第二十五章 植物大战僵尸求推荐

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    二阶幻术符是最低级的精神系符文,可以自定义幻境,与敌人对战时,丢出符文,覆盖一定范围的空间,整个空间的生物都会陷入幻境之中,达到干扰其行动和判断的作用。

    当然,具体的幻术效果视双方实力差距大,越是强大的敌人,幻术的作用效果越弱。

    在钱飞的理解中,幻术就是类似于一个电磁脉冲波发射器,可以短暂干涉目标的大脑电波,时期陷入半昏厥的状态,符文的作用就是将不可控的晕厥转化成可控的幻境,加以人为的诱导。

    越是高级的幻术越是消耗巨大,而且三阶以上的幻术符对于基础材料和符士的灵魂力强度也有着苛刻的要求,并不是所有的符士都有资格绘刻的。

    对于钱飞来,精神系的符文反倒比其他同阶符文汇刻难度低很多至少钱飞目前没有能力绘刻除了幻术符外任何一款二阶符文

    到幻术,钱飞想起来虞姬,那晚强烈的精神冲击他到现在都记忆犹新,这还仅仅是虞姬无意识的自主释放

    要不是那晚写轮眼自动开启,强行用幻术抵消,恐怕钱飞就得睡十天半个月了。

    起身走到窗边,钱飞拉上了窗帘,然后开启写轮眼。

    一抹邪魅诡异的红芒凭空出现,一颗可爱的逗号在钱飞的左眼中缓缓转动。

    绘刻精神系符文,凭钱飞自己绝不可能完成,但有写轮眼就不一样了,作为火影中的最强精神系瞳术,写轮眼天身自带强大的精神力加成。

    写轮眼加速转动,眼眸中的猩红之色越显暴戾,眼眶边甚至淡淡的红芒溢出。

    钱飞将目光沉浸在图签上的幻术符上,这些基础符文都是符士工会有偿向全体符士界公开的,只要不做商业用途,都可以随意制作。

    这本图签里就详细的记载了几乎所有三阶以下的基础符文,包括内部的符阵构造和符线每一步的绘刻技巧,甚至有些具有争议的符文,在绘刻方法上还有一些符道专家的看法和辨析。

    这些都在一定程度上加速了钱飞对符文的理解。

    幻术符虽是二阶符文,但也只比二阶符文中最最低级的万能符稍微高级一点点。

    因为自身的特殊性,使得这中符文的上限特别高,哪怕精神力庞大到足以绘刻三阶符文的符士,只要精神强度不够,就无法完美绘刻。

    而它的下限同样特别低,有些天生精神力强度高的人,哪怕连一阶符士都不是,也可以绘刻。

    对于钱飞来,拥有写轮眼的他,自当属于后者。

    这枚幻术符共有条符线,彼此穿插交错,符阵体系属于交错嵌套的升级纵横阵,有一点治愈符和护盾符的路子。

    钱飞不一会就将其全部拷贝到脑海中,合上书,钱飞的脑海中自主勾勒出一副精彩绝伦的盛世美景。

    鸟语花香,精彩纷呈。

    然后就没有然后了。

    他忽然发现,按照这样的质量去制作,这条符线居然只够绘刻出一颗树

    微风呢?!

    花呢?!

    鸟呢?!

    最后,钱飞不得不向现实妥协,条符线能绘刻出的幻境,真的不能要求太高。

    幻境的制作就像是录制视频:什么都不开,录制十分钟可能会占用00mb内存;而打开美颜,开启远光和自动变焦,再将视频分辨率调到4k,同样录制十分钟,可能就需要00mb。

    而钱飞就比较优秀了,他只有0mb内存

    所以,他现在要做,就是想办法怎么用这0mb内存制造出00mb的幻境效果

    无奈,钱飞痛心疾首的去除了鸟语,也去除了花香,最后去除了绿莹莹惹人怜爱的广阔草坪

    发现还不够,钱飞又去除了房屋和各种磅礴大气的建筑,再去掉天空中可爱俏皮的白云

    甘丽娘!

    还特娘的不够?!

    迫不得已,钱飞又去除了各色各样的植物和光影特效,最后只剩下一个光秃秃的草坪,草坪之外的所有风景全部被马赛克代替,同样,草坪内的视线也被压缩到了极致,就连脚下的草都只能看出一个笼统的轮廓。

    有种美,叫你看不到也摸不到。

    当然,钱飞的内心是拒绝的

    终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用3条符线就绘刻完成基础的幻境场景。

    剩下的5条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡!

    钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。

    钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单游戏——植物大战僵尸!

    这是由pppge公司开发的里程碑式单游戏,统治了当时单游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆!

    而它的游戏模式也极为简单,玩家通过种植不同的植物,快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上,而每一种植物和僵尸都有自身独特的属性和特点:

    比如铁桶僵尸有着超强的抗击打性;巨人僵尸有着碾平一切的强大攻击力;食人花可以吃掉距离自己最近的一头僵尸

    玩家可以根据不同僵尸的特点,有针对性的种植植物,这也是游戏胜利的诀窍。

    游戏中,阳光是最重要的经济,可以用来购买植物,每种植物都有自己的冷却间隔,在冷却期间无法再次种植。

    而太阳是有限的,玩家需要根据自己对于游戏的理解和策略作出取舍。

    这款游戏的成功之处在于,它成功的体现了战略游戏的核心要素:采集资源和资源建造单位!

    玩家需要知道何时发展经济,何时发展兵力,凭借运营和头脑,以及对各种植物搭配的理解来制定合适的战术,最终取得胜利。

    这种一步步经营累积,最终通过自己的智慧战胜敌人所带来的成就感,是同期所有游戏都无法具备的,它是当之无愧的一代经典!

    钱飞相信,这种游戏模式对于这个毫无游戏概念的世界,绝对是一次降维打击!

    而这,也是钱飞真正敲响这个世界的第一块砖!

    !!!

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