第二十六章 植物大战僵尸2求推荐

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    钱飞紧闭双眼,在脑海中勾勒着游戏模型

    一道翠绿色光芒闪过,点点绿芒最终在钱飞的意念操控下,逐渐汇聚成一个模糊的轮廓:大大的脑袋,一侧延展出短粗壮的嘴巴,脑袋后面是一根坚挺的绿叶,两颗黑闪闪的大眼睛看上去q萌无比。

    顺延而下的是一株粗短的茎秆,底下是四朵脆嫩的枝叶充当根系

    标准的豌豆射!和梦里的一模一样!

    豌豆射:最低级的攻击性植物,可以从嘴里吐出豌豆炮弹进行攻击,攻击距离较远。

    价格:00阳光。

    冷却:0秒。

    这株豌豆射足有一米多高,两颗灵动的眼睛滴溜溜转,正和钱飞对视着,然后眨眨眼。

    钱飞顿时心生狂喜,成功了!

    作为游戏初期的常规攻击植物,种植豌豆射需要耗费00阳光。

    一条符线对应一种游戏要素,即植物或者僵尸。

    符线只有五条,也就是,钱飞并不能一次性将所有植物和僵尸制造出来,需要筛选

    钱飞陷入了深思,选什么呢

    前期必须要由一种常规攻击性植物,还需要有生产资源的向日葵,僵尸也要有至少两种,以增加游戏代入感

    最终,钱飞选择的植物分别是:普通豌豆射,向日葵和樱桃炸弹。

    僵尸是普通僵尸和作为最终boss出场的路障僵尸。

    其中樱桃炸弹在原作中也是贯穿始终的超实用性消耗植物,即使强大无比的巨人僵尸也只需要两颗就可以消灭。

    选定好方向,钱飞再次投入构思中

    渐渐的,五种模型和对应的设定属性新鲜出炉

    向日葵:可以制造阳光的植物,生产的阳光可以用于种植其他植物。每隔一段时间会生产25点阳光值。

    价格:50阳光。

    冷却:0秒。

    樱桃炸弹:种植后会在秒后引爆,对3x3范围内的所有僵尸造成巨额伤害。

    价格:50阳光。

    冷却:30秒。

    接下来是僵尸:

    普通僵尸:最低级的一种僵尸,生命值:低。

    路障僵尸:头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值:中。

    呲!——

    一阶万能符上白光一闪——可融合!

    钱飞大喜:“太好了!”

    钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子——这就是植物大战僵尸的商标!

    哗!

    随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。

    “成了!”

    “我特娘的真是个天才!”

    钱飞惊喜的叫道。

    条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这条符线,绘刻出来最重要的核心元素!

    钱飞顿时自豪感满满。

    沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。

    既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱

    e

    最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定:

    钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的推车

    天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。

    当然,玩家也可以不兑换植物,那就需要以自身的力量面对无穷无尽的僵尸。

    为此,钱飞将僵尸参数调整的极高,即使一头最低级的普通僵尸也拥有至少两枚力量符加持后的力量,丝毫不会逊色于一般的2级炼气士!

    每一枚符文都会完整的搭在游戏内容,考虑到符文的能量供给问题,所以每一枚符文只能允许进入幻境一次,属于一次性消耗品。

    因此,钱飞需要额外配备一种可以搭载用户信息,做到实时传导的登陆设备。

    当然,这是后话了。

    考虑到现实中的强者恶意刷分的情况,钱飞将进入幻境的门槛设置为3级炼气士以下,超过这个级别强行进入都会导致幻境的自爆。

    这在无形中再次提升了游戏的难度!

    游戏中的僵尸会在5秒左右刷新第一波,数量随在5只左右。

    30秒刷新第二波,数量为0只。

    45秒刷新第三波,数量为20只。

    其后每个5秒刷新一波,数量稳定在30只。

    除此以外,

    每隔5波会刷新一头强大路障僵尸,它的实力强度堪比3级炼气士,如果不依靠植物,仅凭3级炼气士以下的用户玩家,依靠自身几乎不可能击败!

    没有关卡,没有奖励,就是单纯的收集太阳,种植植物,抵御僵尸而且没有尽头!

    钱飞很残暴的设置了循环模式,每隔40波,也就是0分钟,系统会自动转接到刚进入游戏的状态,然后不断循环

    为了增加游戏的难度,在游戏进行到第20波,也就是五分钟后,每次刷新的路障僵尸将会成倍增加,这个设定不受循环效果的影响,可以一直叠加。

    直到玩家无法抵御主动认输或者被吃掉所有植物后,系统将自动结束游戏,同时统计剩余太阳值,计算分数,提交排行榜。

    没错!

    就是排行榜!

    对于任何一款游戏,排行榜都是最直接的竞争目标,能在排行榜上取得一席之地,对绝大多数虚荣心爆棚的玩家来都是无法抵抗的诱惑。

    当然,这样的效果只会在玩家群体足够多时才能体现出来,为了增加游戏的吸引力,使之不单纯是一个游戏,钱飞又设置出了一套完善的奖励制:

    按照每次游戏最终的太阳值统计分数,排行榜上的玩家会统一发放奖励!

    什么奖励最能刺激人们的**?

    答案只有一个——

    钱!

    没错!钱飞打算直接用金币来刺激用户购买自己的产品。

    俗称:用钱砸!

    !!!

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