第267章 各踹心腹事~

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    唯一的规则:这个世界上、宇宙间存在许多的规则,有的放诸天之下而皆准,有的存在某个适用性的范围。我们将那些放诸天下而皆准的规则称之为唯一的规则。

    诸如宇宙守恒定律,时间空间、物质与能量的定义等。

    还有一些规则,是放在绝大多数的环境中都可以实现,都可以被认可的规范,这些规范我们也可以被认定为这种“唯一的规则”。诸如质能转化定律、万有引力定律等。

    不同的定义、不同的规则之间也存在着相互的关联与相互的限制。我们可以清晰的感觉到,那些更加直指本源、基础的规则的“唯一性”更强,也就是这些规则的适用范围更广。当然作为规则本身,也同时受到许多规则与规程的限制,或者抽象与思维的制约。

    就像物质与能量、时间与空间,或者单纯的物质、能量,时间、空间,都是由抽象的定义构成的概念,这些概念在逐渐的适应世界的规则,在逐渐的适应之中逐步的调整。

    实际上,这个世界、这个宇宙的存在就是一种规则,或者我们将其称之为“志极”。

    底层规则堆砌而成了更高、更广泛、适应性更强的规则经典力学推导出了理论力学,在理论力学的基础上发展而成了量子力学等,但是后者显然比前者的适应性更强。

    就像传统的坐标系与洛伦茨变换的引进,就像传统力学和动量定律与质能转换方程,随着规则定义的更加深入与广泛,许多曾经被忽略的问题也将在这里受到相对的限制。就像当相对速度增加、质量增大的问题,也就是质能转换方程之中光速平方的来源。

    这是从自然界、自然领域上、观察到的规则与变化,这样的规则也在遵循某种自然的法则,而且这些规则一旦被确定,除非某些超越了规则的环境发生改变,否则规则不变。

    简单,在指定的适用范围内,任何的事物都在遵循着规则进行发展。

    但是或许人文规则、社会秩序等受到了更多因素的牵制,所以许多规则难以达到绝对的遵循。或者那些由人文、人为设定的规则与规矩,受到了外部更加庞大的干扰。

    诸如言出法随这种东西是这个世界上最要不得的存在。自然规则在于我们如何的发现、通过更加细微与详细的制约进行改变,而不是通过改变规则本身让规则失去原有的秩序因为这样做的消耗将巨大无比。同理、以此类推,人为的言出法随的消耗又将多大?!

    以自然规则为例:如果明天的太阳会从西方升起那么以此类推,所得出来的结果就是:我们需要让地球的自转方向反转,改变地球的自转轨迹这需要多少的力量?!

    或者也可以从心学的角度上,让所有的人都将东方和西方进行人为的认知调整。

    那样南方呢?北方呢?各种地图的彰显呢?某些约定俗成的其他东西呢?上北下南、左西右东,这样的规则是否也许要随之改变就像每天2个时辰与24个时等问题。

    诸如此类的问题还有许多,从一个随意的原生态世界到谨慎的科学体系,这个世界上存在许多的规则与制约。然而无论什么样的规则与秩序,都需要从事物的本质出发,而不是随心所欲、言出法随的人为如何就是如何,许多事儿牺牲再多也不可能实现。

    已知的、所有的自然规则都是在某个环境下唯一的秩序,不存在两种指向相同的规则存在相互抵触的情况。以数学为例,+=2,不存在2或其他的结果答案(结果)唯一。

    以此类推,如果我们人为某个人文的规则也称之为规则,那么也必须具有唯一性。

    源自游戏规则的设计,在一切规矩相同的情况下,在逻辑关系不变的情况下,任何相同数据、相同操作后必然获得相同的结果。如果存在差异,那就一定存在错误(误差)。

    但是某些情况下时,为了增加游戏的体验性,或者提高真实度,我们也会人为的增加某些误差(或者称其为条件结构)。比如俩人打仗,不可能每一拳造成的伤害都一样。人不是器,就算是器,这个世界上也没有两片完全一样的叶子、不存在完全一致的零件。

    诸如通过时序、时间差值造成的区域性偏差,比如在秒钟的千分之n秒造成的偏差与偏差的参数进行乘,获得偏差的数额这是人为制造的误差,或阈值。

    但是如果没有这些相对的变化,那么任何规则下的结果都应该绝对一致。

    同理,游戏也好、也罢,都应该是在这种规则下的艺术加工或者虚拟体验。简单,无论游戏或者,都是在某种“秩序”的体系下享受由感觉、领悟或思维延伸带来的快感。

    而不应该是通过改变规则给人带来的某种强制感觉比如当某个规则的设定是人在万有引力中获得在地面上行走的能力,但是为了彰显某个角色的异常强悍,在超越了人们的想象中让他因为“万有引力”的作用随时可以让自己或者敌人掉到地心冲向重心。

    游戏有修改器,但是修改器所能修改的只有数据本身,而不是游戏中已经制定的规则。因为这做不到,做到的结果大概就是游戏的崩溃,或者失去了游戏的愉悦和意义。

    人(游戏中的角色)可以血量无尽、可以不死,但是“不死”不可能成为规则的设定。

    放在游戏中是这样,放在文艺作品中是这样,放在许多人文事物中也是这样,否则不同规则体系下的东西将给人以奇异、别扭的感觉,这样的感觉让人感觉到很麻烦。

    这就像两个人话,一个人使用的是汉语、一个人使用的是英语,虽然两个人都可以、都可以听,但是这种鸡同鸭讲的结果在外人看来不是很别扭吗?!如果一个人的是地球上的语言(比如汉语),另一个人的是火星人(外星人)的鸟语,甚至发音规则都不同。

    或者人类使用语言进行沟通,通过声音表达自己的含义,而另一个种族通过光照、光谱(不同的光谱色泽)表示自己的意思,那么这样的相互翻译将多么耗费?

    就像某种高喊着装备或武技名称进行攻击的傻瓜们,似乎同样与自然规则相悖。

    语音、语速与声音的振动频率、人类对声音的分辨频率有关。就像某些完全符合现实的世界中,为什么当有炸弹炸下来的时候,人们为何不是出言提醒,而是直接将人扑倒

    出言提醒,需要发声、需要让对方听到、需要对方做出必要的反应,这些都需要一个时间、一个思考和改变的过程,与真正的动作相比,这需要更长的时间、反射半径。那么将武技或装备的名称高喊出来,那个结果又是什么呢?是先喊再打还是边喊边打?

    或者,只有通过诸如络、无线电、光电通讯之类的技术,才可能拥有这么赶快的速度吧。而且,这样的速度也与反应和判断有关,光速很快,但是许多电脑的运算却不是光速。

    举例明:0年前,伺服控制的反馈速度大概是50hz(秒50次),当前不过khz。

    也就是,每秒钟可以下达50次指令,或者每秒钟可以进行50次的改变。或者增大到000次,但是从数学、从现实的角度上,这依旧是数字化、而不是绝对的模拟。

    以绘制一个圆儿为例,数字化的圆型是由无数的线段围成的一个正多边形,而不是模拟体系中由无数个点组成的一个真正的“圆儿”。但反过来也明了数字化的一种“秩序”。就像传统意义上的公交车站,公交车沿线只有公交车站才可以停车、上下人,这同样属于秩序

    人:没有规矩不成方圆,这是将规矩与秩序用自然界的规律进行“模拟(拟人)”。

    从古至今,人们经常会将某些规则与自然界那些唯一的、必然的、不可更改的规则联系在一起,但是这其实就是一种本末倒置,自然界的规则不能更改,是因为他们是秩序

    而人为的规则不能更改,只是一种比喻。因为那些与真正的规则相违背的东西、与人文的发展背道而驰的存在,或者与人心人性不同的,规则不过是信口胡诹罢了。就象某些人单纯的人为,敌人都是那么的愚蠢、臣民都是那么的善良,这可能吗?

    如果一个完全由傻瓜组成的世界、社会,可能传承与繁衍吗?除非所有的人都是那么憨傻与善良,否则那个最坏、最有心思的家伙能就能毁掉一切一条臭鱼坏了一锅汤。

    人类,也许从原始社会、原始人、智人、类人猿发展而来,也可能存在某些东西促进了某种生物的进化,催化了文明的发展,但无论从哪个方向上来,一切都需要受到与自然规则类似的制约,假定自然规则无法改变,那么凡是与之相悖的都只有自我毁灭一条。

    如同古人将人文规则与自然规则联系在一起一样,我们也可以将类似的规则逐渐的延展,也就是凡是有悖于人文世界发展的规则,必将被规则体系本身所淘汰。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗报错章,求书找书,请加qq群:6454956(群号)