dota2规则项英雄数据(持续更新dota2主角数据)
一秒记住本站:9、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对dt2,dt2相当复杂。括号内为主属性效果。
力量属性每一点+20(25)点生命值,+04%(05%)生命恢复增强,+00%(0%)魔法抗性。
敏捷属性每一点+(25)的攻击速度,+06(02)点护甲,+004%(005%)移动速度。
智力属性每一点+2(5)点魔法值,+6%(2%)魔法恢复增强,+00%(0%)技能增强。
物理减伤=-/(+005*护甲)
0000%
03333%
205000%
306000%
40666%
5043%
60500%
所有英雄初始攻击间隔秒
攻击频率计算方式(攻击速度/00)
没有攻速上限
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会我用了三天弄了一个dt2和ll统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为dt2拉点客人吧!)
3、此规则项英雄在dt2普通模式获得金钱方式:
近战兵:35g
远程兵:30g
炮车:50g
大野怪:5
野怪:5
远古大野怪:50
远古野怪:5
肉山:固定300奖励,
防御塔、兵营和圣坛:全体50金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得00金币
损失金钱数:20,为等级。
赏金符文:n50金币,n=赏金符文刷新次数
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱:
近战兵:35g
远程兵:30g
法师:50g,一波兵总共245g
水晶被摧毁之后的炮车:50g
雇佣兵:50g
首领:全队固定250g奖励,
兵营和防御塔:全队25金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得00金币。
5、在ll召唤师峡谷地图获得金钱:
近战兵:35g
法师:30g
炮车:50g,
一波兵总共95g,245g
一个野怪点总共:50g
大野怪独占0颗金币,其余野怪平分0金币,若只有一只,则为50g
纳什男爵:全队固定250g奖励,
水晶和防御塔:第一座塔有额外25金币奖励,且全队25金币奖励。
击杀英雄:250+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得00金币。
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