噼啪作响,巨大的树干直冲云霄,像是一座山。
在火焰当中,这棵牧神树发出了剧烈的哀嚎。
看到绿卡卡族的牧神树被焚毁的那一瞬间,不知道为什么,达克的内心特别的难受。
尤其是想到这一支在战争当中的落败者,从此以后就要灭绝,一颗心就揪了起来。
简直就是人类的真实世界的一面镜子。
战争本身就具有很强的破坏性和毁灭性。
但是,如果你不这么做的话,就有可能导致灭亡的是赤卡卡族。
一想到绿卡卡的牧神树一开始就是要枯萎的,达克的心情才稍微好了一些。
战争,真的是太残酷了。
做完了卡卡族的主线之后,赤卡卡族的族长给了达克第二颗灵魂石。
这颗灵魂石同样可以增加点的点数。
与此同时,卡卡族的族长还将他的骰子进行了升级。
看到这颗6面骰子的时候,达克整个人都快感动得哭了!
“耶稣啊!一颗六面骰子!”
升级成为六面骰子,原来镶嵌的那颗灵魂石自然也归还到了达克的背包当中。
也就是他现在有两颗灵魂石,可以增加点的点数了。
是保底好呢,还是增加上限的好?
思考了一番之后,达克依然决定将所有的点数都加到最高的一面当中。
于是他得到了一颗点位为、、3、4、、的骰子。
因为能用l**,也就意味着他去酒馆当中招募,就是按照骰子上限来的。
嗯嗯。
我可真是太聪明了!
由于队伍人数的上限为4人,招募到第五个伙伴之后,达克不得不放弃一个伙伴,从而空出一个位置来。
看看信任值,达克将队伍当中长得最好看的一名卡卡族女孩子给解雇掉。
“对不起了,杰西卡,感谢你一路走来的陪伴,我只能先让你回酒馆了。以后有会的话再见吧。”
()(e) 接下来,达克带着卡卡族新招募来的点强力战士,前往弗莱岛。
弗莱异人,他们的生活在西方大陆的东南方向的一个名为弗莱的岛屿中。
这片岛屿因为被魔法的力量隐藏住,所以在外界看来是不存在的地方,仅仅是被作为童话故事流传下来。
弗莱异人在血缘方面和人类算是近亲关系,一千多年前因为一场不知名的灾难,使得一部分人类迁徙至此,在此定居并逐渐适应了岛中奇特的环境,弗莱异人的血脉也因为奇特的环境发生了改变。
他们的身材,因为岛屿侏儒化的影响,慢慢变,身高在6米之间,外形与人类差不多。
它们的体型虽然矮,但他们的心灵却如钢铁一般不可动摇,正如他们的祖先一样,不具危险远渡重洋到此处定居,所以他们拥有着抵抗一部分精神方面的影响。
他们性格十分乐观,岛屿生活的困难,妨碍不了他们乐观的生活,他们见面喜欢互相微笑,然后握。
与此同时,因为岛屿的特殊性,他们生活的这片岛屿为一片奇异的魔法力场笼罩着,这导致其他类型魔法在这里完全办不上用场,并且受到这种奇异的魔法力场的影响当地的百姓,会在战斗时进入异常的亢奋状态,在这种情况下,他们完全听不进其他人的话语,但会因为号角声、鼓声等振奋人心的声音而移动。
他们主要信仰着名为的海神,并以此建立了属于他们的万神殿,每一个部落都会有他们独特的信仰,但不约而同的信仰着海神。
在死亡时,弗莱异人会坚信自己的灵魂前往海底深处化作海灵陪伴在神明左右,为此,当重要人物死亡时,他们会在死后举行隆重的庆典,以此祝福其前往海底神殿,同时,他们还会把死去亲人的遗体烧制成骨灰,部分撒入海中,还有部分配合上各种各样的草药,研磨成粉末,均匀的涂抹在自己的身上,他们相信可以以此获得死去亲人的力量。
他们有着属于自己的独特语言,那就是弗莱异人语,这种语言在外人,看来只是在乱叫,但是如果细细听的话,就能从中听到有一些规律。
弗莱异人因为原始的社会与有限的资源,使得他们没有发展出任何的货币体系,通常还是以物换物,不过在进行交易时,通常会由一位德高望重的老者进行判断,当产生矛盾时便召开了长者会议,由部落中的十位德高望重的长者、祭司与首领,共同进行判决。
完成弗莱异人的主线,让这片神秘的岛屿重新回到宁静之中,达克再一次获得了一颗灵魂石。
而这一次,弗莱异人的领袖,也被叫做劳达,将他的骰子升级成了两个4面骰子。
也就是,现在的达克可以同时投掷两颗骰子,加起来的点数之和也更高了。
达克真的开心得从椅子上跳了起来。
赶紧将3颗灵魂石加到了最高点数上面。
也就是,他现在可以投掷出来的最大点数变成了点。
不好意思,赌狗就是这样。
当然,也不是没有副作用,坏处就是在战斗当中,如果脸不好的话,下限是真的非常低。
有可能导致他在一场战斗当中要来回载档很多次。
往往到这个时候,达克就会泪流满面地想——
算了,为了能获得更好的伙伴,要什么保底啊!
总体来,游戏的世界观很庞大,而且不同的种族也有自己特有的故事,有自己的社会结构和信仰。
在这个游戏当中,达克深深地感受到了一个似乎存在于真实的波澜壮阔的奇幻世界。
np之间也有自己的爱恨情仇,有自己的故事。
而这些故事互相交织在一起,变成了一副绚烂的图画。
到此,达克已经完全刷新了对这个游戏的认知。
主角游历的过程当中,一方面找回灵魂石,同时也在通过完成不同种族的任务将他们串联到了一起。
随着剧情的不断推进。
人类的主导派,和其他种族之间逐渐放下仇恨,并且派遣了各自种族当中最强大的勇士与主角一起前往深渊。
玩到这里的时候,达克花费了差不多有一周的时间,游戏当中的用时超过40多个时。
几乎是每天下班以后就要玩,然后玩6、个时的样子。
永痕灰烬真的太有意思了,尤其是里面的随性和宏大的世界观,真的让达克乐此不疲。
如果不是忙着推进主线的话,他觉得这游戏可以玩一年。
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晚上还有一章
本章完