lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主角数据)
一秒记住本站:9、物防/魔抗减伤数值:(+00),=物防/魔抗数目。
血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会我用了三天弄了一个dt2和ll统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为ll拉点客人吧!)
同时本书增添如下装备:
神秘之剑:由短剑(350)加050金币合成,属性:+0(没看错,是零包蛋)点攻击力,每杀一人+5攻击力,满层30层,到达30层后,移动速度+0%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
利维坦之甲:由红水晶(300)加050金币合成,属性:+0点生命值,每杀一人+30生命值,满层30层,到达30层后,体型增大0%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
伊莉莎的奇迹:价格:300,属性:+200生命值,+20生命回复,+20魔法恢复,被动:(非唯一被动)带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。
3、在dt2规则项地图获得金钱:
近战兵:2g
远程兵:24g
炮车:40g
大野怪:60
野怪:2
远古大野怪:20
远古野怪:60
肉山:固定200奖励,
防御塔、兵营和圣坛:00金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:200+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得0金币。
损失金钱数:20,为等级。
赏金符文:40n,n=赏金符文刷新次数。
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱:
近战兵:2g
远程兵:24g
法师:40g
水晶被摧毁之后的炮车:40
雇佣兵:20
首领:全队固定200奖励,
兵营和防御塔:全队00金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:200+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得0金币。
5、在ll召唤师峡谷地图获得金钱:
近战兵:2g
法师:24g
炮车及超级兵:40g
一波兵总金钱:56,96
一个野怪点金钱总数:00
大野怪50,野怪平分50,若是只有一个大野怪,则为00
纳什男爵:全队固定200奖励,
防御塔和水晶:第一座建筑额外00金币,且全队00金币奖励。
击杀英雄:200+50(n-),n为被击杀英雄的连杀数,且n2,助攻获得/4金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得0金币。
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