游戏介绍-属性点(请带好纸笔)

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    首先,为了增加玩家更多的创造性,所以梦想岛伤害算法,和原还是有一点区别的。

    第一:物理系除主属性外,比如战士的力量,而除力量之外,其他属性的总和,现在会按照之前的副属性来计算理论伤害,而公式也有变化。拿单剑的算法来,[(力量x40+敏捷)/00]x武器攻击力,现在改为了单剑(力量+(其他属性总和x0)x40)/00x武器攻击力。

    第二:魔法系的副属性算法也有调整,现在运气替换成所有副属性总和,并且理论伤害的效果是原的一倍。比如原来是[(智力x0+(运气/4)/}x魔法力,现在修改为[(智力x0+(其他属性总和/2)/}x魔法力

    属性点出了原的正常增益之外,现在额外增加了一下增益。

    理论伤害不等于实际伤害,实际伤害受技能伤害比例、增益效果等因素影响。

    然后是属性点介绍:智力

    一:增加每升一级的mp总量,6点智力等于mp。

    二:增加每0秒的mp回复能力(现在直接改为任何时候可回复),6点智力等于mp/0秒。

    三:可以减少所有任务需求数量,30点为一个级别,每次数量要求会-。

    四:现在在npc购买的所有物品,价格会根据智力不同有调整,20点为一个级别,每个级别价格减2%。

    ps:这才是真正的智力呀,疯狂砍价和走捷径的能力。

    属性点介绍:力量

    一:增加每一级升级的hp总量,3点力量等于hp。

    二:增加玩家每0秒的hp回复能力。3点力量hp/0秒。

    三:增加玩家的额外抗性,点力量等于点物防和05点魔防。

    四:有趣的是,玩家的背包数量和力量有着直接关系,0点力量会增加所有项目栏个空间,以此类推。

    力量有一个彩蛋,就是点力量等于05点怪物的触碰伤害,也就是跳跃下落时,系统判定你踩到了怪物那么是会默认造成伤害的。

    属性点介绍:敏捷

    一:玩家每升一级,会额外增加移动速度和跳跃力,20点敏捷增加03点移动速度和跳跃力。

    二:可以额外增加攻击速度,20点敏捷也等于002的攻击速度加成(这里提一下攻击速度,以前一般是以普通快慢来标注,现在是细化了攻击速度,以详细的频率数字表示。就表示秒一次,而装备技能所增加的攻击速度,都会详细的用数字表明。并且攻速是通用的,包括法师类也可以有攻击速度。而技能或者伤害是否触发攻速,都会有详细的解释)

    三:可以减少异常状态的时间,20点敏捷可以减少005秒的异常状态持续时间。

    四:在实际游戏中,敏捷还会影响拾取速度,现在默认拾取速度是05秒一次。30点敏捷可以减少00拾取时间,增加敏捷后,现在可以比别人更快的拾取物品哦!

    属性点介绍:运气

    至于运气,一般关乎暴击几率,任何职业都可以暴击哦,这里也包括魔法师哦!

    一:运气可以增加暴击率,20点运气会增加%的暴击几率。

    二:增加玩家获得经验和金币的比例,50点会增加2%的经验获得和%的金币获得量。

    三:可以增加刷出更高级任务的几率。这个没有透露具体数字。

    四:活动抽奖的概率会有加成,50点等于基础倍率的增加,比如一个002的,50点运气就是004,500点运气就是04。其实增加的概率并不代表一定能抽中,运气还是占主要成分,但是或许有玩家喜欢呢?