第107章 一曲清魂

A+A-

    与其他概念清晰的人工制造术相比,魔法锻造的概念要模糊很多。广义而言,只要能打造出非一般的、有特殊力量的武器、装备或道具,基本都可以称为魔法锻造。也有人认为,制造特殊能力道具的方式有三种,除了炼金术和属性学之外的都是魔法锻造。

    虽然听起来定义模糊,但魔法锻造内部是相对明晰的。虽然没有完整体系,但每一种已有配方的物品都有清晰确定的制造方法,且与炼金术和属性学均不相同;魔法锻造也凭借着这些特殊物品,在人工制造术的体系中占得一隅。

    魔法锻造的物品,其特殊能力来源于特定的材料和特定的配方。而配方大多是由魔法锻造师自家保管,代代相传,能够使用配方的人也需要拥有特定的天赋,因而魔法锻造术-一般也是父传子、师传徒的相传模式,由于没有固定的发展体系,要钻研新的魔法锻造配方是十分困难的事,相比而言改良还要简单得多;历代新造配方或改良配方成功的魔法锻造师,大多都在世界历史上有着一席之地。

    魔法锻造配方多数都是不公开的“只此一家”,但可能会出现有相似相近的配方,制造出效果相近产物的情况。同时也是因此,魔法锻造师不比炼金术士和附魔师,极少有人兼职,因为这一行业对配方的保密有着独特的要求。

    比如飞行扫帚是最古老也是最普通的飞行道具,由法师使用魔力/或术士使用精神力控制。

    大多飞行扫帚只能骑一人,较有灵性的飞行扫帚还会认主。

    飞行毯:出现比飞行扫帚晚,但也有相当长的历史。使用方式与飞行扫帚相同,但与飞行扫帚相区分,是用于多人飞行的飞行道具。

    空间袋:一般都是一个皮袋子的样子,也有非常稀少的首饰样式的空间袋。由有限的入口扩展出巨大的空间,用于便捷储物。

    法术宝石:施法媒介之一由元素水晶矿与特殊种属的宝石经混合加工处理而成,是最常见的魔法媒介道具之一。法术宝石能增加魔法师与魔力之间的相性,并据此增添魔法师的掌控力、吟唱速度等等方面。因此法术宝石可以分为很多种类,也有不同的锻造方法;吟咏学派和自由学派所需要的法术宝石也是完全不同的两种。

    魔法杖:施法媒介之一,也是相对而言最常见的魔法施放媒介。根据风格不同有两大流派,长度较短、不超过臂长的为魔杖,而较长的、可以落地持握的为法杖;一般而言魔杖更多为自由学派法师使用,法杖更多为吟咏学派法师使用,但这一点并不绝对。世界各地都有许多不同的魔法杖制造术流派,但一般而言,魔法杖最重要的材料都是这三种:木料、芯线与宝石。木料是主要的底材,芯线可以通过魔锻工艺嵌入木料杖心,也可以贴附在木材表面;宝石的镶嵌工艺也有非常多种类。在这其中,芯线决定魔法杖适用魔力的下限,因此太低级的魔力无法唤醒过于高级的魔法杖;木料决定魔法杖储存魔力的上限,因此低级的魔法杖无法承载过于高级、大规模的魔法,甚至有可能因过载而碎裂;宝石则决定魔力转化效率与强度,因此好的法术宝石对于魔法杖而言是点睛之笔。

    法术卷轴:记载并可以代替施放法术的卷轴。为粗细不等的,以皮草纸卷起、丝绸带子固定的卷轴。刚造出来时卷轴是空白的,需法师向其中自行添加法术并封存。写入法术并被封存的卷轴,再次展开时会自行吟唱并施放其上记载的法术;卷轴为一次性消耗品,在使用完毕后会直接化为灰烬。

    法术卷轴的评级与其上的咒文强度相关,而某些咒文是有可能会变化强度的一比如传送卷轴。假设一位空间魔法师在东方角制作了传送至加霓的卷轴,但当这份传送卷轴被挪到龙陆凛冬高原,而上面的、传送到加霓的咒文依旧存在的话,这一卷轴的评级可这是因为传送卷轴仅仅固定目的地的位置,但不同定法术施放的位置,因此距离越远,法术卷轴上的咒文强度也就越强。

    然而并不是所有专送卷轴都能这样简单地通过地理位置更改的方式升级;传送卷轴十分不稳定,存留时间过长或移动过远,都有可能造成卷细上记载的咒文消失。此时卷轴会直接变回级空白卷轴,这也反方向明了,能够保持长距离移动、咒文却不会失效的传送卷轴,确实有高评级的水准。

    魔力扩容器:扩充魔法师的可调用魔力的装置。大多是饰品或随身物品的样式,外观不会很大。不需要驱动,只要法师带在身边即可使用。会根据法师本身能调用魔力的水平按百分比进行扩充,但目前最强力的魔力扩容器也仅能扩充50%左右。不能作为施法媒介,只能是辅助道具。

    魔法地图:一种特殊的魔法道具,使用特殊的纸张、墨水和魔法地图核心制作。在法师将魔力灌注入魔法地图核心后,显示的地图会随着使用者的移动而移动,保持使用者永远在地图中心,并且会实时更新这片区域的动态,显示天气、地形、生物等等,类似于雷达;使用越稀有的核心制作出的魔法地图,所显示的信息就越详细准确。仅法师可用魔力驱动。

    星象仪是巫术媒介之一,也可用于预报天气。仅术士可用精神力驱动。水晶球是巫术媒介之一,而且水晶球可能会拥有显示千里之外的场景、透视的功能,甚至预示未来的场景。仅术士可用精神力驱动。

    这要看你是否有天赋,天赋即生来拥有的,不需要、也不能通过后天学习来掌握和提升的特殊能力。虽然并不是能量学流派,但天赋系统确实长期以来都被认为是特殊能力系统之一。天赋是与生俱来,同样每个人拥有的天赋的等级、强弱也是与生俱来,无法通过后天努力提升更改,自然也不会因怠于修习而消失。

    根据天赋的来源,天赋系统内部可以分为四种,分别是特殊能力天赋种族天赋神族馈赠与返祖血统。

    有特殊能力天赋即学习某一种特殊能力必须要有的天赋。

    学习魔法、巫术、附魔术、魔法锻造、异能能力,需要拥有特定对应的能力天赋。此天赋不分血脉,为大家讲几种天赋,和特性。

    种族天赋

    即只有特定某一种族拥有的天赋,反过来,这-种族的全族基本都会有这种天赋力量,但不同个体可能会有强弱之分,甚至可能出现极其稀有的、天生就没有这种天赋的个体一而这种人一般都会比较容易受歧视。

    种族天赋仅智慧种族拥有,魔物种没有种族天赋。所有种族天赋均为固定设定,不支持自创种族天赋。

    混血因为血统不纯,无法自父母任何一方处继承这种特殊力量,因此所有混血后代都没有种族天赋。

    隐形:明隐精灵拥有。可隐匿自身和皮肤接触到的物件。仅对视线隐形,能触碰到实体

    纵梦:梦精灵拥有。可控制、制造梦境。

    花语:混血拥有,能短暂获得某一种植物的感知能力,同时也能控制植物,但控制力和威力都远远低于相似的木系魔法。

    血鳞:纯血龙种拥有。将部分皮肤鳞化用以紧急防御,根据龙种不同,能够免疫某些属性伤害伤害包括普通的火焰/冰雪/毒雾雷电,或元素属性魔法,或附有属性的武器等等。

    喚潮:所有水栖族均拥有。在河、湖、海边时可召唤水波浪涛,但控制力和威力都远远

    低于相似的水系魔法。在水中也可使用,在岸上时最远大约可有20米距离。

    唱晚:人鱼、海妖拥有。歌声具有魅惑力,容易使听众短时间内产生依附、爱恋的感觉在歌声停止后使会很快恢复正常。

    迷惑,石化:蛇人拥有。蛇人的眼睛中有类似万花筒的会变化的花纹,直视蛇人眼睛的人极容易被其催眠。并且石化。

    观天:蛙人拥有。能敏锐感知周围的气候环境变化,甚至可以预报天气。

    龙息:龙种拥有。以种属不同,可喷吐火焰/冰雪毒雾/雷电等等。

    契约:所有智慧种拥有。可与灭亡种之外所有智慧种族签订契约,将自己的部分力量借给对方使用,并在对方死后得到对方的灵魂的掌控权。

    惑心:魅魔拥有。能够迷惑无论男女众生,使其他人对他产生爱恋的情感,效果要比魅

    感术更加强力且持久。

    烈焰:邪火恶魔拥有可以将身体的某一部分化为火焰,不惧怕火焰伤害,更可以自由生出并操控火焰。

    溺梦:梦魇拥有。能力源于梦精灵种族天赋“纵梦”,但只能将美梦化为噩梦,并且使做梦的人越陷越深,甚至死在梦境的最深层中。

    神族馈赠是在第三次神降时代(即诸神现世时代),三个古代种族与诸神结下了深厚的友谊,更有许多人因缘际会,直接获得了诸神慷慨的馈赠,得到异于常人的特殊力量,直至三个纪元之后,(开元纪,黑暗纪,屠龙纪)仍有冥具之中的神秘通道,连接着虚空神殿与钧天大陆的意志,使得凡人有会直面神族,并得到对方贵赠的特殊力量,这种力量即被称为”神族馈赠”

    如果魔法和巫术是学习到的能力,那么神族馈赠更类似于是一种体质,不需要学习和练习即可掌握,反过来学习和练习也无法提升它的强度;而一旦接受神族的馈赠,这种力量便会伴随终生,甚至跟随血脉流传。

    大多数人拥有的神赐之力,都是因特殊的遇而恰巧获得,但也有少量人天生即携带神族馈赠,不过跟随血脉遗传的神族馈赠一般都会在三到四代后因血统稀释而消失。一个人只有可能拥有一种神族馈赠。

    每一种惯赠都由神族赋予,而其力量又直接来源于特定的神明,因此携带神族馈赠的人大多都对神族抱有信意或敬意;若携带者是渎神者,神族馈赠也有可能会被收回。注意神族馈赠十分稀有,不会随随便便赠予某人。撰写神族馈赠设定需严审能力来源。

    部分史料记载中出现过的神族馈赠有登岸:所有纯种人鱼族均拥有,由游鱼女神所赐。拥有登岸能力的人鱼,在成年后便可以使自己的鱼尾化作双腿,上岸行走;初次鱼尾化腿会比较疼痛,但习惯后便不会有大碍,熟练后甚至可以在几秒内快速切换鱼尾和双腿形态。(已经与人鱼族血脉相容,因此成为最特殊的神赐之力,不会随血脉稀释而消失,也可以和其他神赐之力重复。)

    梦先知:由梦神所赐。拥有梦先知能力的人,不会再做属于自己的梦,其所做的所有梦境都拥有与预言同等的能力和意义。

    兽语:由动物神所赐。拥有兽语能力的人,天生可与所有动物简单交流,包括普通动物和魔物种;所有动物都会无缘由地对普语者友好或亲近。

    妙:由医神所赐。其能力凝聚在双十指中,可以通过触摸即诊断出其他人身上大致哪里出现异常甚至病变,由此对症下药。

    洞察:吸血鬼上层五芒星纯血家族“红叶家族”的独有神族馈赠,来源计谋神,但已在血脉中稀释只有少数情况下会出现极稀有的返祖个体。拥有者能够看穿他人心中所想,听到他人的心声,但这一能力并不稳定,日无法控制能听到或不能听到哪些人的哪些活。谁一可控的影响是距离,距离太远的就不再会听到,而距离得越近、心防越低的人能听得越多越清楚,但并不能不开口直接和其他人在脑中对话,另外,拥有洞察能力的人,天生拥有近乎绝对的读心术防御力。

    酒神祭司:由酒神所赐。拥有极度灵敏的味觉,甚至能够从一滴酒中得知酿造它的果子是在哪个月份的雨水中被采摘。

    还有邪神馈赠是在开元纪末期的神族内战之中,诸神分为正邪两派,以阴谋之神为首的邪神一众在战败后逃入火神的遗忘深渊,并将神格隐匿其中;在其后的三个纪元内,邪神的意志一直在冥冥中助长钧天大陆的黑暗势力兴风作浪,不仅保护并帮助着深渊不死族的生存和发展,更以向其他种族施予“邪神馈赠”的办法,使许多智慧种族堕落为邪神阵营导致黑暗纪降世。

    与以上所述的神族馈赠不同,邪神-一众的馈赠并非免费,是需要“代价”来交换的。”代价”各人不同,但邪神必定会家走此入的某样东西,以换取强大的力量;邪神馈赠与其是能力的赠与,不如是引人上钩的诱饵,因此只要找到了与神相连的通道并付出邪神索要的代价,此种馈赠人人可得;但并非所有人都有这样的好运气,千百年的历史中,已有无数人死于寻神的路途之中,板少有人得到真实有效的办法去寻找与神相连的通道,并得偿所愿。

    怒血是由愤怒之神所赐。在血脉当中流淌着时刻可以沸腾的力量,当生命垂危亦或者在受到致命打击被彻底激怒的传人,会爆发出强大的力量和怒气,能突破极限桎梏,释放出惊人破坏力,在释放期间会彻底遗忘疼痛,各项身体能会被强迫运行至极限,而释放者也会疯狂的不间断进攻。现在只可能出现返祖。

    返祖血统:“返祖”,一种极为稀有的奇特现象,即隔代、甚至间隔纪元之长地继承了许多代之前的先祖的特殊能力。但对于许多种族来,返祖并不是好事,反而象征着凶兆一种法是返祖的后裔很难养活,大多会在幼时天折;另一种法则是,返祖的后备可能会给家族、甚至整个种族带来恐怖的灾难。

    可能出现的返祖现象有:出现祖先曾经持有的神族馈赠无法化腿上岸的人鱼。与得到传承的物种。

    其他系统是即不隶属于三大能量学的,特殊能量运转学派。为圣光学派。

    圣光是专属于信仰普兰特教之人的能量运转学派,此学派脱胎于魔法学,在与普兰特教信仰结合后成为十分特殊的一个派别。与白魔法不同的是,圣光学派所驱动的力量糅杂了对普兰萨尔的信仰,其运转原理与神族馈赠相似。圣光的比较简单快速,但内部支系繁杂,非常难以学习到较高等级。

    圣光学派的能力也可以被称作”魔法”或者“圣魔法”,因为它脱胎于魔法学系统,本质上驱动的是一种魔力,所以它也和魔法拥有许多相似的性质不能和巫术一同学习,对魔法有防御效果的防具和术法防御罩对圣光也有相同效力。只有普兰持教的高级教众才能学习并使用圣光。

    圣光对“隐含有恶意的存在或力量”有着天然的克制作用,例如邪恶的黑魔法、诅咒术、禁术,以及深渊不死族。

    圣光学派基本都是治愈、驱散类法术,也有部分防御型法术,没有攻击型法术。